遊戲資訊
夜勤人 Moonlighter
  • 發售: 2018-05-29
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《夜勤人(Moonlighter)》是一款由Digital Sun製作11 bit studios發行的動作角色扮演類遊戲,遊戲的主角是一位名叫Will的少年,他有一個夢想,就是成為一名英雄。住在牧歌般的鎮上的他覺得想要成為英雄首先要有錢,還要有質量高的裝備、大量的回復藥等等。 為了獲得大量資金,他就開始從經營起親戚轉讓給他的小店“Moonlighter”,並在白天經營商店,晚上則出入洞穴尋找可以出售的道具。本作中的重點之一是道具,把握住鎮上的人們的需求,把相應的道具展示出來,就可以快速累積資金。 另外,在冒險部分中主角沒有等級這一概念,戰鬥的關鍵在於裝備。在哪裡冒險,就能帶什麽回來。若要帶高質高價的道具,就需要必要的裝備品。

夜勤人好玩麽 夜勤人玩家心得

2018-06-05

Moonlighter,乍看之下,感覺是一款由roguelike與經營模擬結合在一起的遊戲。

相信喜歡這類遊戲的同學有的已經玩上了遊戲,而原本不愛這類的同學也多多少少有注意到了這款遊戲。

遊戲70元的價格當屬不低,就連尋常遊戲的首周特價也沒搞。

那麽是這款遊戲真的有自信,還是太過自信呢?

先說明,當前我遊戲還沒通關,五個地牢中我才打到第四個。跟一般roguelike的遊戲不同,這遊戲的主角是可以活著出地牢的。

這點當然重要,畢竟其它roguelike的遊戲主角,無論通關還是死亡,結局都是脫乾淨了重頭再來。

可是這遊戲與其他最大的不同,其實並不是能夠活著走出地牢,而是裝備系統(起碼在看我來)

遊戲的裝備是固定的,無論是通過購買獲得還是依靠地牢爆出,來來去去其實就那麽幾樣。

武器:巨劍、劍盾、長矛、拳套、弓,

要再細致些,就是武器升級,也就分為一個擁有屬性輸出,但要犧牲少量傷害,而另一個就是沒有屬性,純堆攻擊力。

拿巨劍作例吧,一把頂配的純攻擊力巨劍傷害是500,

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而同級別的另一把巨劍是375,加個不知道啥屬性。

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我原本走的是屬性大劍,到中途覺得傷害實在不夠,就轉成純傷害流。

而地牢裡頭爆的裝備,也跟當前玩家的遊戲進度相匹配,也就是說絕不會上來就給爆一把頂配武器。

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知道了武器裝備的系統與其他roguelike遊戲的不同,那麽就很簡單。

遊戲的主要玩法,就是去地牢裡面刷材料,然後將那些材料帶回到自己店裡進行販賣。

而至於販賣的價格,雖然是由玩家來定,但其實程序員在每一個材料的價格上都設置了範圍。我覺得這個沒有市場浮動的價格不好,當價格一旦被確定下來後那就是永恆的了。

當然啦,往好的方面想,這也是為了讓玩家省心,畢竟錢和貨永遠都是不夠的。

至於一件商品價格,並沒有明確指出給玩家,而是通過以買家表情的方式來告知玩家。

分為四個表情:

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這個表情:說明商品太便宜了

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這個表情:說明價格很合理

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這個表情:雖然覺得貴了,但還是會買。

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這個表情:貴的連摸都不敢摸了。

指的注意的是,遊戲有“小費”這麽一個設定,也就是賣出商品價格中的百分之多少增加。

比方一萬塊的商品,有20%的小費,那麽它會給你一萬二。

而小費收益並不隨機,而是通過玩家硬體升級來增加,例如收銀機、裝飾品都可以增加。

(所以玩的話最好先升到1級房,多了四個賣櫃後就隻升收銀機)

但我不確定的如果價格偏高,也就是第三表情,“小費”這個設定還會不會運作。

不過應該不是很重要,以我現在的狀況(第四個地牢),只要開店,日收入百萬應該是沒問題的。

至於客人買什麽東西,其實在他們進門時就會有提示,只不過秉持著“愛買不買”的原則,我是壓根沒怎麽注意過。

小偷倒是挺煩的,進門也會提示,在店面沒升到3級前,也就是二十多萬那個吧,抓小偷都要親力親為。

到了3級之後,雖然多了個幫手,但97%的時間都還是需要玩家自己來抓。

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關於賺錢這方面,就不多了;我認為裝備這些能用錢解決的問題,應該都不是問題才對,所以直接來聊聊關於地牢的問題。

這就有意思多了,最大的原因,我認為就是這個地牢裡的物品詛咒系統,很有意思。

如果是正常賺錢,也就是刷材料的話,那麽跟背包鬥智鬥勇的時間,應該和打怪的時間差不多。

詛咒就幾種,但不都是debuff。

①對擺放在背包的位置有限制,要麽是上下位,要麽是左右位,都是供兩面選擇的。

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②回城時摧毀所指方向的物品

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③在回城前材料隱藏(就是你不知道撿的是啥)

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④消除所指方向的物品詛咒

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⑤回城時所指方向變成該物品

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⑥被攻擊的話材料可能會壞(易碎品)

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⑦將所指物品的方向傳送回家

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就跟其他遊戲一樣,不同種類的物品不能合並,而相同種類卻不同詛咒的物品也不能合並。

這就很考驗玩家的整理背包能力,以及詛咒運用,還有物品價值的取捨。

簡單算是介紹了材料詛咒,那麽聊聊地牢場景的互動。

在地牢中,除了怪物外,能互動的其實不多,或者說場景不多。

大致分為三個:寶箱房、怪物房、普通房

寶箱房當然是有寶箱拉,但也有可能是寶箱怪假扮的,寶箱怪一般掉的都是藥水(有用)

而怪物房和普通房,其實沒啥差別。

如果一定要說出其中的差別,那麽怪物房一定就只有怪物,而普通房有可能是隱藏房的入口。

是的,roguelike類的遊戲怎麽少的了隱藏房。

我不敢說有多少種類的隱藏房,我玩到現在遇到的隱藏房就只有三個類型。

第一種

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場景是幾個垃圾桶,會掉落一些材料。

個人估計,因為玩家如果死亡,那背包裡的材料會消失。

而這個場景會因為上局玩家死亡而觸發,從而頂替掉下一個要說的隱藏房。

第二種

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場景中間立著根柱子,觸發它就會刷出怪。

把怪物清除後,角落會出現至少一個寶箱(我遇到過出現兩個)

可以觸發多次(我不知道是不是無限)出現的那個寶箱會升級,裝的東西也會更多更好。

延續第一種估計,如果玩家沒有死亡,而是安全離場,那麽就不會出現第一種隱藏房,而是這個。

第三種

場景立著本書(材料)圖我好像搞不見了,反正場景就只有一本書。

光拿走什麽都不留的話會觸發無敵怪。

說到無敵怪,除了這個會觸發它以外,在地牢一層時間過長,也同樣會觸發。

但只要到下一層,或回家再來就沒事。

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場景還有一個可以互動的,就是骷髏。

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這個圖只是例子,還有其他骷髏,這些骷髏身上都可以掉裝備或藥水。

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