遊戲資訊
魔物獵人XX Monster Hunter XX
  • 發售: 2017-08-25 (Switch)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《魔物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom製作發行的一款動作類遊戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風格,追加G級任務,追加全新場景,追加新據點。 在本作中,新的尖魔角龍和銀翼凶星登場。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個新技能,類似於武士道風格和天空風格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。

魔物獵人XX勇氣錘玩法全指南 勇氣錘新手入門與進階

魔物獵人XX勇氣錘玩法全指南

作為一個從MHP就開始玩錘子的老錘手來說,經過無數版本的更替,當前版本的錘子才是它的完全形態——定點打擊、出招凶狠、迅速自如。

大劍是因為某些斷尾材料,和破壞某些特定部位需要用大劍,所以也展了一些比例(斷尾是錘子永遠的痛)。

勇氣風格(隻涉及錘子)

1,勇氣風格怎樣運作?

進入任務後,人物姓名條上方,會有一條空著的槽,叫勇氣槽,當你“攻擊”或者“被攻擊”,這個條都會以藍色的狀態自左往右積累。

當積累滿後,玩家進入勇氣狀態,部分招式發生強力變化,勇氣槽變為紅色,並且自右往左,隨時間流逝而減少。

當勇氣槽清空後,玩家恢復為一般狀態,並重複上述步驟。

注意,勇氣狀態下,無論做出什麽動作,都無法阻止勇氣槽的減少,也不會使它再積累,唯一影響的因素只有時間。所以勇氣狀態的固定持續時間為 1分30秒左右

2,怎樣積累勇氣槽?

勇氣風格下,持續按Y,可以進入 納刀狀態,全身冒藍光。此狀態下,耐力會快速減少,血量會緩慢減少。

納刀狀態下,被怪物攻擊的話,會進入無敵判定,向後方一個小幅度翻滾,這次怪物的攻擊變為無效化(雖然還是會扣一小點血量)。我們稱之為:納刀躲避。

納刀狀態下,可以按X,進行一次前方掃擊,出招速度較慢,但是打中怪物後,可以獲得大量勇氣值,我們稱這個攻擊為:納Y

納刀狀態下,可以按A,進行一次小揮擊,出招速度較快,打中怪物後,可以獲得中量勇氣值,我們稱這個攻擊為:納A

除此之外,所有的攻擊都會積累勇氣值,不過每一擊只會獲得少量勇氣值。

3,勇氣風格下,錘子少了什麽?

沒有了三連Y的最後一下本壘打,只能敲地兩連,第二下敲地仍然可以R蓄力。

R蓄力變為了只有一段,而且蓄力時間為其他風格蓄力兩段的時長,也就是說,你蓄力亮一下的時間,是其他風格亮第二下的時間,所以你可能會有一種感覺——為什麽勇氣風格的蓄力時間這麽長。

既然只有一段蓄力,放開後就是原來的一段上提攻擊,可以接R再次蓄力。

一段蓄力中放開,只有一次下揮擊,按Y並不會派生出上揮擊。所以,這一次下揮擊後,並不能接R蓄力。

4,勇氣風格下,錘子多了什麽?

勇氣狀態下,錘子只有蓄力攻擊發生了變化,其余不用蓄力的招式一律沒有任何變化。

勇氣狀態下,錘子的所有翻滾變為滑步,距離略短於翻滾,但是整個動作用時比翻滾短,而且滑步後按R可以快速蓄力。

勇氣狀態下,R蓄力變為藍光,且蓄力速度奇快,會有三種派生,我們分開講:

a,一段蓄力:

未蓄力攻擊(即還沒亮光時放開),變為最原始的零段蓄力攻擊,一次下揮擊,按A可以再接一次上揮擊,之後可以接R蓄力。

滿蓄力攻擊(即亮光後放開),變為上提攻擊。

b,二段蓄力:(在一段蓄力的攻擊之後,滿不滿蓄都可以,直接按R,進入二段蓄力階段)

未蓄力攻擊,和一段蓄力的滿蓄力一樣,上提攻擊。

滿蓄力攻擊,步伐更大,出招迅速,打擊力度更強的上提攻擊。為了和上面區分開,我們稱之為:強上提攻擊。

c,三段蓄力:(在二段蓄力的攻擊之後,滿不滿蓄都可以,直接按R,進入三段蓄力階段)

未蓄力攻擊,輕掃後向正前方砸地板,出招速度較快,有兩次攻擊判定。我們稱之為:快速大地一擊。

滿蓄力攻擊,一個大回旋之後,向正前方砸地板,幾乎沒有位移幅度,出招速度很慢。有兩次攻擊判定,砸地板那下的傷害奇高。我們稱之為:強力大地一擊。

5,勇氣風格下的套路是怎麽樣的?

