遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》0.90X人物及NPC技能點增加方法破解

需重新開檔。

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0.90X人物及NPC技能點增加方法和0.89X的差不多,但由於troops.txt文檔的技能點的數值多了一個零,共六個,且多了說服這一個技能點,所以增加方法破解不同了。

導出我的角色文檔中的技能點,並將它們8個作為一組,共分得6組:

trade = 5

leadership = 5

prisoner_management = 5

reserved_skill_1 = 0

reserved_skill_2 = 0

reserved_skill_3 = 0

reserved_skill_4 = 0

persuasion = 5

engineer = 5

first_aid = 5

surgery = 5

wound_treatment = 5

inventory_management = 5

spotting = 5

pathfinding = 5

tactics = 5

tracking = 5

trainer = 5

reserved_skill_6 = 0

reserved_skill_7 = 0

reserved_skill_8 = 0

reserved_skill_9 = 0

reserved_skill_10 = 0

horse_archery = 5

riding = 5

athletics = 5

shield = 5

weapon_master = 5

reserved_skill_11 = 0

reserved_skill_12 = 0

reserved_skill_13 = 0

reserved_skill_14 = 0

reserved_skill_15 = 0

power_draw = 5

power_throw = 5

power_strike = 5

ironflesh = 5

reserved_skill_16 = 0

reserved_skill_17 = 0

reserved_skill_18 = 0

reserved_skill_19 = 0

reserved_skill_20 = 0

把每一種組從下往上數,得

50000555 55555555 50000055 00005555 00055550 00

化為一般模式,得

T0000TTT TTTTTTTT T00000TT 0000TTTT 000TTTT0 00

所以把想要的數值代入T中,如把5代入,再用電腦自帶的計算機由十六進製轉換為十進製,得

1342178645 1431655765 1342177365 21845 349520 0

把結果代入troops.txt文檔中NPC的技能點行中即可,如代入雅米拉的,有

trp_ymira Ymira Ymira 17 0 0 1 0 0

  116 0 205 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

  7 5 4 4 2

22 31 26 28 28 31 0

2 8464 0 0 0 0

  2 126472652594038104 0 0

替換為

trp_ymira Ymira Ymira 17 0 0 1 0 0

  116 0 205 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

  7 5 4 4 2

22 31 26 28 28 31 0

1342178645 1431655765 1342177365 21845 349520 0

  2 126472652594038104 0 0

那雅米拉一開始各項技能點就都為5了。

經測試,沒有出現問題。

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再具體說一說每個T代表的技能點

|說服|俘管|統禦|交易| |戰術|向導|偵查|物管|療傷|手術|急救|器械| |騎射|教練|跟蹤| |武掌|盾防|跑動|騎術|  |鐵骨|強擊|強擲|強弓|

T0000TTT    TTTTTTTT        T00000TT       0000TTTT      000TTTT0 00

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注意:T只能代人0至9這幾個數字,一旦代入10將可能出錯!要想技能點變為10,就將A代入(即以A代表10)即可。

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