遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺戰團全隊友培養攻略 騎砍NPC隊友怎麽培養

騎馬與砍殺戰團全隊友培養攻略

NPC培養方向解析

戰團裡8NPC不吵架組合相信大家都知道,ABXZ組合

A組 艾雷恩 貝斯圖爾 法提斯

B組 凱特琳 馬尼德 尼扎

Z組 雅米拉 德賽維 傑姆斯 班達克 克雷斯

X組 波爾茶 雷薩裡特 亞提曼 羅爾夫 馬蒂爾德

AB中選一個,XZ中選一個,就是八個不吵架的,但是最佳的選人,加點和配裝應該是什麽呢?下面提供一種思路,同樣的NPC,出場能力,點數分配和等級決定了他後期能力是有很大差異。比如艾雷恩,出場只有2級,戰鬥屬性和剛出場的羅爾夫差不多,但是羅爾夫出場就10級。那麽同樣20級的時候,艾雷恩完虐羅爾夫。我們就可以認為,艾雷恩比羅爾夫更適合發展戰鬥方向的能力。

正常情況下NPC都需要敏捷到12,以便騎術到4騎戰馬,保證較高的生存能力。力量則有三個檔,一是點到10能帶重型頭盔(巨盔或大翼盔),武器用精銳彎刀或戰士長劍,二是點到13拿大殺器釘頭錘,大幅提升殺人效率,三是直接點到30專職殺人。第一種適合純智力型NPC,殺人什麽的不是他的菜,第二種適合均衡型NPC,多餘點數點智力到15,一方面多加神技教練,另一方面利用智力帶來的大量技能點點滿武器掌握,盾防以及跑動等技能,也能獲得可觀的戰鬥力,同時還能點一些不重要的團隊輔助技能例如偵查追蹤等,第三種適合戰鬥潛力較大的NPC。後期享受刷屏的快感。公認的最有效率的NPC配裝是重釘頭錘加諾皇盾,弓騎槍騎效率都不如純單手,於是和NPC戰鬥力直接掛鉤的屬性就是鐵骨,強擊,以及騎術。NPC戰鬥能力可以定性成剛出場時力+敏+鐵骨+強擊+騎術-初始等級*2(每等級多1屬性點1技能點),這個數值能大致衡量每個NPC在後期同等級的戰鬥能力。下面列出NPC的戰鬥能力,成型速度(13力12敏成型,能配備釘頭錘加戰馬),以及以20級為基準的戰鬥力對比:


NPC培養方向解析

艾雷恩 22 (出場2級,11力8敏7智,1鐵3強3武1盾1跑3騎(簡稱11/8/7,133113,以下人物均為這個順序),熟練度100,8級可達到13力12敏成型,配備釘頭錘加戰馬,20級時8鐵8強,有富餘點數點盾跑熟練,戰團第一戰神)

雅米拉 16 (出場1級,6/9/11,000013,熟練度20,11級成型,20級7鐵7強有富餘點數,這就是為什麽很多人說雅MM後期也能輸出,就是初期不太好練)

克雷斯 16 (出場2級,, 7/11/8,技能111020,熟練度80,9級成型,20級和小艾一樣也是8鐵8強,無富裕點數點盾跑熟練,這女賊其實很厲害)

法提斯 15 (出場6級,10/12/10,122132,熟練度105,9級成型,20級7鐵8強無富裕點數,他殺人機器的名頭很響)

馬尼德 15 (出場1級,7/7/11,101022,熟練度40,12級成型,20級7鐵7強有富餘點數,這貨雖然長了智力臉,但是等級低,潛力大,要想培養成戰鬥向還是可以的)

德賽維 14 (出場2級,8/9/10,101020,熟練度80,10級成型,20級7鐵7強有富裕點數,黑妹子可以拉來作戰,不過考慮到她出生有偵查系技能,一般都被拉去做向導了,戰鬥能力發揮不出來)

