遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》關於修改馬匹的不完全手冊

在遊戲中,正與敵人酣戰之時,suddenly my world dropped out from my horse,突然馬被砍掛的感覺是特別特別特別的惡心……

而且,這個遊戲有時候可謂是“下了馬就是死”,比如大家鍾愛的槍騎、弓騎……一不小心忘了拿近戰武器,就只能頂著盾、爬到站起來爬到站起來、等著NPC來如救世主般搭救你~!

但是,如果我們把馬匹的屬性改改呢?

騎馬與砍殺\Modules\Native\languages\cn_s\item.kind  在這個檔案中,找到自己鍾愛的馬匹的名字,複製她的英文名

騎馬與砍殺\Modules\Native\item.kinds1   在這個檔案中ctrl+f 粘貼  找到相對應的數據

itm_courser Courser Courser 1  courser 0  65537 0 223 6031360 0.000000 70 0 6 0 2 0 10 11 0 0 11 0

這是駿馬的數據,通過觀察,每匹馬數據在“0.000000”後面就是其屬性了(紅色部分)。

以這組數據為例:70(感謝樓下的兩位捧場的朋友給我說了:這個數值是馬匹在商店出現的概率)

                        6 (防護,把這個調大,基本上馬瘸不了也死不了了)

                        2 (所需要的騎術,這個不用管,基本上大家都是導入導出大法~)

                        10(操縱)

                        11(速度)

                        11(衝刺)

                         0 (不用管,應該是數據的分隔符 )

大家還會注意到,每組數據藍色部分也不同,這個可能是馬的價錢,但我沒有確實的證據,每個城的價位都是這個數字上下(不包括帶前綴的)

下面(圖2)是我經過編輯的駿馬……操縱、衝刺的優勢已經能明顯體現出來了

   操縱可以做疾速原地轉動,根據這個特性,我發明了另類旋風槍法

手拿長槍,按住W+A/D這樣就可以原地很快的轉,這時候,就等著敵人衝過來吧~哈哈!很有絞肉機的感覺,敵人碰上就是死!但使用這套槍法一定要把馬的防護改高,否則,爽一會兒就下來了

而衝刺的優勢很簡單,對著一個步兵撞過去,直接暈倒,傷害都是100左右。但是衝刺有修改的最大值,就好像武器的熟練度一樣,駿馬的是232。

但有一個問題,速度的修改並不能體現出來,至少我測試的時候是這樣。不知哪位大大能解決一下~感激不盡!!

查找寶駒的名字

經過編輯的駿馬

旋風槍法1

旋風槍法2

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