遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》全傷高AI手動格鬥過真劍格鬥心得

《騎馬與砍殺》全傷高AI手動格鬥情況下過真劍格鬥小心得

新檔開局以後主角身上的第納爾算上商人開始給的雇人的錢大概只有兩百左右太少了,雇五個小弟的話因為是跑步的所以會拖慢大地圖行進速度,以後解散又浪費了,所以開局就打算直接在周邊城市招五個NPC。但是初期錢不夠怎麽辦?還要給NPC買馬。那麽很簡單,參加競技場大賽賭博後就能有4000+的第納爾了,為了湊齊賭本只能先參加2次真劍格鬥。

真劍格鬥難就難在一群人圍毆你一個,有時候正面的還沒解決,後面的就給了你一錘子,那就真的悲劇了,前面半天白拚殺了。

AI是很不公平的,分開時段上場,而且其中還有一夥的——(就是哪些互相不會自相殘殺的),汗一個

在經過無數次被人砍到在地以後我終於得出了一個結論,那就是打不過咱還跑不過嗎?不過跑也有跑的技巧,跑的不好,說不定一群人都盯著你砍。

一般來說我們開局後,左或右會有一個人衝著你殺過來(一個你別說砍不過),如果是2個人就先衝最近的一個跑迅速解決後回頭格擋

如果解決的快的話一般另外廝殺在一起的AI還沒決出勝負,這個時候注意了,千萬不要湊上去,往他們距離最遠的地方跑,盡量跑的遠,這樣的話新上場離他近的不是一夥的AI會把仇恨鎖定在他的身上,最好的位置就是AI在競技場大門左邊廝殺,而你就躲在對面的看台下面,這樣的話也能遠離刷兵點,一般只要戰鬥沒玩,新刷出來的AI都會衝到那邊去。

有時候也會出現一種情況,那就是一個AI鎖定你了,另一個鎖定的是他,那麽形成的局面就是他追你,後面的追他,這種情況下最好不要和他戰鬥,因為你衝過去,如果把他砍殺了,後面的AI很自然的就要砍你,這樣下去你根本就沒辦法脫身了,源源不斷的AI會讓你疲於奔命的,當然如果你把場上的都殺了,你也可以一個一個收拾啦,不過萬一碰上盾兵你沒辦法兩個回合解決他就慘了,一個不小心說不定就被後面的砍死了,所以我的建議是這個時候就開始繞著操場跑圈,因為跑圈,追你的很可能就被後面追他的給纏鬥上,跑路的時候盡量不要回頭,知道後面傳來打鬥的聲音

有時候還會有一個或兩個死盯著你不放,這個時候不要猶豫,直接解決他們,完了繼續跑到看台下貼牆躲起來

大門左邊會不定時的刷出弓箭手,萬一他射你,我的建議是不要跑過去,左右跑跑,一般是射不中的,過一段時間自認會有人去解決他

最後,在經過了激烈的淘汰賽後,場上或許只剩下一個人了,那麽,放心大膽的上去解決他吧,你就是冠軍了

另:萬一你真的RP不好,最後有5、6個一夥的(老實說我碰上過兩三次這樣的事)那麽邊退邊轉圈吧,有機會的話在退的過程中換個一兩刀的,慢慢耗,因為三四個AI追著你砍,砍著砍著是會錯開停頓,落到後面去的,這個時候唯一面對你的那個你就有機會不用格擋出手了

雖然不知道火星沒有,但基本上我打真劍格鬥基本經常能過,就是這幾條驚豔了,而且殺人不少,一般一場下來能殺個十幾個的,殺完真劍格鬥再去競技場那就跟玩似地了,比訓練場的單對單難度要上升不少,新人要是能耐得住寂寞殺過兩局的話,基本上出城碰上野怪都會覺得天空是如此的燦爛,哈哈哈哈

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