遊戲資訊
魔物獵人XX Monster Hunter XX
  • 發售: 2017-08-25 (Switch)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《魔物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom製作發行的一款動作類遊戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風格,追加G級任務,追加全新場景,追加新據點。 在本作中,新的尖魔角龍和銀翼凶星登場。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個新技能,類似於武士道風格和天空風格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。

《魔物獵人XX》全技能具體效果詳細介紹

《魔物獵人XX》中玩家可以通過裝備以及護石來獲得一些技能,搭配不同的技能就能衍生出非常都的玩法,許多玩家還不清楚這些技能的具體效果究竟是什麽,下面小編就為大家帶來一篇“火龍腎結石”分享的全技能具體效果詳細介紹,一起來看看吧。

《魔物獵人XX》全技能具體效果詳細介紹

全技能具體效果詳細介紹

【基礎能力值】

體力

+15:體力最大値+50

+10:體力最大値+20

-10:體力最大値減少10

-15:體力最大値減少30

(體力最大值150點)

攻擊

+20:攻擊力+20

+15:攻擊力+15

+10:攻擊力+10

-10:攻擊力-5

-15:攻擊力-10

-20:攻擊力-15

防禦

+20:防禦力×1.06倍+25

+15:防禦力×1.03倍+20

+10:防禦力+15

-10:防禦力-10

-15:防禦力×0.95倍-10

-20:防禦力×0.9倍-10

(防禦力的最小值為1)

【屬性相關】

屬性攻擊

+10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)1.1倍

-10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)0.9倍

1.同時配單屬性攻擊強化+2時,屬性值為:(該屬性x1.2)+6

2.同時配單屬性攻擊強化+1時,屬性值為:(該屬性x1.15)+4

屬性耐性

+10:無效化屬性(火、水、水、雷、龍)造成的異常(像是被火燒傷/被水噴到影響耐力值回復等),受到的傷害依舊按照屬性抗性計算。

屬性會心

+10:發生會心一擊(攻擊有紅光)時屬性傷害提升

片手劍、雙劍、弓1.35倍

輕/重弩1.3倍

大劍1.2倍

其余1.25倍

火屬性攻擊

+15:武器的火屬性傷害×1.1倍+6

+10:武器的火屬性傷害×1.05倍+4

-10:武器的火屬性値×0.75倍

火耐性

+15:火耐性+20,

+10:火耐性+15,

-10:火耐性-20

水屬性攻擊

+15:武器的水屬性傷害×1.1倍+6

+10:武器的水屬性傷害×1.05倍+4

-10:武器的水屬性値×0.75倍

水耐性

+15:水耐性+20,

+10:水耐性+15,

-10:水耐性弱化水耐性-20

水屬性攻擊

+15:武器的水屬性傷害×1.1倍+6

+10:武器的水屬性傷害×1.05倍+4

-10:武器的水屬性値×0.75倍

水耐性

+15:水耐性+20

+10:水耐性+15

-10:水耐性-10

雷屬性攻擊

+15:武器的雷屬性傷害×1.1倍+6

+10:武器的雷屬性傷害×1.05倍+4

-10:武器的雷屬性値×0.75倍

雷耐性

+15:雷耐性+20

+10:雷耐性+15

-10:雷耐性弱化雷耐性值-20

龍屬性攻擊

+15:武器的龍屬性傷害×1.1倍+6

+10:武器的龍屬性傷害×1.05倍+4

-10:武器的龍屬性値×0.75倍

龍耐性

+15:龍耐性+20

+10:龍耐性+15

-10:龍耐性-20

(耐性值會影響受到的屬性傷害。理論耐性值最高為50,即追加減少所受屬性傷害的50%)

【異常狀態相關】

特殊攻擊

+15:狀態異常攻擊+2,毒、痲痹、睡眠、捕獲的積蓄値1.225倍

+10:狀態異常攻擊+1,毒、痲痹、睡眠、捕獲的積蓄値1.125倍

-10:狀態異常攻擊弱化,毒、痲痹、睡眠、捕獲的積蓄値×0.9倍

(捕獲積蓄值是影響對怪物使用捕獲用麻醉玉造成的積蓄值,一般此效果可忽略)

特殊會心

+10:會心擊【特殊】:暴擊時狀態異常的積蓄値×1.2倍

+10:毒耐性:不會進入毒(二星毒)、猛毒(三星毒)狀態狀態。激毒(四星毒)狀態減輕成猛毒(三星毒)

