遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》改進士氣報告的顯示問題

現在的士氣報告顯示得有些問題,就是“最近事件”這一項完全是在誤導人。讓人誤以為最近事件越高越好,其實不然,越低其實越好。

歸根結底是原版偷懶了,或者是想隱藏一些隱性的設定。

關於士氣,其實有2個士氣,一個是大家都看得見的那個當前士氣。另外一個是目標士氣,這個在原版的士氣報告裡面是隱藏的。當前士氣和目標士氣的關係是:當前士氣會向目標士氣靠攏,每次靠攏的量是這2個士氣差值的1/5。比如當前士氣為99,而目標士氣為0,那麽下次士氣自然變化的時候,當前士氣(99)就會-20以靠攏目標士氣(0)。然後當前士氣變成79,那麽下次靠攏就是-16點,而不是-20點。

就原版而言,如果當前士氣為99,而目標士氣為0,那麽最近事件這一項就是:+99。反過來,用當前士氣減最近事件就是目標士氣了。或者直接把除最近事件之外的因素加起來就是目標士氣了。

下面是我MOD改進之後的顯示方式。直接把目標士氣顯示出來,統計也是目標士氣的修正因素(除最近事件之外的)。然後最後2行是部隊士氣的預期變化量(2個士氣差值的1/5)以及預期的士氣(下次士氣自然變化後的士氣)。

如果是未改進顯示方式之前的。那麽顯示的將會是下面這個樣子:

部隊當前士氣為99。

部隊當前士氣的修正為:

基礎士氣:+50

部隊規模:-181

統禦能力:+49

玩家魅力:+36

食物種類:+61

最近事件:+84

總計:99

看吧,最近事件(+84)又再誤導人了,讓人看了覺得很高興。而換了顯示方式之後,你就能發現事情其實很嚴峻。目標士氣只有15,然後當前士氣99會向15靠攏,最後2行預測了下次要發生的變化以及預期士氣值。表明下次自然變化的時候,士氣將下降17點,從99到82。

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