《魔物獵人XX》全技能具體效果詳細介紹
《魔物獵人XX》中玩家可以通過裝備以及護石來獲得一些技能,搭配不同的技能就能衍生出非常都的玩法,許多玩家還不清楚這些技能的具體效果究竟是什麽,下面小編就為大家帶來一篇“火龍腎結石”分享的全技能具體效果詳細介紹,一起來看看吧。
全技能具體效果詳細介紹
【基礎能力值】
體力
+15:體力最大値+50
+10:體力最大値+20
-10:體力最大値減少10
-15:體力最大値減少30
(體力最大值150點)
攻擊
+20:攻擊力+20
+15:攻擊力+15
+10:攻擊力+10
-10:攻擊力-5
-15:攻擊力-10
-20:攻擊力-15
防禦
+20:防禦力×1.06倍+25
+15:防禦力×1.03倍+20
+10:防禦力+15
-10:防禦力-10
-15:防禦力×0.95倍-10
-20:防禦力×0.9倍-10
(防禦力的最小值為1)
【屬性相關】
屬性攻擊
+10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)1.1倍
-10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)0.9倍
1.同時配單屬性攻擊強化+2時,屬性值為:(該屬性x1.2)+6
2.同時配單屬性攻擊強化+1時,屬性值為:(該屬性x1.15)+4
屬性耐性
+10:無效化屬性(火、水、水、雷、龍)造成的異常(像是被火燒傷/被水噴到影響耐力值回復等),受到的傷害依舊按照屬性抗性計算。
屬性會心
+10:發生會心一擊(攻擊有紅光)時屬性傷害提升
片手劍、雙劍、弓1.35倍
輕/重弩1.3倍
大劍1.2倍
其余1.25倍
火屬性攻擊
+15:武器的火屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的火屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的火屬性値×0.75倍
火耐性
+15:火耐性+20,
+10:火耐性+15,
-10:火耐性-20
水屬性攻擊
+15:武器的水屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的水屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的水屬性値×0.75倍
水耐性
+15:水耐性+20,
+10:水耐性+15,
-10:水耐性弱化水耐性-20
水屬性攻擊
+15:武器的水屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的水屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的水屬性値×0.75倍
水耐性
+15:水耐性+20
+10:水耐性+15
-10:水耐性-10
雷屬性攻擊
+15:武器的雷屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的雷屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的雷屬性値×0.75倍
雷耐性
+15:雷耐性+20
+10:雷耐性+15
-10:雷耐性弱化雷耐性值-20
龍屬性攻擊
+15:武器的龍屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的龍屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的龍屬性値×0.75倍
龍耐性
+15:龍耐性+20
+10:龍耐性+15
-10:龍耐性-20
(耐性值會影響受到的屬性傷害。理論耐性值最高為50,即追加減少所受屬性傷害的50%)
【異常狀態相關】
特殊攻擊
+15:狀態異常攻擊+2,毒、痲痹、睡眠、捕獲的積蓄値1.225倍
