遊戲資訊
魔物獵人XX Monster Hunter XX
  • 發售: 2017-08-25 (Switch)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《魔物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom製作發行的一款動作類遊戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風格,追加G級任務,追加全新場景,追加新據點。 在本作中,新的尖魔角龍和銀翼凶星登場。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個新技能,類似於武士道風格和天空風格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。

《魔物獵人XX》勇氣風格太刀入門及進階攻略

《魔物獵人XX》中太刀是人氣十分高的武器,而勇氣風格則使太刀更為的帥氣,輸出也更上一層樓,許多玩家還不清楚勇氣太刀要怎麽玩,下面小編就為大家帶來一篇“紗霧醬好可愛”分享的勇氣風格太刀入門及進階攻略,一起來看看吧。

《魔物獵人XX》勇氣風格太刀入門及進階攻略

勇氣風格太刀入門及進階攻略

如何合理GP

眾所周知,勇氣太刀最大的優勢就是“化被動為主動”,通過GP格擋 (Guard Point) 打出怪物硬直,然後趁此機會繼續追刀打出高傷害。勇氣太刀的GP格擋可以說是基本能擋本作90%以上的攻擊了,那麽如何合理GP又成了一個問題,何時我們該GP,何時我們該翻滾回避,何時我們該納刀防禦呢?其實非常簡單,當你在腦海中開始考慮“我該如何合理的去GP這隻怪物的攻擊”時你其實已經達到了勇氣太刀的進階水準了,因為你已經會開始去思考,會去想怎麽更高效的狩獵了,而基於如此思考的前提是你已經對你想狩獵的怪物招式有了足夠的了解,那麽在此基礎之上我來提一下你們需要注意的事項。

首先,GP也是有技巧的,即使不能GP也有更好的解法。

我舉個例子,大家都知道金獅子的雷光炮是無法GP格擋的,然而這招在它使用時,它身體部分會下壓,也是具有一個攻擊判定的。那麽只要走位合理,我們完全可以在它下壓噴射雷射時GP它的身體下壓傷害,然後在後腳處打一套完整的剛氣刃斬3。

再比如霸龍的龍車,因為霸龍體型過於巨大,如果單是玩家站在它頭前GP了龍車,還是會被身體腹部撞飛出去,因此為什麽不考慮一下納刀不推搖杆的回避這次攻擊呢?勇氣太刀處理怪物招式的方法很是多種多樣,一種行不通的情況下我們是可以去嘗試別的解決方案的。

這裡我再稍微提一下所謂的翻滾躲避,很多人認為GP是無敵的,既能防禦還有傷害,那我們為什麽還要翻滾躲避呢。其實,翻滾躲避是為了之後更好的走位,我舉個例子,天眼憤怒狀態下二連的甩尾,就是跳起來用尾巴猛擊玩家的那招。沒錯,你確實可以站在它頭前,原地R+X+R擋掉它的兩次甩尾攻擊,但之後呢,它攻擊結束後處於你的身後位置你還如何去追刀呢?正確的解法是翻滾躲避第一次甩尾後背對天眼GP第二次的甩尾,這樣它攻擊結束後就處於你的身前了,這時候再接剛2剛3追刀就能輕鬆砍到弱點,那我們何必要選擇原地GP兩次呢?GP的精髓點就在於“擋該擋的招”!而站位則決定了你之後追刀能砍到的怪物部位。GP不是萬能的,玩家需要十分明確什麽時候能GP後追刀,什麽時候不能,該納刀我們就納刀,該翻滾躲就翻滾躲

其次,GP不追刀等於白GP。

我看過很多玩家的影片,他們在影片裡展示了他們的GP能力,這很好,你做到了GP,就表明你已經對怪物出招逐漸熟悉了,但是這還遠遠不夠!單靠GP不補刀想打出傷害是絕無可能的,玩家需要明白怪物出硬直的時機就是你最佳的輸出時機。很多時候哪怕怪物沒出硬直,你在GP後補一個剛2再接一個袈裟斬調整站位也是好的,輸出都是靠你擠出來的,想打的快,攻擊頻率太低還怎麽快呢?

