遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》高級技巧分析

-這幾天玩騎馬殺人,確實好玩,在格鬥中發現論壇上有不少經驗,昨夜仔細琢磨後,分享下自己發現格鬥的幾點經驗,想與大家討論:

馬下格鬥:1、格鬥式的改變:我們知道防禦是要在對手選擇格鬥式後按防禦鍵進行防禦的,一旦開始攻擊,防禦建立就可以防禦,並可以反擊,一般防禦成功後的出招可以有效攻擊(盾牌方法除外),那麽格鬥式有4種,每一種有其特點,按左鍵後移動滑鼠就可以建立,這裡就不討論拉。

我們格鬥的時候一般第一次碰面是很關鍵的,如果一次就把對方打倒,基本你就勝利了,所以,身位和格鬥式的配合及其重要。現在講關鍵點,如何蓄力後破防哩?我發現了一個方法,先蓄力,然後衝鋒(或接近)的過程中在距攻擊範圍多一個步子的地方,按防禦鍵一下(點一下),再移動滑鼠方向,就可以改變格鬥式,然後就可以破防拉,而且致命,及其不確定性,如果我們以後有幸玩到聯網版本的話,那肯定非常刺激,呵呵。

2、身位的輔助:這裡隻舉個實例,就是如果你要從左邊攻擊,那麽你要斜線向右走,至於為什麽,想想就知道啦,呵呵。

馬上格鬥:1、接近的方式:關於用長矛還是刀,斧頭的有效殺傷方法已經有很多朋友介紹拉,這裡我想談談兩軍接近的方法,簡單的來說,就是走對方行徑路線的切線,並要比對方要早一點到達那個點,接近的過程中,如果敵人準備攻擊,那要修正接近點,等他攻擊玩啦,再靠近。這可以用方向和速度來控制,這裡提一下,不是每時每刻都要急速的,這不好,極容易被對方估計,變速範圍不大。以靜製動,格鬥最高境界啊,呵呵

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