+10:狀態異常攻擊+1,毒、痲痹、睡眠、捕獲的積蓄値1.125倍
-10:狀態異常攻擊弱化,毒、痲痹、睡眠、捕獲的積蓄値×0.9倍
(捕獲積蓄值是影響對怪物使用捕獲用麻醉玉造成的積蓄值,一般此效果可忽略)
特殊會心
+10:會心擊【特殊】:暴擊時狀態異常的積蓄値×1.2倍
毒
+10:毒耐性:不會進入毒(二星毒)、猛毒(三星毒)狀態狀態。激毒(四星毒)狀態減輕成猛毒(三星毒)
-10:毒倍加:毒傷害×2
痲痹
+10:痲痹無効:防痲痹狀態
-10:痲痹倍加:痲痹狀態持續時間延長一倍
睡眠
+10:睡眠無効:防睡眠狀態
-10:睡眠倍加:睡眠狀態時間延長一倍
氣絕
+15:氣絕無効:防氣絕狀態
+10:氣絕確率半減:本來要氣絕的情況有二分之一機率不會氣絕
-10:氣絕倍加:在要回復氣絕時必要的轉搖杆或按鍵次數增加
裂傷
+10:裂傷無効:裂傷狀態無效化
-10:裂傷倍加:裂傷傷害2倍
聴覚保護
+15:高級耳栓:版上俗稱的高耳,無效化各種魔物的吼叫
+10:耳栓:小吼叫無效化
(高耳可以無效化轟龍、崩龍和霸龍的吼叫硬直,但依舊會受到吼叫附帶的傷害)
風壓
+15:風壓【大】無効:大小風壓無效化
+10:風壓【小】無効:小風壓無效化
(鋼龍的龍風壓依舊會導致後退硬直)
耐震
+10:耐震:不會因魔物引發的震動而產生硬直
對防禦DOWN
+10:鐵面皮:不會進入防禦力下降的狀態
細菌學
+15:細菌學博士:肥料玉的調合成功率為100%、對怪物使用肥料玉會使其立即換區、臭氣狀態跟粉塵爆破狀態無効化、狂竜症發病減緩
+10:細菌研究家:肥料玉的調合成功率為100%、對怪物使用肥料玉會使其立即換區、臭氣狀態跟粉塵爆破狀態無效化
狂撃耐性
+10:無我の境地:狂竜症發病變慢、克服後的能力增幅增高
(原本克服狂龍病毒後+15%會心,裝備技能後提升至30%)
【道具相關】
運搬
+10:運搬の達人:道具運搬中的移動速度提升;從一定高度跳下去道具也不會摔壞
回復量
+10:體力回復量UP:體力回復道具使用時的回復量×1.25倍
-10:體力回復量DOWN:體力回復道具使用時的回復量×0.75倍
反覆無常
+15:神の氣まぐれ:捕蟲網・十字鎬・廻力標・笛(角笛、回復笛、解毒笛、鬼人笛、硬化笛)壞掉的幾率為0.5倍
+10:精霊の氣まぐれ:同上的消耗道具壞掉的概率為0.75倍
-10:惡霊の氣まぐれ:同上道具壞掉的概率為1.25倍
-15:惡魔の氣まぐれ:道具壞掉的概率為1.5倍
大胃王
+15:拾い食い(饑不擇食):まんぷく的效果+吃下氣力回復道具以外的東西時,33%的機率恢復耐力最大値25
+10:まんぷく(饑餓感):在吃肉類道具時,25%概率使耐力最大值增加量額外+25
廣域
+15:廣域化+2:薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、抵消果實(ウチケシの実)使用時,把效果100%完整傳給同區域的夥伴
+10:廣域化+1:同上道具使用時,在同區域的夥伴也能獲得一半的效果
効果持続
+10:アイテム使用強化:有強化作用的道具(怪力果實之類的,片手的刃藥也算)使用後效果維持時間1.5倍
-10:アイテム使用弱化:強化道具效果持續時間變成原本的三分之二
高速設定
+10:罠師:痲痹陷阱(シビレ罠)、落穴陷阱(落之し穴)、大桶爆彈(大タ兒爆弾)與大桶爆彈G的設定速度加快,且陷阱及各種陷阱用肉(毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉)的調合成功率提升為100%
采取
+15:采取+2:采集點可采集次數穩定增多
+10:采取+1:采集點可采集次數有概率增多
-10:采取-1:采集點可采集次數有概率減少
(對於秘境等固定采集次數的點位無效)
肉食
+10お肉大好き(愛吃肉):吃生肉也可以有氣力最大值+50的效果,吃肉類之後會有60秒強走效果
食事
+15:早食い+2:各種肉、魚等食物還有吃藥的食用速度變超快
