魔物獵人XX輕弩打法一覽 魔物獵人XX弩槍子彈特性
在絕大多數的系列作中,與重弩相比。輕弩是種DPS低落,且總輸出只能靠高風險的速射來換取的遠程武器。但是對新手來說,卻能受惠於其移動與收武速度,藉此大幅提升生存率。可惜的是很多新手並不知道,弩槍的世界遠比劍士與弓複雜。
彈性能、裝備技能、肉質、傷害計算等,說槍手的力量來源是知識也不為過。在缺乏知識的新手手中,弩槍的貧弱程度遠超過其他武器。
而其中,又以一知半解的輕弩手最為嚴重,因為重弩好歹有著高物攻做為後盾。只是因為怕死而抓起輕弩亂跑亂打,卻不知道自己在隊友眼中根本來亂。這樣的輕弩手所在多有,且絕對比重弩手還要不受歡迎。
這篇的主要目的為讓MHX才入門的新手,或是不曾接觸過弩槍的玩家理解相關知識。所以重點將會放在通論上面,對一直有在關注在下文章的專職槍手來說可能並不是很實用。
前代輕弩打法變動:
為了節省時間,簡單介紹一遍到MHX為止,輕弩強勢打法的變動好了:
1.無印三作(MH、MHG、MHP)
由於物攻低,且速射尚未登場,輕弩與重弩的差距非常不明顯。所以輕弩只會用來打擴二麻二毒二眠二等與武器攻擊力無關的彈種。而這些彈種不是無視肉質,就是打到即可,所以還沒什麽技術成分可言。唯一困難在於彈藥材料的準備,那時代的商店農場可沒這麽發達。必須靠平時狩獵累積足夠的龍爪,才能偶爾出去灑場擴二爽一下。
順便一提,由於裝備與武器選擇少,反動裝穿上之後就必須以最遲來裝填且麻毒眠裝填量太少,更多人會選擇配連射來頂著反動硬打,非常克難
2.MH2與MHP2
速射登場,但由於低物攻的問題並沒有改變,所以定位也一樣沒變。不過配裝變靈活,增彈反動裝登場,打起高反動彈種變輕鬆不少。而且商店越來越萬能,MHP2時空骨小與龍爪都買得到,可以盡情灑擴。
3.MHP2G
弩槍多出1.15倍的武器補正率來,屬性彈強化,同時支持多種速射的輕弩變多。輕弩總算有了其他打法的選項,如貫通彈或通常彈特化,屬性速射等。另外由於技能-罠師的登場,輔助槍手大幅強化,能將大多數魔物原地固定住兩三分鐘。
4.MH3
MH3的弩槍比較特別,是以三個部位拚裝起來,再依重量來決定是輕弩、中弩或重弩。其中輕弩這個類別由於重量要求非常低,基本上拚不出實用的輕弩來。不過由於部位選擇很多,可以拚出很多種強力的非中折中弩,用起來與輕弩類似。與MHP2G同樣,打法選擇很多,物理、屬性與高反動彈種都能拚出特化弩槍來。
5.MHP3
由於雙屬強能夠迭加,加上能夠強化速射的連發數+1,使屬性速射大幅強化。散彈有效的目標一口氣增加十倍之多,弱點特效使物理特化變得更加容易。神島強化,成為超高性能的反動弩,且有著反動二裝填速二這種逆天的套裝。說此作是為輕弩最輝煌的時代也不為過,打法豐富,且各有各的強。常看到一整團都是輕弩,還各司其職,控場、輸出,甚至連斷尾都包了。
6.MH3G
雙屬強被拔掉,但依舊留下有著能與物理彈種一拚的高輸出屬性速射。散彈有效目標減少,但前作被調弱的貫通彈變正常了,物理特化依舊可行。神島一點都沒有變弱,唯一逆風是G級魔物血量太多,總輸出略嫌不足。整體而言是比MHP3要弱一些,但並沒有被壓太低。只是在團戰時不至於所有主攻手都拿的程度,算是回歸平衡
7.MH4與MH4G
發掘武器登場,但因為預設的幾套彈種配置都不甚理想。即使物攻高洞數多,也無法取代素材輕弩,所以輕弩算是不太需要拚發掘的武器種類。其中MH4由於只有貧血的上位,固定傷害的徹一速射非常流行,神島灑擴也有正常表現。不過到MH4G後,G級武器的物攻使屬性速射與貫通/通常的物理特化強度追過上述的打法。但由於少了極端特化弩槍,比MH3G又更弱一些,MHP3時代的高人氣已不複在。看到這邊,應該不難看出,與只需在乎通常彈與貫通彈等物理彈種的重弩相比。