-10:毒倍加:毒傷害×2

痲痹

+10:痲痹無効:防痲痹狀態

-10:痲痹倍加:痲痹狀態持續時間延長一倍

睡眠

+10:睡眠無効:防睡眠狀態

-10:睡眠倍加:睡眠狀態時間延長一倍

氣絕

+15:氣絕無効:防氣絕狀態

+10:氣絕確率半減:本來要氣絕的情況有二分之一機率不會氣絕

-10:氣絕倍加:在要回復氣絕時必要的轉搖杆或按鍵次數增加

裂傷

+10:裂傷無効:裂傷狀態無效化

-10:裂傷倍加:裂傷傷害2倍

聴覚保護

+15:高級耳栓:版上俗稱的高耳,無效化各種魔物的吼叫

+10:耳栓:小吼叫無效化

(高耳可以無效化轟龍、崩龍和霸龍的吼叫硬直,但依舊會受到吼叫附帶的傷害)

風壓

+15:風壓【大】無効:大小風壓無效化

+10:風壓【小】無効:小風壓無效化

(鋼龍的龍風壓依舊會導致後退硬直)

耐震

+10:耐震:不會因魔物引發的震動而產生硬直

對防禦DOWN

+10:鐵面皮:不會進入防禦力下降的狀態

細菌學

+15:細菌學博士:肥料玉的調合成功率為100%、對怪物使用肥料玉會使其立即換區、臭氣狀態跟粉塵爆破狀態無効化、狂竜症發病減緩

+10:細菌研究家:肥料玉的調合成功率為100%、對怪物使用肥料玉會使其立即換區、臭氣狀態跟粉塵爆破狀態無效化

狂撃耐性

+10:無我の境地:狂竜症發病變慢、克服後的能力增幅增高

(原本克服狂龍病毒後+15%會心,裝備技能後提升至30%)

【道具相關】

運搬

+10:運搬の達人:道具運搬中的移動速度提升;從一定高度跳下去道具也不會摔壞

回復量

+10:體力回復量UP:體力回復道具使用時的回復量×1.25倍

-10:體力回復量DOWN:體力回復道具使用時的回復量×0.75倍

反覆無常

+15:神の氣まぐれ:捕蟲網・十字鎬・廻力標・笛(角笛、回復笛、解毒笛、鬼人笛、硬化笛)壞掉的幾率為0.5倍

+10:精霊の氣まぐれ:同上的消耗道具壞掉的概率為0.75倍

-10:惡霊の氣まぐれ:同上道具壞掉的概率為1.25倍

-15:惡魔の氣まぐれ:道具壞掉的概率為1.5倍

大胃王

+15:拾い食い(饑不擇食):まんぷく的效果+吃下氣力回復道具以外的東西時,33%的機率恢復耐力最大値25

+10:まんぷく(饑餓感):在吃肉類道具時,25%概率使耐力最大值增加量額外+25

廣域

+15:廣域化+2:薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、抵消果實(ウチケシの実)使用時,把效果100%完整傳給同區域的夥伴

+10:廣域化+1:同上道具使用時,在同區域的夥伴也能獲得一半的效果

効果持続

+10:アイテム使用強化:有強化作用的道具(怪力果實之類的,片手的刃藥也算)使用後效果維持時間1.5倍

-10:アイテム使用弱化:強化道具效果持續時間變成原本的三分之二

高速設定

+10:罠師:痲痹陷阱(シビレ罠)、落穴陷阱(落之し穴)、大桶爆彈(大タ兒爆弾)與大桶爆彈G的設定速度加快,且陷阱及各種陷阱用肉(毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉)的調合成功率提升為100%

采取

+15:采取+2:采集點可采集次數穩定增多

+10:采取+1:采集點可采集次數有概率增多

-10:采取-1:采集點可采集次數有概率減少

(對於秘境等固定采集次數的點位無效)

肉食

+10お肉大好き(愛吃肉):吃生肉也可以有氣力最大值+50的效果,吃肉類之後會有60秒強走效果

食事

+15:早食い+2:各種肉、魚等食物還有吃藥的食用速度變超快

+10:早食い+1:各種肉、魚等食物吃的速度加快

-10:スローライフ:當個慢活懶人,吃東西也要慢慢來

茸食

+10:キノコ大好き(愛吃蘑菇):可以生吃各種蘑菇,獲得特殊效果,效果如下:

アオキノコ=回復薬

毒テングダケ=栄養剤

ニトロダケ=鬼人薬

マヒダケ=硬化薬

クタビレダケ=強走薬

マンドラゴラ=秘薬

ドキドキノコ=原本的負面效果以外的所有效果隨機抽選

節食

+10:満足感:25%的機率吃東西不消耗道具(數量不減)

調合成功率

+15:調合成功率+45%

+10:調合成功率+20%

-10:調合成功率-10%

-15:調合成功率-20%

盜み無効(偷盜無效)

