遊戲資訊
真人快打11 Mortal Kombat 11
  • 發售: 2019-04-24 (PC)
  • 發行: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 開發: NeatherRealm Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《真人快打11》將有全新的自定義角色模板功能,能讓你自定義戰士,打造完全屬於你的角色。全新圖形引擎將細膩呈現每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你如同身歷其境般地體驗每個細節。伴隨著一直以來膾炙人口的電影劇情模式,再加上一眾全新以及重磅回歸的經典戰士,在推出25周年之際,《真人快打》這部史詩系列將迎來新高峰。

《真人快打11》開發商問題多多 員工不堪重負難以忍受

近日許多玩家指出《真人快打11》中諸多問題,而開發商NetherRealm工作室正彌漫著慌張的情緒。到底是怎麽回事?一起來看看詳細報導!

《真人快打11》開發商問題多多 員工不堪重負難以忍受

James Longstreet是一位已經在NetherRealm工作室工作了兩年的軟體工程師,近日他在推特上開始抱怨:這個月我每天睡覺時長從未超過4小時,這段時間的工作任務幾乎要將我置於死地。雖然我很需要睡眠,我很想回家好好休息,但如果我真的休假的話,我會對其他人的繁忙工作感到愧疚,而且這些工作就更完不成了。

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在Longstreet的推文下,《超級英雄:武力對決 2》合約概念畫師Beck Hallstedt也講述了自己的經歷:雖然接下來我要曝光的消息很可能讓自己陷入不利處境,但我還是要談一談我看到的NetherRealm工作室種種不人道的情況。我曾經與該工作室的其他合約畫師擠在一個令人窒息的狹小辦公室裡,而且每小時的薪水居然只有11美元。更可氣的是,在一些會議中,由於Beck Hallstedt本人是女性,所以不得被排除在外,理由竟然是會讓男性分心。

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谘詢部分析師Rebecca Rothschild也講述了自己的經歷:我本人也是NetherRealm工作室的合約工,因此我可以證明Beck Hallstedt所說的一切均屬實,雖然有很多有才能的人聚集在這個工作室,但這裡出現了嚴重的問題急需解決。

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此外,谘詢部測試員Isaac Torres表示:我在NetherRealm工作室將近有四個月都睡在工作室裡,每周工作90至100小時。這讓我感到十分疲憊,那四個月裡我幾乎從未睡過好覺,也沒有別的生活。從早上9點工作到晚上10點,周而複始的循環讓我難以忍受。

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