+10:早食い+1:各種肉、魚等食物吃的速度加快
-10:スローライフ:當個慢活懶人,吃東西也要慢慢來
茸食
+10:キノコ大好き(愛吃蘑菇):可以生吃各種蘑菇,獲得特殊效果,效果如下:
アオキノコ=回復薬
毒テングダケ=栄養剤
ニトロダケ=鬼人薬
マヒダケ=硬化薬
クタビレダケ=強走薬
マンドラゴラ=秘薬
ドキドキノコ=原本的負面效果以外的所有效果隨機抽選
節食
+10:満足感:25%的機率吃東西不消耗道具(數量不減)
調合成功率
+15:調合成功率+45%
+10:調合成功率+20%
-10:調合成功率-10%
-15:調合成功率-20%
盜み無効(偷盜無效)
+10:盜み無効:道具不會被黑貓、毒怪鳥、朧隱、霞龍偷走
野草知識
+15:薬草超強化:食用藥草效果提升至50點
+10:薬草強化:食用藥草提升至30點
【地圖探索相關】
狩人
+10:ハンター生活:烤肉變簡單、釣魚魚咬餌必上鉤、不用持有地圖也能看到完整大地圖
氣力回復
+10:スタミナ急速回復:耐力回復速度兩倍
-10:スタミナ回復遅延:耐力回復速度×0.75倍
氣配(警惕)
+10:隠密:不易被魔物盯上
-10:挑発:變成容易遭魔物盯上的嘲諷體質
(對小怪也有效果)
スタミナ(耐力)
+10:ランナー(飛人):奔跑、雙劍的鬼人化、槌子跟弓的蓄力攻擊、長槍的人車、勇氣狀態的納刀等緩慢消耗氣力的狀態,氣力消耗減半
-10:鈍足:上述情況的氣力消耗速度加倍
千里眼
+15:自動標記:可以常常知道地圖上魔物的位置及狀態(翅膀開闔/頭的方向之類的)
+10:探知:暫時知道魔物的位置跟狀態,一定時間過後就會變成跟千里眼藥一樣只能看到紅點
耐寒
+10:寒さ無効:寒冷狀態下的耐力最大值減少無效
-10:寒さ倍加:耐力減少速度受寒冷而加倍,在此技能影響下再加倍(原6分鐘減少25點→1.5分鐘減少25點)
耐暑
+10:暑さ無効:不會因為熱而減少體力,踩在岩漿上也不會受傷
-10:暑さ倍加:因為熱減少體力速度加快
寒冷適應:
+10:耐寒,且在寒冷地區會提升15攻擊力和20防禦,喝下冷飲再提升5攻擊力
炎熱適應:
+10:耐暑,且在炎熱地區會提升15攻擊力和20防禦,喝下熱飲再提升10防禦
腹減り(饑餓感)
+15:腹減り無効:不會空腹也不會因為餓肚子降低氣力最大值
(寒冷地區依舊會掉最大值)
+10:腹減り半減:因為餓肚子降低氣力最大值的需求時間延長(原本6分鐘減少25點→12分鐘減少25點)
-10:腹減り倍加【小】:餓肚子減少氣力的時間縮短
-15:腹減り倍加【大】:餓肚子減少氣力的時間超絕縮短
護石王
+15:お守りハンター(護石王):挖護石有30%機率一次挖到2個
+10:お守り収集(護石獵人):挖護石有20%機率一次挖到2個
(對於任務結算與副任務獎勵的護石無效)
ハチミツ(蜂蜜)
+10:ハニーハンター:采蜜可以一次采到2個
剝ぎ取り(剝取)
+15:剝ぎ取り名人:割肉的次數+1,割肉中不會被攻擊打斷
+10:剝ぎ取り鐵人:割肉動作不會因攻擊被打斷
(對小怪、怪物的尾巴和鏖魔的角也有效)
走行継続(持續行走)
+10:キープラン:衝刺跑狀態在氣力降到紅色區界線會停住,不會降低跑步速度
(隻對奔跑有效,對雙刀鬼人化、弓箭錘子蓄力、長槍人車與勇氣納刀沒有鎖定耐力的效果)
【戰鬥相關——通用(上)】
KO
+10:KO術:容易打暈怪物
(氣絕積蓄值1.1倍)
回避性能
+15:回避性能+2:回避行動時的無敵時間延長至0.4秒
+10:回避性能+1:回避行動時的無敵時間延長至0.33秒
-10:回避性能DOWN:回避行動時的無敵時間縮短
回避距離
+10:回避距離UP,回避行動的移動距離延長至1.5倍
(不影響無敵時間;飛撲的距離也會延長)
回復速度
+15:回復速度+2:受傷後可以回復的紅血條恢復速度4倍
+10:回復速度+1:受傷後可以回復的紅血條恢復速度2倍
-10:回復速度-1:受傷後可以回復的紅血條恢復速度變1/2
-15:回復速度-2:受傷後可以回復的紅血條恢復速度變1/4