+10:盜み無効:道具不會被黑貓、毒怪鳥、朧隱、霞龍偷走

野草知識

+15:薬草超強化:食用藥草效果提升至50點

+10:薬草強化:食用藥草提升至30點

【地圖探索相關】

狩人

+10:ハンター生活:烤肉變簡單、釣魚魚咬餌必上鉤、不用持有地圖也能看到完整大地圖

氣力回復

+10:スタミナ急速回復:耐力回復速度兩倍

-10:スタミナ回復遅延:耐力回復速度×0.75倍

氣配(警惕)

+10:隠密:不易被魔物盯上

-10:挑発:變成容易遭魔物盯上的嘲諷體質

(對小怪也有效果)

スタミナ(耐力)

+10:ランナー(飛人):奔跑、雙劍的鬼人化、槌子跟弓的蓄力攻擊、長槍的人車、勇氣狀態的納刀等緩慢消耗氣力的狀態,氣力消耗減半

-10:鈍足:上述情況的氣力消耗速度加倍

千里眼

+15:自動標記:可以常常知道地圖上魔物的位置及狀態(翅膀開闔/頭的方向之類的)

+10:探知:暫時知道魔物的位置跟狀態,一定時間過後就會變成跟千里眼藥一樣只能看到紅點

耐寒

+10:寒さ無効:寒冷狀態下的耐力最大值減少無效

-10:寒さ倍加:耐力減少速度受寒冷而加倍,在此技能影響下再加倍(原6分鐘減少25點→1.5分鐘減少25點)

耐暑

+10:暑さ無効:不會因為熱而減少體力,踩在岩漿上也不會受傷

-10:暑さ倍加:因為熱減少體力速度加快

寒冷適應:

+10:耐寒,且在寒冷地區會提升15攻擊力和20防禦,喝下冷飲再提升5攻擊力

炎熱適應:

+10:耐暑,且在炎熱地區會提升15攻擊力和20防禦,喝下熱飲再提升10防禦

腹減り(饑餓感)

+15:腹減り無効:不會空腹也不會因為餓肚子降低氣力最大值

(寒冷地區依舊會掉最大值)

+10:腹減り半減:因為餓肚子降低氣力最大值的需求時間延長(原本6分鐘減少25點→12分鐘減少25點)

-10:腹減り倍加【小】:餓肚子減少氣力的時間縮短

-15:腹減り倍加【大】:餓肚子減少氣力的時間超絕縮短

護石王

+15:お守りハンター(護石王):挖護石有30%機率一次挖到2個

+10:お守り収集(護石獵人):挖護石有20%機率一次挖到2個

(對於任務結算與副任務獎勵的護石無效)

ハチミツ(蜂蜜)

+10:ハニーハンター:采蜜可以一次采到2個

剝ぎ取り(剝取)

+15:剝ぎ取り名人:割肉的次數+1,割肉中不會被攻擊打斷

+10:剝ぎ取り鐵人:割肉動作不會因攻擊被打斷

(對小怪、怪物的尾巴和鏖魔的角也有效)

走行継続(持續行走)

+10:キープラン:衝刺跑狀態在氣力降到紅色區界線會停住,不會降低跑步速度

(隻對奔跑有效,對雙刀鬼人化、弓箭錘子蓄力、長槍人車與勇氣納刀沒有鎖定耐力的效果)

【戰鬥相關——通用(上)】

KO

+10:KO術:容易打暈怪物

(氣絕積蓄值1.1倍)

回避性能

+15:回避性能+2:回避行動時的無敵時間延長至0.4秒

+10:回避性能+1:回避行動時的無敵時間延長至0.33秒

-10:回避性能DOWN:回避行動時的無敵時間縮短

回避距離

+10:回避距離UP,回避行動的移動距離延長至1.5倍

(不影響無敵時間;飛撲的距離也會延長)

回復速度

+15:回復速度+2:受傷後可以回復的紅血條恢復速度4倍

+10:回復速度+1:受傷後可以回復的紅血條恢復速度2倍

-10:回復速度-1:受傷後可以回復的紅血條恢復速度變1/2

-15:回復速度-2:受傷後可以回復的紅血條恢復速度變1/4

加護

+10:精霊の加護:受傷時有四分之一的機率傷害量×0.7

-10:惡霊の加護:受傷時有四分之一的機率傷害量×1.3

観察眼

+10:捕獲の見極め:可以在怪物能抓起來的時候在地圖看到怪物圖示閃爍

(需要配合染色球或千里眼技能)

