遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》修改手冊

首先提醒您:修改之前勿忘備份

然後提醒您:在改動languages下的檔案時,別忘了中文每個字之間都要加空格

以下資料來源於論壇上的一些文章和我自己的實驗。

通過修改item_kind.txt(在M&B安裝目錄下的Modulesmu目錄的你要改的MOD

名目錄中,怎樣?繞昏你丫的沒?)檔案

中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數據的含義

下面我以杜朗達爾聖劍(durendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閱讀起見,將數據分開編號

武器類

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品系統內部名

(2)遊戲顯示名稱

(3)調用物品參數

(4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個)

(5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯)

(6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改)

(7)物品種類,就是說它表明了物品是長杆,斧頭還是別的什麽,它決定了物品到底能不能衝刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個複製到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統會認為它是斧頭)

(8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那麽這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那麽這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大)

(9)這個是物品的基本價格

(10)這個是物品的重量

(11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100)

(12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求)

(13)這個就是武器速度,改太高會打不到人

(14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高於100在馬上就無法攻擊近身敵人,高於150無法攻擊30碼範圍的敵人)

(15)這個就是所謂的“觸及範圍”了,對射擊類武器不起作用

(16)這個是武器在做“刺”這個動作(包括弓什麽的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做“刺”這個動作,此數據對它們無意義

(17)這個是武器在做“砍”這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做“砍”這個動作,此數據對它們無意義

(18)此為結尾字元,必須有,注意,這個字元另起一行(這個數字提供是否引用額外變量,0=無,N=引用下邊N行)

(*)我也不知道的補充說明:關於不需彈藥和上彈的十字弓和火槍

以火槍為例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0

(*)此處為武器內以裝填彈藥數,十字弓和火器可以改這個數據,彈藥每次開戰自動補滿,但不會顯示(顯示0)用這個,你可節省一個武器欄位(此修改對弓無效,且NPC不帶彈藥包就不能攻擊)

防具,武士鎧為例

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)頭部防護

(2)身體防護

(3)腿部防護

(4)所需力量

馬匹,戰馬為例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0

(1)馬匹護甲

(2)馬匹需要騎術等級

(3)馬匹的操縱

(4)馬匹的速度

(5)馬匹的撞擊能力

有些新人可能發現有些MOD中(典型的如B&W)在城裡時,你到門口只有“進入”字樣,而不像原版的,還有指示你將要解決門口沒提示的問題

進入哪裡。老手顯然能從門牌上判斷,但是對於新人,這很不方便。要讓進門提示如同原版一樣顯示,你只需要改動game_menus.csv(你要改的MOD目錄下的languages檔案夾cn_s內)。用記事本打開,查找文字如“去 鎮 廣 場”你會找到

mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場

mno_zendar_enter_door|

這樣的段落。其中下邊的那個“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻譯,你可在“door|”後添加鎮 廣 場 ,則

此段落變成:

mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場

mno_zendar_enter_door|鎮 廣 場

此時在進入遊戲,當你從禪達的小房間出來時,門上會提示 鎮廣場(離開)

如此,你一共需查找一下文字,並作如上改動

查找“去 鎮 廣 場”添加“鎮 廣 場”

查找“去 酒 館”添加“酒 館”

查找“去 商 店”添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”

查找“訓 練 大 廳”添加“訓 練 大 廳”

查找“進 入 城 堡”添加“城 堡”

查找“與 商 人 交 談”添加“商 店”

查找“進 入 競 技 場”添加“競 技 場”

需要注意的是“去 鎮 廣 場”“去 酒 館”這兩段文字在此檔案中出現了兩次,第一次是在禪達的,第二次是其他城鎮,因此兩處都要修改。其他:(此部分內容大多來自其他帖子,為方便查閱,我整理了一下,大都是些有趣的東西,如有雷同,那是必然)

1-關於作弊模式:

0808版本自帶了作弊模式.需要在最開始選擇MOD的畫面中設定選項中更改

--在物品欄狀態下(I鍵調入或購買物品時視窗)按CTRL+X,一次加1000元;

--在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值;

--在戰鬥狀態下按CTRL+H,一次加滿血;

--在大地圖上按CTRL+X,點滑鼠左鍵,可以到任意一個地方(瞬間移動)

--在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊(地圖全亮)再按一下恢復.

