《魔物獵人XX》騎乘系統機制詳解
騎乘系統是4代中新加入的價值,在《魔物獵人XX》中也得以保留,通過騎乘能讓怪物倒地,從而製造輸出環境,下面小編就為大家帶來一篇“米炮meppo”分享的騎乘系統機制詳解,一起來具體了解一下這個系統吧。
騎乘系統機制詳解
它具有以下特點:
1、騎乘具有雙重判定。第一次判定是否騎上怪物,第二次判定是否成功將怪物擊倒。
2、在成功騎乘上怪物之後,遊戲畫面中會出現一根有龍頭的判定槽。
3、獵人需要持續不斷按X或者A鍵攻擊怪物積攢判定槽。當判定槽積攢滿後就會成功擊倒騎乘的怪物。
4、左側的龍頭會不斷追趕判定槽。如果在判定槽攢滿前被龍頭追上則騎乘失敗,怪物不會被擊倒。
5、在騎乘時,怪物會有平靜模式和掙扎模式,兩種模式交替出現。
6、當怪物處於平靜模式時,龍頭顯示為綠色。此時龍頭幾乎不會前進,所以是攻擊怪物積攢積蓄值的好時機。
7、在遊戲中,通常也可以看到鏡頭拉近,怪物幾乎沒有什麽動作。
8、當怪物處於掙扎模式時,龍頭顯示為紅色。此時龍頭會以極大速度追趕判定槽。非常容易導致騎乘失敗。
9、此時獵人需要按住R鍵抓緊怪物。抓緊時獵人無法通過X或A鍵攻擊怪物積攢騎乘值,但是可以極大延緩龍頭的追趕速度。抓緊怪物時的龍頭顯示為橙色。
10、在遊戲中,通常怪物在掙扎時,鏡頭也會拉遠,怪物也會做出掙扎的動作。
11、即使受到傷害也不會打破擊倒效果。
12、怪物在擊倒時會保持倒地姿態,和眩暈時一樣,還會有小幅度的搖晃動作。
通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入騎乘擊倒狀態:
1、以高低差攻擊怪物進入騎乘攻擊,並且成功擊倒怪物。
2、獵人需要擊中怪物的有效騎乘部位(通常是背部),才可以積蓄騎乘值。所以請盡量避免打到怪物的尾巴或者下肢。