滅氣攻擊

+10:スタミナ奪取:增強附帶滅氣效果的攻擊消耗的怪物耐力值增加至1.2倍

體術

+15:體術+2:回避行動,格擋成功時,降低消耗的氣力至0.5倍

+10:體術+1:回避行動,格擋成功時,小幅降低消耗的氣力至0.75倍

-10:體術-1:回避行動,格擋成功時,小幅增加消耗的氣力至1.2倍

-15:體術-2:回避行動,格擋成功時,增加消耗的氣力至1.35倍

(隱藏效果:面對大型怪物也能做飛撲的緊急回避,原只有收刀背對魔物奔跑按B才能發動)

達人

+20:見切り+3:會心率+30%

+15:見切り+2:會心率+20%

+10:見切り+1:會心率+10%

-10:見切り-1:會心率-5%

-15:見切り-2:會心率-10%

-20:見切り-3:會心率-20%

溜め短縮(蓄力縮短)

+10:集中:大劍、槌子、弓的蓄力時間縮短20%

雙劍、太刀、劍斧的特殊量槽上升量增加20%

-10:雑念:大劍、錘子、弓的蓄力時間増加20%

雙劍、太刀、劍斧的特殊量槽上升量減少20%

納刀

+10:納刀術:收武器速度加快

(勇氣納刀同樣會加快)

炮術

+15炮術王:地圖設定的弩炮台、大炮、銃槍的炮撃、竜撃炮、徹甲榴弾的爆炸傷害1.2倍,盾斧的榴彈瓶爆炸1.3倍,銃槍的竜撃炮冷卻時間縮短至90秒

+10炮術師:地圖設定的弩炮台、大炮、槍盾的炮撃、竜撃炮、徹甲榴弾的爆炸傷害1.1倍,盾斧的榴彈瓶爆炸1.15倍

本氣(認真)

+15:力の解放+2:一定條件達成後觸發90秒之間的會心率50%上升・氣力消費量減至四分之一

+10:力の解放+1:一定條件達成後觸發90秒之間的會心率30%上升・氣力消費量減至二分之一

(跟大型魔物對峙達5分鐘,或累計受到有180點的傷害。裂傷、地形傷害和勇氣納刀產生的掉血也會累計。發動時手部會有藍光)

底力

+15:火事場力+2:體力在40%以下時、防禦力+45,攻擊力×1.3倍(人火)

+10:火事場力+1:體力在40%以下時、防禦力+40

-10:心配性:體力在40%以下時、防禦力+21,攻擊力×0.7倍

(體力最大值提高至150時,觸發血線也會提高至60)

爆弾強化

+10:ボマー(爆彈人):爆弾的傷害×1.3倍、爆破屬性的蓄積値×1.2倍

小タ兒爆弾、小タ兒爆弾G、大タ兒爆弾、打上げタ兒爆弾、打ち上げタ兒爆弾G、爆薬、音爆弾的調合成功率100%

(爆破屬性在具備貓的火藥術時,積蓄值提升至1.25倍)

+10:笛吹き名人:笛系道具不易壞掉;狩猟笛的旋律効果時間延長60秒

痛撃

+10:弱點特効:對肉質柔軟的部位(肉質45以上)攻擊時,會心率+50%

重撃

+10:破壊王:對可以破壞的部位攻擊時,破壞積蓄值×1.3

裝填數

+10:裝填數UP,弩系武器使用的弾裝填數+1,弓的蓄力攻擊段階+1,銃槍的炮撃彈匣+1、盾斧的瓶子裝填數上升(黃槽即可裝填5瓶子)

無傷

+10:フ兒チャージ:滿血時攻擊力+20

(綠色血條)

根性

+10:根性,HP值在64點以上時受到致命攻擊可以撐住一次不死

(要先被打死,送貓車才能發動下一次根性)

逆境

+10:不屈:貓車後攻防上升

隻對有技能且貓車的人才有效,第一次貓車:攻擊力1.1倍,防禦力提升15%,第二次貓車:攻擊力1.2倍,防禦力提升30%,第三次貓車無效果。

(報酬金保險也可以用來計算貓車次數)

闘魂

+15:挑戦者+2:區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心更加上升(發怒後三秒發動,攻擊+20,會心+15%)

+10挑戦者+1:區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心上升(發怒後三秒發動,攻擊+10,會心+10%)

(發動時獵人的左手部會發紅光)

【戰鬥相關——通用(下)】

剩り(騎乘)

+10:剩り名人,騎乘積蓄值1.25倍,騎上去之後用小刀狂砍的騎倒積蓄值1.25倍

-10:剩り下手,變得很難騎乘

研磨術

+10:剛刃研磨:劍士使用磨刀石之後一分鐘內不會消耗斬味

遠程手的場合則是1分鐘內各彈種會心距離延長至1.25倍,可以與彈道強化數乘疊加。

跳躍

+10:飛燕:跳躍攻擊的傷害與積蓄値1.1倍

會心強化

+10:超會心:暴擊時傷害提升

(通常會心1.25倍→超會心1.40倍)