--在隊伍欄狀態下,選中部隊,按按CTRL+X給部隊加經驗,迅速更新為精銳部隊.

2-關於module.ini(是在你要改的MOD名目錄下)

time_multiplier…………………………按住空格後地圖時間流逝速度

seeing_range………………………………視野(在大地圖上你能看到的範圍,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier……………追蹤(在大地圖上你找到蹤跡到的範圍)

blood_multiplier…………………………血腥度

skill_prisoner_management_bonus……加一點奴隸管理可以增加的奴隸數目,默認是5

skill_leadership_bonus…………………加一點長官技能後增加到部隊數目,默認是5

base_companion_limit……………………初始的部隊數目限制(不計算魅力提升)

display_wp_firearms……………………顯示火器熟練度,0是否,1是是,默認是0

3-關於“languages”的一系列問題(安裝目錄下的languages檔案夾cn_s和你要改的MOD目錄下的languages檔案夾cn_s)

關於你發布的命令:

想在戰場上喊出你自己的話麽?

安裝目錄下的languages檔案夾cn_s內找ui.csv,查找“眾 兵 士 聽 令!”“騎 兵!”或“衝 啊!!!”等等,換成你喜歡的吧

注意,要改得就是你按下命令鍵顯示的文字,而不是命令本身,例子:要改動“衝 啊!!!”而不要去改動“衝鋒”

關於中文名:

你要改的MOD目錄下的languages檔案夾cn_s內找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

關於對話:

你要改的MOD目錄下的languages檔案夾cn_s內找dialogs.csv,所有的對話都在這裡,發揮你的想象力,盡情惡搞吧

關於NPC的名字:

你要改的MOD目錄下的languages檔案夾cn_s內找troops.csv,所有遊戲中的NPC的名字都在裡邊了,隨意改動吧(改隨隊NPC別忘了把上邊對話裡的名字也改了阿,當然也可以惡搞他們的自我介紹台詞,嘿嘿……)

關於城市的名字:

你要改的MOD目錄下的languages檔案夾cn_s內找parties.csv……

關於裝備的名字:

你要改的MOD目錄下的languages檔案夾cn_s內找item_kinds.csv……

此目錄下的檔案還有一些,修改方式全部一樣,大家盡情惡搞吧。

再次提醒您:在改動languages下的檔案時,別忘了中文每個字之間都要加空格

4-關於troops.txt(也是在你要改的MOD名目錄下)

關於人物初始屬性裝備:在檔案的開頭就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0

64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

4 4 4 4 0

22 18 18 23 21 18 0

0 0 0

1 965057063007963 0 0

藍色的部分是開始就攜帶的物品,將-1改為代碼可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物時加幾點物品管理,否則會報錯。改出不存在的代碼也會報錯

紅色部分為人物屬性和等級,按順序依次為:力量 敏捷 智力 魅力 等級(改動等級會自動得到對應的經驗值)改了

你一開始就有這樣的基礎屬性了(並不是最終屬性,你選擇不同職業會得到不同的點數獎勵)

紫色為武器熟練度,順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器(這也不是最終的,根據你的職業選擇,還是可以得到獎勵的)

下邊的東西改了也沒用,不要管了。關於NPC的屬性裝備:(原創:diedhero(凱撒))

再來一個就說改兵種的屬性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv

找到你要改的兵種的代碼..這裡以我最喜歡的暗黑精英戰士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 戰 士

trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 戰 士

然後打開troops.txt

查找trp_dark_champion

會出現下面的代碼.

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5

241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

5 5 4 4 38

213 223 201 218 217 200 0

48 1133510704 479232

1 126101340395962944 815559 143230535139294655

這裡就是精英暗黑騎士的屬性..