何為“合理”貪刀

我這裡簡單繪製了一份圖表給你們做參考,“合理”貪刀時機就是在怪物硬直時的追刀,這裡又要分為兩種類型來講,即當玩家GP直接打出怪物硬直和當玩家追刀後打出怪物硬直的兩種情況。第一種情況下當玩家直接GP格擋打出怪物硬直,那麽玩家是不被允許在接一套完整氣刃斬攻擊後還有機會“貪刀”的,甚至有一些恢復速度快的怪物 (如金獅子) 即使你GP打出它硬直,很多時候都來不及追刀到剛3。因此這種情況下玩家需要綜合考慮能否及時追刀,還是說GP後蹭個刀。當然如果你問我來不及追刀的情況下我依然追了剛3打出去,然後立刻納刀防禦怪物的下一次攻擊值不值,我的回答是值的,通過納刀回避這一微不足道的血量犧牲換取高傷害肯定是很劃算的。

第二種情況下也就是當玩家GP後通過追刀將怪物打出硬直後該如何處理,這裡就是我重點要說的何為“合理”貪刀了!如果玩家剛3打出來後將怪物打出硬直,那麽接下來這個短暫時間就是給你合理貪刀的時機!那麽如何“貪刀”呢,就是立刻使用一個納刀繼續袈裟斬,調整站位的同時還能回復些許勇氣槽!很多新手玩家一直好奇為什麽老手們一管勇氣槽能持續7,8分鐘,答案就在這裡,這就是勇氣太刀追刀的精髓!袈裟斬算是勇氣太刀招式後搖比較小的了,因此玩家即便給它賦予了納刀繼續也完全來得及之後再GP怪物出招。這也是本篇文章的重中之重,總結出來就是這一句話:當你GP將怪物打出硬直,看情況追剛3或者蹭刀,之後再等待下一次進攻時機;當你GP後追刀時將怪物打出硬直,在你完整的一套氣刃斬打完後不要猶豫,趕緊用納刀繼續攻擊再蹭一個傷害,順帶還能回復你的勇氣槽。這便是我說的所謂的“合理”貪刀了。

何為“不合理”貪刀及袈裟斬的使用

首先,魔物獵人是回合製遊戲既然大家都這麽說,那肯定是沒有異議的。縱觀上頁的這份表格,怪物出招時玩家是需要等待的,這個時候玩家如果還在那亂砍,那這就屬於典型的不合理貪刀了,不到你出手的時候你就靜等,畢竟這遊戲可不是三國無雙。當然,這一般都是極其新手的玩家才會犯的錯了,這裡我要重點闡述的是玩家的“不合理貪袈裟斬”。

很多玩家都是習慣性在追刀後打袈裟斬,但袈裟斬也不是給你亂打的,很多時候玩家隻意識到了袈裟斬可以後跳拉開距離,而忽略了袈裟斬可以向左右位移,而導致頻繁貪不該貪的袈裟斬被怪物打到。正確的袈裟斬使用應該是有目的性的,而不是說我就要打完剛3後接袈裟斬,或者說我打什麽怪都在剛3後接袈裟斬,這是不對的。袈裟斬這一刀對玩家來說有三層作用,一是蹭傷害,二是後跳,三是側向位移。眾所周知,怪物在面對玩家時才會做出攻擊,沒有面對玩家時它們會先調整自身方向再做攻擊,那麽袈裟斬其實作用正是為了“引誘”怪物做出方向調整,讓玩家有足夠時間調整應對下一次的攻擊!我舉個例子,荒勾爪的硬直時間很短,很多時候玩家在GP後還來不及追刀荒勾爪的下一次攻擊就過來了。

應對荒勾爪時,當玩家在荒勾爪頭前打一套剛3將其打出硬直後,其實是有足夠的時間用納刀繼續袈裟斬向側面位移,這樣荒勾爪在做出下一次攻擊前就會先調整自己的方向,待其面對玩家後再做出攻擊,而在它調整方向時玩家的袈裟斬攻擊後搖期就結束了,就來得及應對接下來的攻擊了。袈裟斬和勇氣太刀納刀回避一樣,要有目的的去用,很多時候不能追袈裟斬的時候你若堅持己見要去追,那你就需要按我上面說到的方法去做來避免你被怪物擊中了。

畢業配裝簡談

鑒於我在文章開頭已經提到,一名合格的獵人至少需要掌握兩種武器,所以我本人對於勇氣太刀配裝一直以來是很簡單的,我只有鎧裂太刀和螳螂太刀,其他像是你們常說的祖龍太刀,岩穿太刀等我都不用,太刀不方便打的怪物勇氣重弩去解決就好。所以在這裡我分享的配裝兩套都是螳螂套,一套是龍氣套,一套是業務套。

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