逆上

+10:逆恨み:體力槽有紅條的時候攻擊力+20

窮地

+10:死中に活:中異常狀態的時候攻擊力+20(不會因為身上異常越多提升越多)

だるま(雪人)

+10:だるま:雪人、泡沫、骨縛等把人包住的異常無效化

チャンス(機會)

+10:切り劄(王牌):跟大型魔物戰鬥中,機會來臨時狩技威力上升

(包括怪物被擊暈、騎乘倒地、硬直或閃光彈擊墜、中陷阱、音爆彈、睡眠和痲痹效果,以及淺口龍等怪物的特殊硬直)

(技能發動時人物手上閃黃光。效果持續1分鐘,使用狩技的傷害或持續時間1.2倍。若持續時間內再次觸發,則刷新持續時間)

(此外,一些狩技的特殊效果增強,例如絕對回避會有二段飛躍)

無心

+10:明鏡止水:狩技/勇氣/煉金槽累積速度上升至1.15倍

英雄の盾

+10:英雄の護り:把小傷害無效化

(傷害在5以下,該攻擊的傷害、硬直與附帶效果均無效化。譬如蚊子釘刺附帶痲痹效果,免疫傷害的同時也會將痲痹無效化。還有屁股不會著地)

泡沫

+10:泡沫の舞,進行回避行動會纏上泡沫,不會進入泡沫大(整個人被泡泡包住),纏泡沫的時候帶有相當於回避性能+1跟體術+1的能力

(被攻擊後解除,需要重新回避來發動)

(視為異常,可以發動窮地)

連撃

+10:連撃の心得:連續攻擊命中時會心率上升(5秒內,2hit+25%會心,3hit+30%)

(只要5秒內有攻擊命中,會一直重置5秒持續時間,效果消失前命中3次攻擊會心效果變成提升30%)

(操蟲棍用蟲攻擊可以納入連擊計算的第一下,所以先用蟲撞過之後用棍子砍的第一刀就能觸發效果)

(貫通彈可以完美觸發)

裡會心

+10:痛恨會心:負會心一定機率翻轉成正值

這技能隻對負會心武器有效,負會心發動時,有25%的機率將負會心轉成超絕會心,將原本0.75倍的傷害轉換成2倍傷害。以-50%會心的武器而言,發動裡會心的機率:50%(負會心機率)x25%→12.5%。

(對於會心率為-30%的武器,裡會心的收益能達到10%)

我慢(忍耐)

+10:虎視眈々:被打之後狩技槽、勇氣槽、錬金槽上升

護石強化

+10:護石系統倍化:護石的技能點加倍(包含插在護石上的技能珠)

刃鱗

+10:刃鱗磨き:拔刀中回避翻滾會有一下效果

劍士:斬味少量回復

弓:接撃瓶強化

補充:輕弩、重弩拔刀中作回避動作時,有機率裝填一顆彈藥,劍士必須作回避動作數次才能回復一次斬味

秘術

+10:スキ兒加點+2:全身裝備的技能點+2

SP延長

+10:SP時間延長:SP狩技發動後的SP狀態時間延長

(SP狀態效果:公會快速使用道具,強襲緩慢回復狩技槽,空戰起跳時即開始回復耐力,武士道J回判定時間延長,勇氣槽積累速度加快,煉金槽積累速度加快且可進入3階段強化)

龍氣

+10:龍氣活性:體力三分之二以下時身上出現龍屬性異常,附帶龍屬異常的時候全耐性升至50,攻擊力提升10%

(會覆蓋屬性耐性技能增加的耐性值)

(龍屬性異常會使除龍屬性外所有屬性失效,包括異常狀態攻擊與爆破屬性,以及遠程武器的屬性彈)

(可以觸發窮地)

【劍士專屬技能】

斬れ味(鋒利度)

+10:業物:攻擊時、格擋成功時(只有大劍跟盾斧特定情況格擋會掉斬味)斬れ味的消耗減半

-10:なまくら:攻擊時、格擋成功成功時(一樣大劍跟盾斧限定)斬れ味的消耗倍增

劍術

+10:心眼,不會出現彈刀硬直

(但攻擊堅硬肉質時,傷害依然會削減,且斬味消耗依然會加劇)

+15:斬れ味レベ兒+2:斬れ味大幅延長

+10:斬れ味レベ兒+1:斬れ味延長

(對於斬味槽已滿的武器無效)

研ぎ師(研磨師)

+10:砥石使用高速化:磨刀動作只要做一下就磨好武器

-10:砥石使用低速化:磨刀動作要做5下才能磨好武器

抜刀會心

+10:抜刀術【技】:拔出武器攻擊的那一下會心率+100%

(加法計算。對於會心率為-10%的武器,拔刀第一次攻擊會心率為90%)