加護
+10:精霊の加護:受傷時有四分之一的機率傷害量×0.7
-10:惡霊の加護:受傷時有四分之一的機率傷害量×1.3
観察眼
+10:捕獲の見極め:可以在怪物能抓起來的時候在地圖看到怪物圖示閃爍
(需要配合染色球或千里眼技能)
滅氣攻擊
+10:スタミナ奪取:增強附帶滅氣效果的攻擊消耗的怪物耐力值增加至1.2倍
體術
+15:體術+2:回避行動,格擋成功時,降低消耗的氣力至0.5倍
+10:體術+1:回避行動,格擋成功時,小幅降低消耗的氣力至0.75倍
-10:體術-1:回避行動,格擋成功時,小幅增加消耗的氣力至1.2倍
-15:體術-2:回避行動,格擋成功時,增加消耗的氣力至1.35倍
(隱藏效果:面對大型怪物也能做飛撲的緊急回避,原只有收刀背對魔物奔跑按B才能發動)
達人
+20:見切り+3:會心率+30%
+15:見切り+2:會心率+20%
+10:見切り+1:會心率+10%
-10:見切り-1:會心率-5%
-15:見切り-2:會心率-10%
-20:見切り-3:會心率-20%
溜め短縮(蓄力縮短)
+10:集中:大劍、槌子、弓的蓄力時間縮短20%
雙劍、太刀、劍斧的特殊量槽上升量增加20%
-10:雑念:大劍、錘子、弓的蓄力時間増加20%
雙劍、太刀、劍斧的特殊量槽上升量減少20%
納刀
+10:納刀術:收武器速度加快
(勇氣納刀同樣會加快)
炮術
+15炮術王:地圖設定的弩炮台、大炮、銃槍的炮撃、竜撃炮、徹甲榴弾的爆炸傷害1.2倍,盾斧的榴彈瓶爆炸1.3倍,銃槍的竜撃炮冷卻時間縮短至90秒
+10炮術師:地圖設定的弩炮台、大炮、槍盾的炮撃、竜撃炮、徹甲榴弾的爆炸傷害1.1倍,盾斧的榴彈瓶爆炸1.15倍
本氣(認真)
+15:力の解放+2:一定條件達成後觸發90秒之間的會心率50%上升・氣力消費量減至四分之一
+10:力の解放+1:一定條件達成後觸發90秒之間的會心率30%上升・氣力消費量減至二分之一
(跟大型魔物對峙達5分鐘,或累計受到有180點的傷害。裂傷、地形傷害和勇氣納刀產生的掉血也會累計。發動時手部會有藍光)
底力
+15:火事場力+2:體力在40%以下時、防禦力+45,攻擊力×1.3倍(人火)
+10:火事場力+1:體力在40%以下時、防禦力+40
-10:心配性:體力在40%以下時、防禦力+21,攻擊力×0.7倍
(體力最大值提高至150時,觸發血線也會提高至60)
爆弾強化
+10:ボマー(爆彈人):爆弾的傷害×1.3倍、爆破屬性的蓄積値×1.2倍
小タ兒爆弾、小タ兒爆弾G、大タ兒爆弾、打上げタ兒爆弾、打ち上げタ兒爆弾G、爆薬、音爆弾的調合成功率100%
(爆破屬性在具備貓的火藥術時,積蓄值提升至1.25倍)
笛
+10:笛吹き名人:笛系道具不易壞掉;狩猟笛的旋律効果時間延長60秒
痛撃
+10:弱點特効:對肉質柔軟的部位(肉質45以上)攻擊時,會心率+50%
重撃
+10:破壊王:對可以破壞的部位攻擊時,破壞積蓄值×1.3
裝填數
+10:裝填數UP,弩系武器使用的弾裝填數+1,弓的蓄力攻擊段階+1,銃槍的炮撃彈匣+1、盾斧的瓶子裝填數上升(黃槽即可裝填5瓶子)
無傷
+10:フ兒チャージ:滿血時攻擊力+20
(綠色血條)
根性
+10:根性,HP值在64點以上時受到致命攻擊可以撐住一次不死
(要先被打死,送貓車才能發動下一次根性)
逆境
+10:不屈:貓車後攻防上升
隻對有技能且貓車的人才有效,第一次貓車:攻擊力1.1倍,防禦力提升15%,第二次貓車:攻擊力1.2倍,防禦力提升30%,第三次貓車無效果。
(報酬金保險也可以用來計算貓車次數)
闘魂
+15:挑戦者+2:區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心更加上升(發怒後三秒發動,攻擊+20,會心+15%)
+10挑戦者+1:區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心上升(發怒後三秒發動,攻擊+10,會心+10%)
