遊戲資訊
魔物獵人XX Monster Hunter XX
  • 發售: 2017-08-25 (Switch)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《魔物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom製作發行的一款動作類遊戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風格,追加G級任務,追加全新場景,追加新據點。 在本作中,新的尖魔角龍和銀翼凶星登場。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個新技能,類似於武士道風格和天空風格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。

魔物獵人XX數據測試 輕弩新狩技充能射擊測試

魔物獵人XX數據測試 輕弩新狩技充能射擊測試

首先11區那邊的結論是:チャージショット(CS)には通常弾強化が乗る弾威力は溜めに応じて上がり、 20→40→(40×2) 距離補正なし。

然後我的測試結果是20→40→60,沒有會心距離補正。

這裡是可能沒人看的測試過程及數據:

計算公式:物理傷害 = 武器倍率 * 動作值 * 會心期待值 * 武器補正 * 會心距離補正*肉質/100 *防禦率。

武器是336攻擊0會心的輕弩,沒有任何技能,沒有貓飯,只有爪符。

輕弩的常時補正1.3。

【1】測試對象一,G位野豬王,3258血,胴的彈肉質為60。

首先測防禦率:兩個爆彈G之後分別剩下3133,3008。

於是一個爆彈G造成的傷害為125,防禦率取0.83。

然後測狩技:

普通在會心距離內射3發通1後分別剩下3238,3218,3198。

於是一發通1造成的傷害為20,按照公式算得通1動作值5.8,和官方的6基本一致。

開充能射擊蓄力1段射3發後分別剩下3107,3062,3017。

減得分別為91 45 45

這裡第一發蓄過頭了,變成2蓄了,所以隻取後兩個,根據後續測試的確是沒有會心距離補正,於是按照公式算得1蓄動作值為19.8,和小日的20差不多,所以最後取20。

之後2蓄射一發後剩下2926,減得91,和上面的91相同,於是算得動作值為40,和小日的結果完全相同,所以最後取40。

然後3蓄射8發後分別剩下2790,2643,2496,2360,2213,2066,1930,1794。

減得分別為136 147 147 136 147 147 136 136,算得動作值分別為59.8和64.7,取為60和65。

為什麽會有兩個傷害不太清楚,只知道離野豬兩個翻滾以上是147,在兩個翻滾以內是136,但是野豬王頭部的肉質是70,不太可能是貫到頭。和小日的2倍差距有點大,所以換一個測試對象。

【2】測試對象二,G位首鳴龍,285血,胴的彈肉質為80。

首先測防禦率:兩個爆彈G之後分別剩下144,3。

於是一個爆彈G造成的傷害為141,防禦率取0.94。

3蓄射了6隻,5隻都是剩79,有一只剩了84,減得分別為206和201,算得動作值分別為60和58.6。

同樣不是很懂為什麽會有兩個傷害,但綜合起來我決定3蓄取60。

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