抜刀減氣(拔刀滅氣)

+10:抜刀術【力】:切斷屬性的武器拔刀攻擊的那一下附帶打擊武器的減氣功能。基礎攻擊力上升5點

(命中頭部也會有氣絕效果)

ガード強化(防禦強化)

+10:ガード強化:可以擋住平常檔不住的攻擊

ガード性能(防禦性能)

+15:ガード性能+2:格擋時被打退的傷害大幅降低

+10:ガード性能+1:格擋時被打退的傷害小幅降低

-10:ガード性能-1:格擋時被打退的傷害增加

鈍器

+10:鈍器使い,武器斬味變爛的時候攻擊力上升

紫、白、藍斬味無效果

綠斬:攻擊力1.1倍

黃斬:攻擊力1.15倍

橘、紅斬:攻擊1.2倍

(基本上鈍器有算斬味的攻擊補正為綠斬時效益最好)

納刀研磨

+10:挑戦者の納刀:怪物於憤怒狀態時納刀一定機率回復斬れ味

(絕對回避、獸宿【獅子】等納刀也會觸發)

【劍士專屬技能】

通常弾追加

+10:通常弾全LV追加:可以裝填各種通常彈

(追加的彈藥裝填數隨武器不同會有區別)

貫通弾追加

+15:貫通弾全LV追加:可以裝填各種貫通彈

+10:貫通弾LV1追加:可以裝填LV1貫通弾

散弾追加

+15:散弾全LV追加:可以裝填所有散彈

+10:散弾LV1追加:可以裝填LV1散彈

榴弾追加

+15:徹甲榴弾全LV追加:可裝填各種徹甲榴彈

+10:徹甲榴弾LV1追加:可裝填LV1徹甲榴彈

擴散弾追加

+15:擴散弾全LV追加:可裝填所有擴散彈

+10:擴散弾LV1追加:可裝填LV1擴散彈

速射

+10:連発數+1:輕弩速射連發數+1

(連發數的增加會導致單發彈藥物理傷害減少,但對固定傷害的彈藥無影響)

反動(輕弩重弩都適用)

+20:反動軽減+3:弩的反動大幅減輕

+15:反動軽減+2:弩的反動減輕

+10:反動軽減+1:弩的反動稍微減輕

-10:反動軽減-1:弩的反動稍微增大

-15:反動軽減-2:弩的反動增大

-20:反動軽減-3:弩的反動大幅增大

精密射撃

+15:ブレ抑製+2(偏移抑製):全部的彈道不會偏離

+10:ブレ抑製+1:彈道大偏離變小偏離,小偏離無效化

-10:ブレ抑製-1:彈道偏離小變大

-15:ブレ抑製-2:怎麽打怎麽偏

強撃瓶追加

+15:強撃ビン全LV追加:可以裝填所有強擊瓶

+10:強撃ビンLV1追加:可以裝填強擊瓶LV1

屬強瓶追加

+15:屬強ビン全LV追加:可以裝填所有屬強瓶

+10:屬強ビンLV1追加:可以裝填屬強瓶LV1

接撃瓶追加

+10:接撃ビン追加:可以裝填接撃瓶

毒瓶追加

+10:毒ビン追加:可以裝填毒瓶

痲痹瓶追加

+10:痲痹ビン追加:可以裝填痲痹瓶

睡眠瓶追加

+10:睡眠ビン追加:可以裝填睡眠瓶

減氣瓶追加

+10:減氣ビン追加:可以裝填減氣瓶

爆破瓶追加

+10:爆破ビン追加:可以追加爆破瓶

裝填速度

+20:裝填速度+3:弩系武器的Reload大幅加快、弓的瓶子切換不用裝填

+15:裝填速度+2:弩系武器的Reload加速、弓的瓶子切換不用裝填

+10:裝填速度+1:弩炮的的Reload速度稍微加快、弓的瓶子裝備速度加快

-10:裝填速度-1:弩系武器的Reload跟弓的裝瓶速度稍微減緩

-15:裝填速度-2:弩系武器的Reload跟弓裝瓶速度減緩

-20:裝填速度-3:弩系武器的Reload跟弓裝瓶速度大幅減緩

通常弾強化

+10:通常弾・連射矢UP:通常彈、連射矢的威力×1.1倍

貫通弾強化

+10:貫通弾・貫通矢UP:貫通彈、貫通矢的威力×1.1倍

散弾強化

+10:散弾・擴散矢UP:散彈的威力×1.2倍、擴散矢的威力×1.3倍

射法

+10:弾道強化,一部分的子彈/箭矢會心距離延長至1.5倍

(延長方式隨彈藥種類不同,可能有向遠延長、向近延長和兩方延長三種)

