遊戲資訊
魔物獵人XX Monster Hunter XX
  • 發售: 2017-08-25 (Switch)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《魔物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom製作發行的一款動作類遊戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風格,追加G級任務,追加全新場景,追加新據點。 在本作中,新的尖魔角龍和銀翼凶星登場。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個新技能,類似於武士道風格和天空風格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。

魔物獵人XX集中對勇氣弓作用數據效果對比分析

魔物獵人XX集中對勇氣弓作用數據對比分析

魔物獵人XX集中對勇氣弓作用數據效果對比分析

影片裡4部分的順序是勇氣無集中,勇氣集中,武士道無集中,武士道集中

秒表粗測:

勇氣無集中

原地3蓄1秒

原地4蓄1.5秒

移動3蓄1.4秒

移動4蓄2.2秒

原地3蓄剛射剛連射3秒

原地4蓄剛射剛連射3.5秒

移動3蓄剛射剛連射3.2秒

移動4蓄剛射剛連射4.2秒

勇氣集中

原地3蓄0.8秒

原地4蓄1.2秒

移動3蓄1.1秒

移動4蓄1.8秒

原地3蓄剛射剛連射2.5秒

原地4蓄剛射剛連射3.0秒

武士道無集中

3蓄1.6秒

4蓄2.2秒

3蓄剛射2.6秒

4蓄剛射3.5秒

武士道集中

3蓄1.3秒

4蓄1.8秒

3蓄剛射2.2秒

4蓄剛射3秒

物理補正一覽:

2蓄平射1.0

3蓄平射1.5

4蓄平射1.7

3蓄變則剛射1.8

4蓄變則剛射2.04

3蓄變則剛連射2.4

3蓄變則剛連射2.72

3蓄勇氣弓

2蓄+變則剛射+變則剛連射=1.0+1.8+2.4=5.2

3蓄+變則剛射+變則剛連射=1.5+1.8+2.4=5.7

4蓄勇氣弓

2蓄+變則剛射+變則剛連射=1.0+1.8+2.72=5.52

3蓄+變則剛射+變則剛連射=1.5+2.04+2.72=6.26

4蓄+變則剛射+變則剛連射=1.7+2.04+2.72=6.46

3蓄武士道弓

3蓄+變則剛射射=1.5+1.8=3.3

4蓄武士道弓

3蓄+變則剛射=1.5+2.04=3.54

4蓄+變則剛射=1.7+2.04=3.74

結論:

1,集中的加成依舊是蓄力時間x0.8

按照時間效率來說,整體提升1.1~1.2左右

提升幅度依舊是大技能(8孔10點發動)中最頂級行列

(彈強1.1 龍氣1.1 弱特1.125(0會心) 超會1.12(滿會心))

但實際上不出集中的策略是通過減少射箭頻率增加射箭單次傷害

從而提高【數量有限】的強瓶的效益

換句話說,在不考慮輸出手感,輸出節奏和怪物行動的理想情況下

集中的適應領域應該是強瓶完全用不完(比如組隊速刷或者有強追12且沒射完)

或者強瓶完全不夠用的情況(血太多,射完了還差一大截的那種)

在強擊瓶數量珍貴的場合選擇不出集中優化強擊瓶效益是可行的

當然考慮輸出手感,輸出節奏和怪物行動就是另一回事了,這個自行感受

2,對於4蓄弓來說

站樁時選擇射出3蓄用剛射和剛連射觸發4蓄依舊是最佳效率的輸出方式

在這種情況下,勇氣弓的增彈收益約為1.1,武士道弓約為1.07

移動時可以選擇4蓄拉滿

至於2蓄出手,3蓄剛射,3or4蓄剛連射的方式(沒測時間因為2蓄出手太快了)

因為2蓄補正太低,實際整體一套補正反而不高,而且在強瓶消耗速度相同的情況下等於浪費強瓶

因此站樁時不推薦這種輸出

但如果平時怪物輸出機會少,也是可選

3,勇氣站樁狀態下自帶大約等於集中效果的加成(0.8)

且可以和集中再次疊加(還可以和箭雨進行3重疊加)

整個平射-剛射-剛連射的總時間對比武士道的平射剛射相差不多

而物理補正是爆炸的

完整一套差不多是武士道弓的1.7倍

但是強瓶消耗速度是1.5倍,外加還有短暫的鹹魚時間

所以實際上對比武士道,在強擊瓶加成下的箭矢的總傷相差不多

而在打完強瓶後就是碾壓武士道了

勇氣式模式其實是用高速打光強瓶來體現輸出端的爆炸的

另外比起武士道畢竟多出一段硬直和一段後退,需要對怪物行動比較熟悉才能有效輸出

總結:

集中無用論可以歇歇了

集中收益依舊不錯,但現在基於強瓶效益以及剛射帶來的輸出節奏問題

的確是可以考慮不出集中(如果能用集中換來1.1收益以上的其他配置的話)

有集中和沒集中的手感節奏是不同的

另外集中和箭雨2選1也是一種辦法(箭雨換成三連射或者臨戰)

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