(發動時獵人的左手部會發紅光)
【戰鬥相關——通用(下)】
剩り(騎乘)
+10:剩り名人,騎乘積蓄值1.25倍,騎上去之後用小刀狂砍的騎倒積蓄值1.25倍
-10:剩り下手,變得很難騎乘
研磨術
+10:剛刃研磨:劍士使用磨刀石之後一分鐘內不會消耗斬味
遠程手的場合則是1分鐘內各彈種會心距離延長至1.25倍,可以與彈道強化數乘疊加。
跳躍
+10:飛燕:跳躍攻擊的傷害與積蓄値1.1倍
會心強化
+10:超會心:暴擊時傷害提升
(通常會心1.25倍→超會心1.40倍)
逆上
+10:逆恨み:體力槽有紅條的時候攻擊力+20
窮地
+10:死中に活:中異常狀態的時候攻擊力+20(不會因為身上異常越多提升越多)
だるま(雪人)
+10:だるま:雪人、泡沫、骨縛等把人包住的異常無效化
チャンス(機會)
+10:切り劄(王牌):跟大型魔物戰鬥中,機會來臨時狩技威力上升
(包括怪物被擊暈、騎乘倒地、硬直或閃光彈擊墜、中陷阱、音爆彈、睡眠和痲痹效果,以及淺口龍等怪物的特殊硬直)
(技能發動時人物手上閃黃光。效果持續1分鐘,使用狩技的傷害或持續時間1.2倍。若持續時間內再次觸發,則刷新持續時間)
(此外,一些狩技的特殊效果增強,例如絕對回避會有二段飛躍)
無心
+10:明鏡止水:狩技/勇氣/煉金槽累積速度上升至1.15倍
英雄の盾
+10:英雄の護り:把小傷害無效化
(傷害在5以下,該攻擊的傷害、硬直與附帶效果均無效化。譬如蚊子釘刺附帶痲痹效果,免疫傷害的同時也會將痲痹無效化。還有屁股不會著地)
泡沫
+10:泡沫の舞,進行回避行動會纏上泡沫,不會進入泡沫大(整個人被泡泡包住),纏泡沫的時候帶有相當於回避性能+1跟體術+1的能力
(被攻擊後解除,需要重新回避來發動)
(視為異常,可以發動窮地)
連撃
+10:連撃の心得:連續攻擊命中時會心率上升(5秒內,2hit+25%會心,3hit+30%)
(只要5秒內有攻擊命中,會一直重置5秒持續時間,效果消失前命中3次攻擊會心效果變成提升30%)
(操蟲棍用蟲攻擊可以納入連擊計算的第一下,所以先用蟲撞過之後用棍子砍的第一刀就能觸發效果)
(貫通彈可以完美觸發)
裡會心
+10:痛恨會心:負會心一定機率翻轉成正值
這技能隻對負會心武器有效,負會心發動時,有25%的機率將負會心轉成超絕會心,將原本0.75倍的傷害轉換成2倍傷害。以-50%會心的武器而言,發動裡會心的機率:50%(負會心機率)x25%→12.5%。
(對於會心率為-30%的武器,裡會心的收益能達到10%)
我慢(忍耐)
+10:虎視眈々:被打之後狩技槽、勇氣槽、錬金槽上升
護石強化
+10:護石系統倍化:護石的技能點加倍(包含插在護石上的技能珠)
刃鱗
+10:刃鱗磨き:拔刀中回避翻滾會有一下效果
劍士:斬味少量回復
弓:接撃瓶強化
補充:輕弩、重弩拔刀中作回避動作時,有機率裝填一顆彈藥,劍士必須作回避動作數次才能回復一次斬味
秘術
+10:スキ兒加點+2:全身裝備的技能點+2
SP延長
+10:SP時間延長:SP狩技發動後的SP狀態時間延長
(SP狀態效果:公會快速使用道具,強襲緩慢回復狩技槽,空戰起跳時即開始回復耐力,武士道J回判定時間延長,勇氣槽積累速度加快,煉金槽積累速度加快且可進入3階段強化)
龍氣
+10:龍氣活性:體力三分之二以下時身上出現龍屬性異常,附帶龍屬異常的時候全耐性升至50,攻擊力提升10%
(會覆蓋屬性耐性技能增加的耐性值)
(龍屬性異常會使除龍屬性外所有屬性失效,包括異常狀態攻擊與爆破屬性,以及遠程武器的屬性彈)
(可以觸發窮地)
【劍士專屬技能】
斬れ味(鋒利度)
+10:業物:攻擊時、格擋成功時(只有大劍跟盾斧特定情況格擋會掉斬味)斬れ味的消耗減半
-10:なまくら:攻擊時、格擋成功成功時(一樣大劍跟盾斧限定)斬れ味的消耗倍增
劍術
+10:心眼,不會出現彈刀硬直
(但攻擊堅硬肉質時,傷害依然會削減,且斬味消耗依然會加劇)
匠
+15:斬れ味レベ兒+2:斬れ味大幅延長
+10:斬れ味レベ兒+1:斬れ味延長