調合數

+10:最大數生產:調和生產數有浮動的道具時(就是子彈/瓶子類),必為最大生產數

弾薬節約

+10:弾薬節約:射撃時、背包裡的弾或瓶有20%概率不消耗

(蹲射同樣有效)

重撃弾強化

+10:重撃弾・重射矢UP:重撃彈、重射矢威力1.1倍

変則射撃

+10:特定射撃強化:特定的射撃(武器內藏彈、曲射、剛射)威力×1.2倍

(對於增益類或固定傷害的內藏彈無效)

【報酬相關】

運氣:

+20:激運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為31/32

+15:強運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為28/32

+10:幸運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為24/32

-10:不運:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為16/32

-15:災難:任務完成時,前三行報酬增加的判定確率為8/32

(判定方式為:每一行單獨判定。必定給與的報酬結算後,根據概率判定下一個報酬是否出現。若出現則繼續判定,若不出現則進行貓飯技能【招財貓的幸運/激運】結算:最終是否額外再給與1個報酬)

(對於捕獲、部位破壞和部分副任務報酬無效)

捕獲:

+15:捕獲名人:捕獲報酬數量必定增加,稀有素材的出現概率提高

+10:捕獲上手:捕獲報酬數量一定概率增加

(捕獲無法產出的素材,不會出現在增加的素材中)

【隨從貓相關】

采配:

+10:オトモへの采配:隨從貓的攻擊力與防禦力提升10%

號令:

+10:オトモへの號令:發信號會使當前隨從貓立即回復滿體力,鑽地的隨從貓也會立即回復滿。不能短時間內連續使用

(switch調出目錄時按X發信號)

【複合技能】

(複合技能的效果與原技能不疊加;只有帶有等級的技能會疊加,取最優效果)

ココット(科科特):

+10:ココットの心:雷耐性【小】 + 精靈的氣息

ポッケ(波凱):

+10:ポッケの心:冰耐性【小】 + まんぷく(肉食概率+25耐力上限)

ユクモ(結雲):

+10:ユクモの心:水耐性【小】 + ハニーハンター(蜂蜜獵人)

ベルナ(貝魯納):

+10:ベルナの心:火耐性【小】 + 腹減り半減

龍識船:

+10:龍識船之心:龍耐性【小】 + 細菌研究家

飛行酒館:

+10:飛行酒館之心:KO術 + 吹笛名人

北辰納豆流:

+10:ネバネバ剣法:不屈 + 飛人 + 耐力奪取

斬術:

+10:心剣一體:心眼 + 業物

食欲:

+10:グルメ(美食家):早食2 + 愛吃蘑菇 + 愛吃肉

職工:

+10:トラップマスター(陷阱大師):爆彈人 + 罠師

剛腕:

+10:痛打:耐力奪取 + KO術

祈願:

+10:祝福:回復量UP + 精靈的加護

裏稼業(密謀):

+10:暗躍(暗劍):裝填數UP + 調和成功率20% + 隱秘

刀匠:

+10:真打:斬味1 + 攻擊力【大】

射手:

+10:剛弾:通常彈UP + 貫通彈UP + 散彈UP

狀態耐性:

+10:護法:毒耐性 + 痲痹無效 + 睡眠無效 + 氣絕無效

+10:逆鱗:火事場力2 + 根性

回避術

+10:軽業師:體術1 + 回避性能1

居合

+10:居合術【力】:拔刀術【力】 + 納刀術

頑強

+10:鐵壁:防禦力【中】 + 鐵面皮

剛撃

+10:無慈悲:見切2 + 弱點特效

盾持

+10:盾使い:防禦強化 + 耐力急速回復

潔癖

+10:舞踏家:無傷 + 回避距離UP

增幅

+10:屬物強化:屬性攻擊強化 + 道具使用強化

護石收集

+10:護石愛好者:采集1 + お守りハンター(護石王)

強欲

+10:增收:強運 + 捕獲上手

對鋼龍

+10:霞皮的守護:北風獵人 + 風壓【大】無效 + 雪人無效

對霞龍

+10:炎鱗的守護:毒耐性 + 偷盜無效 + 自動標記

對炎龍

+10:鋼殼的守護:南風獵人 + 火耐性【大】 + 細菌研究家

【二名怪技能】

附帶完整套裝效果

(真·二名怪系列需要防具達到G4級別後生效,且會覆蓋普通二名怪的複合技能)

紅兜之魂:逆恨 + 集中

真·紅兜之魂:逆恨 + 集中 + 飛人

(紅兜套裝:逆恨 + 集中 + 飛人 + 體術2 + 防禦【小】)