尼扎 14 (出場3級, 7/7/12,技能333132,熟練度80,14級成型, 20級6鐵6強有富餘點數,這廝成型太晚,後期戰鬥力不好,亮點在於剛出場時蠻厲害,不過他大多數的作用是開場雇傭來搶馬扒衣服)

貝斯圖爾 13 (出場5級,9/9/12,123112,熟練度90,12級成型,20級7鐵7強有富餘點數,他的初始點在弓騎那邊有不少,可以培養成弓騎,但是殺人效率就不太好了)

麽麽茶 13 (出場3級,8/7/12,111022,熟練度60,13級成型,20級6鐵6強有富餘點數,戰鬥力一般,還是去做向導吧)

雷薩裡特 13 (出場5級,9/8/11,133112,熟練度100,13級成型,20級6鐵6強有富餘點,大教頭戰鬥力只能算尚可,出場帶4教練算是亮點)

傑姆斯 11(出場4級,8/7/13,110002,熟練度30,14級成型,20級6鐵6強有富餘點。典型智力NPC,拿去打架就浪費)

馬蒂爾德 10 (出場7級,9/10/9,123132,熟練度90,13級成型,20級6鐵6強有富餘點,看似彪悍的猛女,簽約費超高,後期很一般,輔助技能也沒有亮點)

班達克 9 (出場9級,12/8/9,323112,熟練度105,14級成型,20級6鐵6強有富餘點數,初期戰鬥力不錯,等級高且有教練,但是後期就不行了)

亞提曼 9 (出場7級,9/9/12,122112,熟練度80,14級成型,20級6鐵6強有富餘點數,典型智力NPC,自帶4工程是大亮點)

凱特琳 8 (出場8級,8/11/10,301002,熟練度70,14級成型,20級6鐵6強有富餘點數,但也只有1點,7點的物品管理注定她是悲劇,沒有任何輔助能力)

羅爾夫 4 (出場10級,10/9/13,122132,熟練度110,16級成型!20級5鐵5強!看似高投擲高熟練,其實是個大悲劇,出場等級很高,但又不自帶教練,坑爹無極限)

以上這個排名只是大致的衡量標準,沒有考慮武器熟練,盾防和跑動,但是其實加上以後排名也基本沒什麽變化。我個人喜歡把戰鬥潛力15以上的培養成純DPS,其他的選擇兩到三個培養成智力型(根據主角有沒有加智力)。在智力技能裡,戰術手術急救是必須滿的,適合智力NPC主加,療傷向導工程能加盡量點高,適合智力NPC副加或均衡NPC主加,偵查追蹤掠奪意義相對不大,可以不加。按照同樣的思路,先點滿10力12敏保證生存,看20級時NPC的智力高低,就能看出是否適合發展輔助能力。


NPC培養方向解析三

艾雷恩 23

雅米拉 23

克雷斯 22

法提斯 24

馬尼德 22

德賽維 23

尼扎 21

貝斯圖爾23

麽麽茶 22

雷薩裡特21

傑姆斯 22

馬爾德19

班達克 18

亞提曼 19

凱特琳 19

羅爾夫 20

可見德賽維,波爾查,雷薩裡特,傑姆斯,馬尼得,貝斯圖爾都是發展純智力的很好選擇,亞提曼是智力型,但是初始等級高,相對潛力較小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以發展智力,甚至能做得更好,但是顯然就浪費了。其他NPC則可發展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以後看自己喜好隨意發展。

關於NPC除了釘頭錘和諾皇盾之外兩個空格放什麽,一般認為最好再放個盾護住後背,其他就不放了,如果放了雙手武器影響生存能力,放了騎槍影響步戰能力。但是我個人認為應該配上攻城弩,因為不能在馬上裝填,既不影響野戰衝鋒,又能在攻城對射階段發揮更大作用。缺失的那部分背後防禦能力相對來說不是那麽重要。

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