(對於斬味槽已滿的武器無效)
研ぎ師(研磨師)
+10:砥石使用高速化:磨刀動作只要做一下就磨好武器
-10:砥石使用低速化:磨刀動作要做5下才能磨好武器
抜刀會心
+10:抜刀術【技】:拔出武器攻擊的那一下會心率+100%
(加法計算。對於會心率為-10%的武器,拔刀第一次攻擊會心率為90%)
抜刀減氣(拔刀滅氣)
+10:抜刀術【力】:切斷屬性的武器拔刀攻擊的那一下附帶打擊武器的減氣功能。基礎攻擊力上升5點
(命中頭部也會有氣絕效果)
ガード強化(防禦強化)
+10:ガード強化:可以擋住平常檔不住的攻擊
ガード性能(防禦性能)
+15:ガード性能+2:格擋時被打退的傷害大幅降低
+10:ガード性能+1:格擋時被打退的傷害小幅降低
-10:ガード性能-1:格擋時被打退的傷害增加
鈍器
+10:鈍器使い,武器斬味變爛的時候攻擊力上升
紫、白、藍斬味無效果
綠斬:攻擊力1.1倍
黃斬:攻擊力1.15倍
橘、紅斬:攻擊1.2倍
(基本上鈍器有算斬味的攻擊補正為綠斬時效益最好)
納刀研磨
+10:挑戦者の納刀:怪物於憤怒狀態時納刀一定機率回復斬れ味
(絕對回避、獸宿【獅子】等納刀也會觸發)
【劍士專屬技能】
通常弾追加
+10:通常弾全LV追加:可以裝填各種通常彈
(追加的彈藥裝填數隨武器不同會有區別)
貫通弾追加
+15:貫通弾全LV追加:可以裝填各種貫通彈
+10:貫通弾LV1追加:可以裝填LV1貫通弾
散弾追加
+15:散弾全LV追加:可以裝填所有散彈
+10:散弾LV1追加:可以裝填LV1散彈
榴弾追加
+15:徹甲榴弾全LV追加:可裝填各種徹甲榴彈
+10:徹甲榴弾LV1追加:可裝填LV1徹甲榴彈
擴散弾追加
+15:擴散弾全LV追加:可裝填所有擴散彈
+10:擴散弾LV1追加:可裝填LV1擴散彈
速射
+10:連発數+1:輕弩速射連發數+1
(連發數的增加會導致單發彈藥物理傷害減少,但對固定傷害的彈藥無影響)
反動(輕弩重弩都適用)
+20:反動軽減+3:弩的反動大幅減輕
+15:反動軽減+2:弩的反動減輕
+10:反動軽減+1:弩的反動稍微減輕
-10:反動軽減-1:弩的反動稍微增大
-15:反動軽減-2:弩的反動增大
-20:反動軽減-3:弩的反動大幅增大
精密射撃
+15:ブレ抑製+2(偏移抑製):全部的彈道不會偏離
+10:ブレ抑製+1:彈道大偏離變小偏離,小偏離無效化
-10:ブレ抑製-1:彈道偏離小變大
-15:ブレ抑製-2:怎麽打怎麽偏
強撃瓶追加
+15:強撃ビン全LV追加:可以裝填所有強擊瓶
+10:強撃ビンLV1追加:可以裝填強擊瓶LV1
屬強瓶追加
+15:屬強ビン全LV追加:可以裝填所有屬強瓶
+10:屬強ビンLV1追加:可以裝填屬強瓶LV1
接撃瓶追加
+10:接撃ビン追加:可以裝填接撃瓶
毒瓶追加
+10:毒ビン追加:可以裝填毒瓶
痲痹瓶追加
+10:痲痹ビン追加:可以裝填痲痹瓶
睡眠瓶追加
+10:睡眠ビン追加:可以裝填睡眠瓶
減氣瓶追加
+10:減氣ビン追加:可以裝填減氣瓶
爆破瓶追加
+10:爆破ビン追加:可以追加爆破瓶
裝填速度
+20:裝填速度+3:弩系武器的Reload大幅加快、弓的瓶子切換不用裝填
+15:裝填速度+2:弩系武器的Reload加速、弓的瓶子切換不用裝填
+10:裝填速度+1:弩炮的的Reload速度稍微加快、弓的瓶子裝備速度加快
-10:裝填速度-1:弩系武器的Reload跟弓的裝瓶速度稍微減緩
-15:裝填速度-2:弩系武器的Reload跟弓裝瓶速度減緩
-20:裝填速度-3:弩系武器的Reload跟弓裝瓶速度大幅減緩
通常弾強化
+10:通常弾・連射矢UP:通常彈、連射矢的威力×1.1倍
貫通弾強化
+10:貫通弾・貫通矢UP:貫通彈、貫通矢的威力×1.1倍
散弾強化
+10:散弾・擴散矢UP:散彈的威力×1.2倍、擴散矢的威力×1.3倍
射法
+10:弾道強化,一部分的子彈/箭矢會心距離延長至1.5倍
(延長方式隨彈藥種類不同,可能有向遠延長、向近延長和兩方延長三種)
