遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺戰團維京征服 戰團更新167利大於弊的分析

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今天為大家帶來的是騎馬與砍殺戰團維京征服戰團更新167利大於弊的分析,一起來看看吧!

先說戰團167更新,僅以NATIVE看畫面並未改變,玩法完全沒任何變化.但是所有.txt格式的格式全變了,這讓我等修改黨束手無策,聯想到原版和戰團已經火了這麽多年,擔心外網上未必會有高手寫167的txt修改教程.如果只為了修改那不是還不如接著玩158.雖然基於158的MOD一部分能在167裡玩,但是一個老問題!158的MOD的存檔拿到167裡能玩,但是保存後不能拿回158裡玩,如果以後想回158不是沒後悔藥吃?所以從158更新到167除了能玩維京,其他任何好處都沒有.

再說維京征服這個MOD,無論戰鬥陣法武器衣服是99%從不列顛直接拿來,不列顛有多不給力已經不用說了-就像L85一樣英國貨總是那麽怪(別和我提蘋果,不感興趣,圖靈是個基佬).說說維京海盜吧,征服裡這個還能叫維京海盜嗎?戰團裡的日瓦車則城外的海寇也比這個正宗吧:維京海盜要有飛斧要有日耳曼戰神盔要有劈柴斧要有金色絡腮胡.征服裡的'海盜???'純粹是不列顛的英國人,看看牛頸斯溫那張臉一下讓我想起魔戒裡的矮人-還是英國玩意.估計維京征服的作者剛玩過卷軸吧然後山寨了這麽個MOD,對比一下索瑟姆的蜜酒廳,不列顛這種破船拉上岸倒扣過來的長條小木屋能叫蜜酒廳嗎?卷軸裡也有船改的房比如獸人族長的領主長屋也比維京/不列顛的這個氣派吧?

總結:出拿破侖時,戰團更新158-感覺實際上和153沒任何變化.出了維京,又要求戰團更新到167-用起來的感覺和143沒任何變化.拋開維京這長得根本沒幾個人能堅持得住的老長老長劇情,167帶給我們什麽驚喜了?真心沒有.從原版到戰團我們至少看見了動作的改變單手刀下劈時終於不縮脖了,標槍類按下X多了近戰匕首模式.玩火與劍,那些騎馬射箭的蒙古人,日耳曼手槍騎兵,波蘭翼騎兵,奧地利圓盾短劍手都很好玩不比戰團差,至於這個維京征服,99%就是不列顛,武器系統相當的不好玩,地圖還是不列顛的英國群島髒亂差,維京的船戰也就是做樣子:進入戰鬥後只要敵我雙方船離得近了就自動連在一起了,船快在戰鬥地圖沒任何作用,地圖邊緣(有嗎?)沒有陸地戰場那種撤退按鈕,敵船也沒那種AI在戰鬥地圖我追他跑,這樣船戰就只是做樣子,帶3條90人的船全是近戰,什麽長矛兵弓箭手水手全是假的,直接全體人F1F3往上一衝劈裡啪啦,連陸地戰場的陣型都省了.維京征服真的看不出好玩在哪裡?獨特在哪裡?如果要說維京的劇情-太寫實黑暗了吧,玩得堵心,我還是比較喜歡泡菜萬聖節,冒險島,小兵之路這類奇幻的,覺得戰團NATIVE 也算吧,斯瓦迪亞的騎士,馬穆魯克的鐵杖精銳彎刀,羅多克的門板盾+攻城弩,維基亞的獵人+月刃斧,諾德的眼罩戰神盔.

我當然預料到可能會來罵人瘋子故意歪樓,甚至這個號被封,但是我還是堅持說真話.我並沒有在吐槽也不是在發泄什麽不滿,我討論的僅僅是騎砍本身.最近玩1257入迷了,到底是R250R276還是1.03好呢?這個很難決定,所以都玩!怎麽有人說火與劍不好玩呢,板甲雙手劍坦克戰 對 火藥槍布衣兵,想想都給力,還有手雷呢.


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