遊戲資訊
魔物獵人XX Monster Hunter XX
  • 發售: 2017-08-25 (Switch)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《魔物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom製作發行的一款動作類遊戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風格,追加G級任務,追加全新場景,追加新據點。 在本作中,新的尖魔角龍和銀翼凶星登場。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個新技能,類似於武士道風格和天空風格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。

《魔物獵人XX》騎乘系統機制詳解

騎乘系統是4代中新加入的價值,在《魔物獵人XX》中也得以保留,通過騎乘能讓怪物倒地,從而製造輸出環境,下面小編就為大家帶來一篇“米炮meppo”分享的騎乘系統機制詳解,一起來具體了解一下這個系統吧。

《魔物獵人XX》騎乘系統機制詳解

騎乘系統機制詳解

它具有以下特點:

1、騎乘具有雙重判定。第一次判定是否騎上怪物,第二次判定是否成功將怪物擊倒。

2、在成功騎乘上怪物之後,遊戲畫面中會出現一根有龍頭的判定槽。

3、獵人需要持續不斷按X或者A鍵攻擊怪物積攢判定槽。當判定槽積攢滿後就會成功擊倒騎乘的怪物。

4、左側的龍頭會不斷追趕判定槽。如果在判定槽攢滿前被龍頭追上則騎乘失敗,怪物不會被擊倒。

5、在騎乘時,怪物會有平靜模式和掙扎模式,兩種模式交替出現。

6、當怪物處於平靜模式時,龍頭顯示為綠色。此時龍頭幾乎不會前進,所以是攻擊怪物積攢積蓄值的好時機。

7、在遊戲中,通常也可以看到鏡頭拉近,怪物幾乎沒有什麽動作。

8、當怪物處於掙扎模式時,龍頭顯示為紅色。此時龍頭會以極大速度追趕判定槽。非常容易導致騎乘失敗。

9、此時獵人需要按住R鍵抓緊怪物。抓緊時獵人無法通過X或A鍵攻擊怪物積攢騎乘值,但是可以極大延緩龍頭的追趕速度。抓緊怪物時的龍頭顯示為橙色。

10、在遊戲中,通常怪物在掙扎時,鏡頭也會拉遠,怪物也會做出掙扎的動作。

11、即使受到傷害也不會打破擊倒效果。

12、怪物在擊倒時會保持倒地姿態,和眩暈時一樣,還會有小幅度的搖晃動作。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入騎乘擊倒狀態:

1、以高低差攻擊怪物進入騎乘攻擊,並且成功擊倒怪物。

2、獵人需要擊中怪物的有效騎乘部位(通常是背部),才可以積蓄騎乘值。所以請盡量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

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