調合數
+10:最大數生產:調和生產數有浮動的道具時(就是子彈/瓶子類),必為最大生產數
弾薬節約
+10:弾薬節約:射撃時、背包裡的弾或瓶有20%概率不消耗
(蹲射同樣有效)
重撃弾強化
+10:重撃弾・重射矢UP:重撃彈、重射矢威力1.1倍
変則射撃
+10:特定射撃強化:特定的射撃(武器內藏彈、曲射、剛射)威力×1.2倍
(對於增益類或固定傷害的內藏彈無效)
【報酬相關】
運氣:
+20:激運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為31/32
+15:強運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為28/32
+10:幸運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為24/32
-10:不運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為16/32
-15:災難:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為8/32
(判定方式為:每一行單獨判定。必定給與的報酬結算後,根據概率判定下一個報酬是否出現。若出現則繼續判定,若不出現則進行貓飯技能【招財貓的幸運/激運】結算:最終是否額外再給與1個報酬)
(對於捕獲、部位破壞和部分副任務報酬無效)
捕獲:
+15:捕獲名人:捕獲報酬數量必定增加,稀有素材的出現概率提高
+10:捕獲上手:捕獲報酬數量一定概率增加
(捕獲無法產出的素材,不會出現在增加的素材中)
【隨從貓相關】
采配:
+10:オトモへの采配:隨從貓的攻擊力與防禦力提升10%
號令:
+10:オトモへの號令:發信號會使當前隨從貓立即回復滿體力,鑽地的隨從貓也會立即回復滿。不能短時間內連續使用
(switch調出目錄時按X發信號)
【複合技能】
(複合技能的效果與原技能不疊加;只有帶有等級的技能會疊加,取最優效果)
ココット(科科特):
+10:ココットの心:雷耐性【小】 + 精靈的氣息
ポッケ(波凱):
+10:ポッケの心:冰耐性【小】 + まんぷく(肉食概率+25耐力上限)
ユクモ(結雲):
+10:ユクモの心:水耐性【小】 + ハニーハンター(蜂蜜獵人)
ベルナ(貝魯納):
+10:ベルナの心:火耐性【小】 + 腹減り半減
龍識船:
+10:龍識船之心:龍耐性【小】 + 細菌研究家
飛行酒館:
+10:飛行酒館之心:KO術 + 吹笛名人
北辰納豆流:
+10:ネバネバ剣法:不屈 + 飛人 + 耐力奪取
斬術:
+10:心剣一體:心眼 + 業物
食欲:
+10:グルメ(美食家):早食2 + 愛吃蘑菇 + 愛吃肉
職工:
+10:トラップマスター(陷阱大師):爆彈人 + 罠師
剛腕:
+10:痛打:耐力奪取 + KO術
祈願:
+10:祝福:回復量UP + 精靈的加護
裏稼業(密謀):
+10:暗躍(暗劍):裝填數UP + 調和成功率20% + 隱秘
刀匠:
+10:真打:斬味1 + 攻擊力【大】
射手:
+10:剛弾:通常彈UP + 貫通彈UP + 散彈UP
狀態耐性:
+10:護法:毒耐性 + 痲痹無效 + 睡眠無效 + 氣絕無效
怒
+10:逆鱗:火事場力2 + 根性
回避術
+10:軽業師:體術1 + 回避性能1
居合
+10:居合術【力】:拔刀術【力】 + 納刀術
頑強
+10:鐵壁:防禦力【中】 + 鐵面皮
剛撃
+10:無慈悲:見切2 + 弱點特效
盾持
+10:盾使い:防禦強化 + 耐力急速回復
潔癖
+10:舞踏家:無傷 + 回避距離UP
增幅
+10:屬物強化:屬性攻擊強化 + 道具使用強化
護石收集
+10:護石愛好者:采集1 + お守りハンター(護石王)
強欲
+10:增收:強運 + 捕獲上手
對鋼龍
+10:霞皮的守護:北風獵人 + 風壓【大】無效 + 雪人無效
對霞龍