紅色的是黑暗騎士的裝備..-1代表沒有..至於到底物品代碼是什麽大家可以查閱其他貼..因為篇幅問題.這裡不詳細列出.(我在後面列了個自己找物品代碼的方法)

藍色的分別代表力量.敏捷.智慧.魅力.等級..

綠色的代表武器熟練度..順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器.

這個顏色的幾個數字是10進製的,改這個前先打開計算機,在查看那裡選擇科學型。比如要把前面的5個技能都改成1,在計算機那點下16進製,打5個1再點下10進製,把出來的數字和768955替換就行了。他是倒置的,67108867是最後的8個技能,0才是開頭的5個.要改10的話在16進製那打A,不要超出A,會出錯的!技能格式是最下面的8個,中間8個,開頭5個,要加空格不然也會出錯!路西的補充:

首先,隨隊NPC也可這樣修改,不過必須重開遊戲才會生效,部隊則只需重起遊戲,讀取進度即可。

其次,如果你想打造自己的親衛隊,那下邊兩點非常重要:

1-要知道,對於要求能力的物品,能力不夠的NPC不能裝備。

2-要明白,如果你給部隊很多物品,AI會自動選擇“它”認為最好的裝備(那很可能不是你想要的),要讓部隊隨你心意,就隻給他們你希望他們裝備的

關於新建部隊:(ast1981原創)

增加新隊伍的方法

還是在party_templates.txt裡,第1、2行:

partytemplatesfile version 1

47

47是總的部隊種類數量,如果要加一個部隊,就改成48

複製一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30

0 -1 -1到文本倒數第二行(最後一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不

知道是幹什麽的,暫時不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers 隨意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然後在漢化目錄languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每個中文字後面加一個空格),一個新的部隊就誕生了,至於部隊裡的兵種照之前說的更改就OK了!

而藍色數字中,第三位表示部隊所處陣營,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家陣營為0,類推,其他三個數字作用不明,應該和出現幾率,地點有關。

5-關於conversation.txt(還是在你要改的MOD名目錄下):fengdou 原創,有改版補充

一、看無名NPC裝備。

首先打開BOW目錄下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,會看到下面這一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0

只要把裡面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往後看),無名字的NPC就和有名字的一樣,可以進行各種對話了,包括看他裝備。

為了保證在以後的版本中大家也可以自行修改,我再說明一下那個476是怎麽來的。

現在搜索“I_need_to_access_your”,會看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477

中間那個數字就是的了。以後的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把這個數字替換上面的,來達到和無名NPC像有名字的一樣對話的目的。二、與俘虜對話後自動收為手下。

還是在conversation.txt裡搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,會看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0

把最後的“6 0 ”改為“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,

進遊戲和俘虜對話,內容沒變,但對話完後對方就自動加入了。

這個沒什麽變動的余地,以後的版本都可以這麽用,除非作者做大的修改,否則不會改變。

6-關於triggers.txt:

關於商店的問題:fzjhy原創,有刪節和改編(雖然只是介紹了添加火槍的辦法,不過如能舉一反三,修改其它也沒問題)

基本可通過替換,而達到可以購買到火槍目的,也適用於808版基礎上的其他mod

打開triggers.txt替換第7大段落,原版的開頭代碼必定為[0.000000 0.000000 24.000000]往上看還有2處也是如此。相對內容為,商店和裝備店。

如果是其他mod數值可能會不同,但位置相對不會變化,僅是內容不同而已。

此段內容為,武器鋪可買到的武器類型,和商人的所持金及商品在遊戲裡的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改後;

0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

可以比較出共修改了2大處,按順序;

1.19替換為22;總的內容數量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1這段落。

增加段落內容解釋;

16 1 ;16為手槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

17 1 ;17為步槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

18 1 ;18為子彈類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

圖上紅線處,按順序;

(*)24.000000為商品刷新時間。

(*)200為商人的所持金

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