魔物獵人XX集中對勇氣弓作用數據效果對比分析
魔物獵人XX集中對勇氣弓作用數據對比分析
影片裡4部分的順序是勇氣無集中,勇氣集中,武士道無集中,武士道集中
秒表粗測:
勇氣無集中
原地3蓄1秒
原地4蓄1.5秒
移動3蓄1.4秒
移動4蓄2.2秒
原地3蓄剛射剛連射3秒
原地4蓄剛射剛連射3.5秒
移動3蓄剛射剛連射3.2秒
移動4蓄剛射剛連射4.2秒
勇氣集中
原地3蓄0.8秒
原地4蓄1.2秒
移動3蓄1.1秒
移動4蓄1.8秒
原地3蓄剛射剛連射2.5秒
原地4蓄剛射剛連射3.0秒
武士道無集中
3蓄1.6秒
4蓄2.2秒
3蓄剛射2.6秒
4蓄剛射3.5秒
武士道集中
3蓄1.3秒
4蓄1.8秒
3蓄剛射2.2秒
4蓄剛射3秒
物理補正一覽:
2蓄平射1.0
3蓄平射1.5
4蓄平射1.7
3蓄變則剛射1.8
4蓄變則剛射2.04
3蓄變則剛連射2.4
3蓄變則剛連射2.72
3蓄勇氣弓
2蓄+變則剛射+變則剛連射=1.0+1.8+2.4=5.2
3蓄+變則剛射+變則剛連射=1.5+1.8+2.4=5.7
4蓄勇氣弓
2蓄+變則剛射+變則剛連射=1.0+1.8+2.72=5.52
3蓄+變則剛射+變則剛連射=1.5+2.04+2.72=6.26
4蓄+變則剛射+變則剛連射=1.7+2.04+2.72=6.46
3蓄武士道弓
3蓄+變則剛射射=1.5+1.8=3.3
4蓄武士道弓
3蓄+變則剛射=1.5+2.04=3.54
4蓄+變則剛射=1.7+2.04=3.74
結論:
1,集中的加成依舊是蓄力時間x0.8
按照時間效率來說,整體提升1.1~1.2左右
提升幅度依舊是大技能(8孔10點發動)中最頂級行列
(彈強1.1 龍氣1.1 弱特1.125(0會心) 超會1.12(滿會心))
但實際上不出集中的策略是通過減少射箭頻率增加射箭單次傷害
從而提高【數量有限】的強瓶的效益
換句話說,在不考慮輸出手感,輸出節奏和怪物行動的理想情況下
集中的適應領域應該是強瓶完全用不完(比如組隊速刷或者有強追12且沒射完)
或者強瓶完全不夠用的情況(血太多,射完了還差一大截的那種)
在強擊瓶數量珍貴的場合選擇不出集中優化強擊瓶效益是可行的
當然考慮輸出手感,輸出節奏和怪物行動就是另一回事了,這個自行感受
2,對於4蓄弓來說
站樁時選擇射出3蓄用剛射和剛連射觸發4蓄依舊是最佳效率的輸出方式
在這種情況下,勇氣弓的增彈收益約為1.1,武士道弓約為1.07
移動時可以選擇4蓄拉滿
至於2蓄出手,3蓄剛射,3or4蓄剛連射的方式(沒測時間因為2蓄出手太快了)
因為2蓄補正太低,實際整體一套補正反而不高,而且在強瓶消耗速度相同的情況下等於浪費強瓶
因此站樁時不推薦這種輸出
但如果平時怪物輸出機會少,也是可選
3,勇氣站樁狀態下自帶大約等於集中效果的加成(0.8)
且可以和集中再次疊加(還可以和箭雨進行3重疊加)
整個平射-剛射-剛連射的總時間對比武士道的平射剛射相差不多
而物理補正是爆炸的
完整一套差不多是武士道弓的1.7倍
但是強瓶消耗速度是1.5倍,外加還有短暫的鹹魚時間
所以實際上對比武士道,在強擊瓶加成下的箭矢的總傷相差不多
而在打完強瓶後就是碾壓武士道了
勇氣式模式其實是用高速打光強瓶來體現輸出端的爆炸的
另外比起武士道畢竟多出一段硬直和一段後退,需要對怪物行動比較熟悉才能有效輸出
總結:
集中無用論可以歇歇了
集中收益依舊不錯,但現在基於強瓶效益以及剛射帶來的輸出節奏問題
的確是可以考慮不出集中(如果能用集中換來1.1收益以上的其他配置的話)
有集中和沒集中的手感節奏是不同的
另外集中和箭雨2選1也是一種辦法(箭雨換成三連射或者臨戰)