本文的重點之一。

從勇氣錘的招式中我們不難看出,勇氣錘是一個越打越猛的形態。R蓄力-放開——第二次R蓄力-放開——第三次R蓄力-放開。傷害逐步提高,並且你還可以選擇!選擇是花一點時間蓄力滿後,打出更高傷害,還是就點一下R,不蓄滿,追求更快速的進攻。

這裡推薦的套路:

a,首先,用納Y 或者 納A,快速攢勇氣,迅速進入 勇氣狀態。這裡不推薦一般狀態下直接和怪剛,因為一般攻擊的勇氣值積累得實在是太慢了。

b,進入勇氣狀態後,幾乎就可以全程隻用蓄力攻擊,盡量多打出第三段蓄力,因為三段蓄力的最後一下,無論是快速大地一擊,還是強力大地一擊,傷害都奇高,而且可以積累大量氣絕值。

c,活用上提攻擊和強上提攻擊,這兩個技能,是錘子所有技能裡面出招最快,打擊點最穩定的進攻手段,非常適合瞄頭打,積累氣絕值。

d,勇氣狀態下,在每一次R蓄力的時候,是可以接一個滑步的,但動作要快幾乎按下R蓄力的同時就可以按B滑步了,這樣做的好處是,減少了在原地蓄力的風險,可以稍微挪動位置,而且多這一下滑步,並不會影響蓄力的時長。但這樣的弊端是,多一次滑步的耐力消耗。對於需要持續蓄力進攻的勇氣風格,耐力有點捉襟見肘。(強走黨請無視我)

本段小結:

看出來了吧,勇氣錘就是一改錘子之前找時機瞄頭的手段,通過勇氣狀態,在部門時間內,進攻 進攻 再進攻!而且這期間穿插的兩種上提攻擊可以精確的打擊怪物頭部。

迅速的不間斷的進攻,把以前“找機會”的風格大變樣。原來你在部門時間內不一定能找到合適的時機瞄頭,從而導致DPS(秒傷)降低了,因為時間在變長,而你的輸出,沒有跟上。

但現在不同了,勇氣狀態下的前兩段蓄力,無比快速、精準、凶狠,而且不一定非要瞄頭,這些招式的傷害和失衡值都很高,所以在這勇氣的1分半中,你能“偷”到不少的傷害。

勇氣風格可以說是錘子全風格中DPS最高的風格。當然,它也是最危險的風格,不要過於貪刀,活用納刀躲避,來閃開致命傷害、龍咆、龍車、吐息等。


新狩技:衝擊脈動

作用:在固定的1分鐘之內,你的所有蓄力攻擊的最後一下,會帶上1-3次不等的空氣震擊。發動的時候硬直非常長,請確保自己非常安全再使用,因為這個過程真的很長。

要點:

1,這個空氣震擊,只會觸發在蓄力攻擊的最後一下,比如上提攻擊、大地一擊等。不會觸發在常規攻擊中,所有不要妄想三連Y最後一下本壘打能觸發。

2,不同的蓄力攻擊,最後帶出來的震擊次數不一樣,比如公會風格的常規大地一擊、空戰的空中大地一擊,帶出來都只有一下震擊,但蓄力大風車,最後的那一下強力揮擊,就會帶出三下震擊。

3,這裡隻討論勇氣風格的空氣震擊,勇氣狀態下的一 二 三段蓄力的最後一擊,帶出來的震擊都是 兩下。

4,關於震擊的傷害,我的目測是非常的高!最少有你引發震擊的那一下攻擊的一半!比如你三段蓄力最後強力大地一擊那一下打了100傷害,之後帶出來的兩次震擊,每次就是50點!總計這一下傷害就是200點!提升了一倍!

5,關於氣絕值,這個震擊本身就是一種氣絕傷害,所以打在頭部會產生100%的氣絕值!我們都知道錘子的氣絕值是有一定百分比的,比如強力上提攻擊的氣絕值就是50%,這已經是錘子所有技能中氣絕值最高的了。比如這一下大地一擊打了100傷害,怪物就會積累50點氣絕值。

6,那這個氣絕傷害是什麽概念?就是打多少傷害就是多少氣絕值,我蓄力最後一下打了200傷害,帶出來的兩次震擊每次100,計算下來就是:對怪物共計造成 400傷害,300氣絕值!(200的50%氣絕,和兩下震擊的100點氣絕傷害)

7,當然,上面這些數值只是僅僅用來打比方,我手裡沒有準確的數據,所以這些數值只是感覺目測而已,但已我打了這麽多年的錘子經驗告訴我,八九不離十了。

8,震擊產生時間,大概就是這一下蓄力攻擊打中怪物後的1秒左右,大概節奏就是“啪-啪啪”。

9,產生的這兩下震擊,是在“太空位置”產生,並不是在“擊中部位”產生。就是說,你打中怪物頭部,1秒後,帶出來兩個震擊,但在這1秒內,如果怪物頭部迅速離開了原來的位置,你這兩下震擊,就會空震兩下,不產生任何效果和傷害。

10,但是如果在這1秒內,頭部離開了這個位置,手部伸上來,這兩下震擊,就會打在手部。總而言之,震擊產生的位置是不會變的,會變的只有他震擊時,那個位置存在著什麽東西。

本段小結:

這就是這版本錘子的最終形態!——勇氣風格+衝擊脈動。

利用勇氣狀態,快速精準的頭部打擊、傷害爆炸的蓄力攻擊、之後產生的大量氣絕,對怪物進行持續性的氣絕轟炸!

衝擊脈動本身的積累量是——中等。基本你打滿勇氣槽的時候,衝擊脈動也快滿了。我覺得積累量砍成高等,都不為過,這個狩技實在太強了。

本人在殺上位升G級的那隻緊急角龍時,打得他就沒站起來過(在衝擊脈動持續期間),毫不誇張。

小技巧

1,現在衝擊脈動還只有1級!!!1級啊!!!當這個技能擁有3級的時候是怎樣的變態我完全不敢想啊。。。

2,關於配裝,對於這種流派的錘子,關鍵技能只有一個——KO術。

3,吃貓飯隻吃一種,如下圖:

這種貓飯的第二個技能選項,穩定吃出KO術,從此走上怪物倒地不起的碾壓之路。

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