遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》我的步戰指揮心得

騎馬騎膩了 改玩步戰   發現步站比騎馬還好玩 玩起來比較有成就感   感覺就是打庫國弓騎有點麻煩  別的都很好打  包括瑞爾典  說下我的打法  部隊基本配置100人為例 30弓箭手 10長矛 10騎兵(可以不要) 50步兵

1、打步兵:所有人堅守這裡 弓箭手前進十步 散開  散開  (有高山河流的地點最好,站好位置等敵人過來)   沒有的話  就所有人前進十步*N次 直到敵人進入射程 等弓箭手射了幾輪敵人接近了 就步兵前進十步*2或3 快和敵人接觸了  騎兵衝鋒 等騎兵衝上去把陣行撞散  步兵衝鋒  弓箭手衝鋒 收麥子就可以了。

2、打騎兵:特別是瑞的重騎  最好采取防守姿態 不要去進攻  開始找個好地形(高山、河邊、樹林、大石頭後面)這點很重要可以減少很多傷亡 騎兵其實就第一下攻擊最高  後面的還不如步兵 沒有好地形也可以打 就是剛衝過來的時候肯定要死幾個人的 兵力布置方法 所有人堅守這裡 弓箭手前進十步 散開  散開 等敵人接近進行射擊 重騎一般都帶盾速度又快所以射不死幾個的不過能射落馬一些 等敵人接近到大概30步左右 有地形優勢可以在近些 步兵前進十步*2聚集 聚集  騎兵前進十步 這裡騎兵主要是起到一個障礙物的性質 就算敵人衝破步兵也會撞到騎兵的馬上停下來 等敵人衝進陣裡 馬上弓箭手跟我來  帶他們穿過敵人  到敵人後面進行包圍  這樣騎兵的速度有沒有了    沒有速度的騎兵就是沙包。。。

3、弓箭兵:這裡說的是弓箭佔整個隊伍很大比例的敵人(包括弓騎)  遠程攻擊很強悍  直接讓步兵衝 死傷慘重 開始找個山包(非常非常重要。。。特別是打弓騎) 所有人監守這裡 步兵前進十步 散開 散開 然後和敵人對射吧  因為有高度優勢  敵人射不到你的弓箭手  只能射到步兵 而你就可以直接射到敵人 等敵人的近戰衝上來 消滅掉 然後騎兵先衝吸引火力  步兵跟在後面  衝上去  搞頂。。。。

個人感覺用步兵最不好打的就是遠程部隊 弓箭手帶多了可以壓製它  不過 箭的數量太少 射沒了就沒有步兵好用了 

攻城的話以前有位仁兄發過一篇用肉搏兵種打城的帖子  感覺很好用  特別打維國 庫國那些肉搏很菜的國家。。。

因為逗號壞了  大家講究看吧.....

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