大雪主之魂:回避距離UP + 耐力急速回復

真·大雪主之魂:回避距離UP + 耐力急速回復 + 騎乘名人

(大雪主套裝:飛燕 + 回復速度2 + 回避距離UP + 耐力急速恢復 + 騎乘名人)

矛碎之魂:利刃/攵動減輕2 + 精靈加護

真·矛碎之魂:利刃/攵動減輕2 + 精靈加護 + 體術1

(矛碎套裝:利刃/攵動減輕2 + 精靈加護 + 體術1 + 泡沫 + 窮地)

岩穿之魂:火事場力2 + 饑不擇食

真·岩穿之魂:火事場力2 + 饑不擇食 + 炮術王

(岩穿套裝:防禦性能2/裝填速度2 + 火事場力2 + 饑不擇食 + 炮術王 + 弱點特效)

紫毒姬之魂:異常狀態攻擊2 + 廣域化2

真·紫毒姬之魂:異常狀態攻擊2 + 廣域化2 + 藥草超強化

(紫毒姬套裝:見切2 + 特殊會心 + 異常狀態攻擊2 + 廣域化2 + 藥草超強化)

寶纏之魂:護石王 + 饑餓感無效

真·寶纏之魂:護石王 + 饑餓感無效 + 英雄之盾

(寶纏套裝:護石王 + 饑餓感無效 + 英雄之盾 + 機會 + 強運)

白疾風之魂:回避性能2 + 見切3

真·白疾風之魂:回避性能2 + 見切3 + 隱秘

(白疾風套裝:回避性能2 + 見切3 + 隱秘 + 回避距離UP + 超會心)

獨眼之魂:氣絕無效 + 挑戰者2

真·獨眼之魂:氣絕無效 + 挑戰者2 + 不屈

(獨眼套裝:連擊心得 + 根性 + 氣絕無效 + 挑戰者2 + 不屈)

黑炎王之魂:風壓【大】無效 + 攻擊力【大】

真·黑炎王之魂:風壓【大】無效 + 攻擊力【大】 + 火事場力1

(黑炎王套裝:高級而栓 + 風壓【大】無效 + 攻擊力【大】 + 火事場力1 + 弱點特效)

金雷公之魂:力之解放2 + 體術2

真·金雷公之魂:力之解放2 + 體術2 + 集中

(金雷公套裝:狂擊耐性 + 飛人 + 力之解放2 + 體術2 + 集中)

荒鉤爪之魂:早食2 + 高級耳栓

真·荒鉤爪之魂:早食2 + 高級耳栓 + SP效果延長

(荒鉤爪套裝:早食2 + 高級耳栓 + SP效果延長 + 破壞王 + 拔刀會心/通常彈強化)

燼滅刃之魂:彈道強化/匠2 + 砥石高速使用

真·燼滅刃之魂:彈道強化/匠2 + 砥石高速使用 + 爆彈人

(燼滅刃套裝:彈道強化/匠2 + 砥石高速使用 + 爆彈人 + 剛刃研磨 + 精靈的加護)

朧隱之魂:高級耳栓 + 裝填速度3/心劍一體

真·朧隱之魂:高級耳栓 + 裝填速度3/心劍一體 + 陷阱師

(朧隱套裝:明鏡止水 + 隱秘 + 高級耳栓 + 裝填速度3/心劍一體 + 陷阱師)

鎧裂之魂:防禦性能2 + 納刀術

真·鎧裂之魂:防禦性能2 + 納刀術 + 刃鱗研磨

(鎧裂套裝:貫通彈強化/業物 + 防禦強化 + 防禦性能2 + 納刀術 + 刃鱗研磨)

天眼之魂:見切3 + 挑戰者1

真·天眼之魂:見切3 + 挑戰者2

(天眼套裝:見切3 + 挑戰者2 + 泡沫 + 舞蹈家)

青電主之魂:超會心 + 連發數UP/匠1

真·青電主之魂:超會心 + 虎視眈眈 + 連發數UP/匠1

(青電主套裝:連擊心得 + 飛燕 + 超會心 + 虎視眈眈 + 連發數UP/匠1)

銀嶺之魂:飛人 + 鈍器使用/通常彈強化

真·銀嶺之魂:攻擊力【中】 + 飛人 + 鈍器使用/通常彈強化

(銀嶺套裝:集中 + 耐力急速回復 + 攻擊力【中】 + 飛人 + 鈍器使用/通常彈強化)

鏖魔之魂:攻擊力【大】 + 回避性能2

真·鏖魔之魂:攻擊力【大】 + 回避性能2 + 明鏡止水

(鏖魔套裝:痛恨會心 + 逆恨 + 攻擊力【大】 + 回避性能2 + 明鏡止水)

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