遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺戰團怎麽加點 騎砍戰團新手技能加點分析

騎馬與砍殺戰團新手技能加點分析

注1:本帖適用於戰團1.153 native,在談到某些技能時可能這些技能會在某些mod中會特別出彩而特別一提,但是一般都是以native為準

注2:本帖適用的難度主要是111/149,但是在某些部分可能會有特例,到時會具體提示

1.關於屬性

每當玩家升一級,就能獲得一個屬性點和一個技能點。由於技能的加點是受屬性影響的,任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3,而技能點的上限是10,由於有的技能點能通過讀書進行額外的增加,因此要把這個技能點升滿的話需要的屬性在27~30,而本遊戲的等級上限是63級,且越往後更新所需的經驗越多,因此想要學得所有的技能點不作弊的話幾乎是不可能實現的。在開始的時候選好自己想要優先升的技能點以及其屬性就比較重要了

四大屬性:力量 每點增加一點生命

敏捷 每一點增加5點武器熟練度,並略微提高移動速度

智商 每點智慧增加一點額外的技能點

魅力 每點增加部隊上限1

2.關於技能的類型

在給出具體的技能之前,要先來了解技能的類型。遊戲中技能有三個類型:個人技能、團隊技能和領袖技能。其中個人技能是影響擁有這項技能的人。團隊技能是隊伍中該項技能最高者有用,不能疊加。不過主角若有這項技能則會有額外的加成,加成幅度和主角的該項技能有關。領袖技能隻對隊伍領袖有關,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc

3.屬性與技能的對應表

力系:鐵骨(個人) 每點增加2點生命值

強擊(個人) 每點增加8%格鬥傷害

強擲(個人) 每點增加10%的投擲傷害

強弓(個人) 角色可以使用更強力的弓 每點增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四

敏系:武器掌握(個人) 讓武器熟練度提升的更快並提高武器熟練度的上限

盾防(個人) 減少盾的損壞程度(每點8%)並提高盾的格擋速度以及覆蓋範圍

跑動(個人) 提高跑動速度

騎術(個人) 可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱

騎射(個人) 減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失

掠奪(隊伍)每點提高獲得戰利品的數量10%

智系:教練(個人)每天每位有該項技能的英雄會增加經驗值給隊伍較低的成員

跟蹤(隊伍) 從腳印和其他印記中發現資訊

戰術(隊伍) 每2點增加1點隊伍優勢(敵我上場人數)

向導(隊伍) 每點增加隊伍地圖移動速度3%

偵查(隊伍) 每點增加隊伍偵查範圍10%

物品管理(領袖)每點增加物品欄容量6格

療傷(隊伍) 每點增加隊伍生命值恢復速度20%

手術(隊伍) 每點增加4%的機會是的本來會死亡的隊伍成員保住性命

急救(隊伍) 每點返還給英雄們5%在上次戰鬥中損失的生命值

工程學(隊伍) 此技能是你更有效地建設攻城器械和加快封地建設

說服力(個人) 此技能幫助你,使你的觀點更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關係值

魅系:俘虜管理(領袖) 每點增加俘虜上限5

統禦(領袖) 每點增加部隊命令上限5人 提高部隊士氣 減少部隊開銷和工資5%

交易(隊伍) 每點技能減少5%交易損失

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