+10:炎鱗的守護:毒耐性 + 偷盜無效 + 自動標記
對炎龍
+10:鋼殼的守護:南風獵人 + 火耐性【大】 + 細菌研究家
【二名怪技能】
附帶完整套裝效果
(真·二名怪系列需要防具達到G4級別後生效,且會覆蓋普通二名怪的複合技能)
紅兜之魂:逆恨 + 集中
真·紅兜之魂:逆恨 + 集中 + 飛人
(紅兜套裝:逆恨 + 集中 + 飛人 + 體術2 + 防禦【小】)
大雪主之魂:回避距離UP + 耐力急速回復
真·大雪主之魂:回避距離UP + 耐力急速回復 + 騎乘名人
(大雪主套裝:飛燕 + 回復速度2 + 回避距離UP + 耐力急速恢復 + 騎乘名人)
矛碎之魂:利刃/攵動減輕2 + 精靈加護
真·矛碎之魂:利刃/攵動減輕2 + 精靈加護 + 體術1
(矛碎套裝:利刃/攵動減輕2 + 精靈加護 + 體術1 + 泡沫 + 窮地)
岩穿之魂:火事場力2 + 饑不擇食
真·岩穿之魂:火事場力2 + 饑不擇食 + 炮術王
(岩穿套裝:防禦性能2/裝填速度2 + 火事場力2 + 饑不擇食 + 炮術王 + 弱點特效)
紫毒姬之魂:異常狀態攻擊2 + 廣域化2
真·紫毒姬之魂:異常狀態攻擊2 + 廣域化2 + 藥草超強化
(紫毒姬套裝:見切2 + 特殊會心 + 異常狀態攻擊2 + 廣域化2 + 藥草超強化)
寶纏之魂:護石王 + 饑餓感無效
真·寶纏之魂:護石王 + 饑餓感無效 + 英雄之盾
(寶纏套裝:護石王 + 饑餓感無效 + 英雄之盾 + 機會 + 強運)
白疾風之魂:回避性能2 + 見切3
真·白疾風之魂:回避性能2 + 見切3 + 隱秘
(白疾風套裝:回避性能2 + 見切3 + 隱秘 + 回避距離UP + 超會心)
獨眼之魂:氣絕無效 + 挑戰者2
真·獨眼之魂:氣絕無效 + 挑戰者2 + 不屈
(獨眼套裝:連擊心得 + 根性 + 氣絕無效 + 挑戰者2 + 不屈)
黑炎王之魂:風壓【大】無效 + 攻擊力【大】
真·黑炎王之魂:風壓【大】無效 + 攻擊力【大】 + 火事場力1
(黑炎王套裝:高級而栓 + 風壓【大】無效 + 攻擊力【大】 + 火事場力1 + 弱點特效)
金雷公之魂:力之解放2 + 體術2
真·金雷公之魂:力之解放2 + 體術2 + 集中
(金雷公套裝:狂擊耐性 + 飛人 + 力之解放2 + 體術2 + 集中)
荒鉤爪之魂:早食2 + 高級耳栓
真·荒鉤爪之魂:早食2 + 高級耳栓 + SP效果延長
(荒鉤爪套裝:早食2 + 高級耳栓 + SP效果延長 + 破壞王 + 拔刀會心/通常彈強化)
燼滅刃之魂:彈道強化/匠2 + 砥石高速使用
真·燼滅刃之魂:彈道強化/匠2 + 砥石高速使用 + 爆彈人
(燼滅刃套裝:彈道強化/匠2 + 砥石高速使用 + 爆彈人 + 剛刃研磨 + 精靈的加護)
朧隱之魂:高級耳栓 + 裝填速度3/心劍一體
真·朧隱之魂:高級耳栓 + 裝填速度3/心劍一體 + 陷阱師
(朧隱套裝:明鏡止水 + 隱秘 + 高級耳栓 + 裝填速度3/心劍一體 + 陷阱師)
鎧裂之魂:防禦性能2 + 納刀術
真·鎧裂之魂:防禦性能2 + 納刀術 + 刃鱗研磨
(鎧裂套裝:貫通彈強化/業物 + 防禦強化 + 防禦性能2 + 納刀術 + 刃鱗研磨)
天眼之魂:見切3 + 挑戰者1
真·天眼之魂:見切3 + 挑戰者2
(天眼套裝:見切3 + 挑戰者2 + 泡沫 + 舞蹈家)
青電主之魂:超會心 + 連發數UP/匠1
真·青電主之魂:超會心 + 虎視眈眈 + 連發數UP/匠1
(青電主套裝:連擊心得 + 飛燕 + 超會心 + 虎視眈眈 + 連發數UP/匠1)
銀嶺之魂:飛人 + 鈍器使用/通常彈強化
真·銀嶺之魂:攻擊力【中】 + 飛人 + 鈍器使用/通常彈強化
(銀嶺套裝:集中 + 耐力急速回復 + 攻擊力【中】 + 飛人 + 鈍器使用/通常彈強化)
鏖魔之魂:攻擊力【大】 + 回避性能2
真·鏖魔之魂:攻擊力【大】 + 回避性能2 + 明鏡止水
(鏖魔套裝:痛恨會心 + 逆恨 + 攻擊力【大】 + 回避性能2 + 明鏡止水)