遊戲資訊
魔物獵人XX Monster Hunter XX
  • 發售: 2017-08-25 (Switch)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《魔物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom製作發行的一款動作類遊戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風格,追加G級任務,追加全新場景,追加新據點。 在本作中,新的尖魔角龍和銀翼凶星登場。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個新技能,類似於武士道風格和天空風格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。

魔物獵人XX勇氣雙刀操作心得 勇氣雙刀使用攻略

以下是作者的心得部分:

與公會風格相比

兩狀態共通

新增動作:

1.鬼人衝刺

無法使用:

1.鬼人化(狀態、動作及攻擊使用不可)

一般狀態

勇猛狀態

新增動作:

1.研磨斬(真鬼人衝刺成功後)

2.真鬼人亂舞

新增連段:

1.車輪斬→六段斬

動作改變:

1.狀態常駐鬼人強化

2.鬼人衝刺→真鬼人衝刺

鬼人衝刺/真鬼人衝刺、研磨斬

(納刀時R+X+A)R派生鬼人衝刺

會極快速消耗耐力,經過段差會跳起(真鬼人衝刺會發動空中回轉亂舞)

動作中可以派生上斬

勇猛狀態後的真鬼人衝刺,動作初始有GP判定,格檔成功會發動研磨斬

發動研磨斬會回復些許斬味,並可朝任意方向派生鬼人突進連斬或原地上斬

真鬼人亂舞

類似公會風格的鬼人連斬,可在連段中派生,期間會消耗耐力(消耗速度相當於一般鬼人化時)

斬味掉到橘斬後會弱化(比照一般亂舞)

動作後可派生鬼人突進連斬、回避

動作初始會有鬼人化的動作,此時也有攻擊判定,所以手數會較一般亂舞多

原作者的心得簡評:

勇猛風格的雙劍使用起來節奏更快了,個人覺得比武士道還要緊湊

除了狀態後攻擊速度會提高外,真鬼人亂舞與真鬼人衝刺的連段也相當需要練習來掌握

一般狀態時就等於沒有鬼人化及鬼人強化的雙劍,機動性大輸

雖然攻擊的積蓄值不高,但能藉由高攻速來彌補,就算多用一般攻擊來發動速度也還不算慢

納刀取消攻擊的鬼人連斬積蓄值不錯,但要注意兩個納刀取消攻擊發動納刀繼續的硬直都很長

如果是用突進連斬記得趕快接上斬來縮短硬直,鬼人連斬則要好好評估破綻後使用

比較特別的一點是,狀態後的鬼人突進連斬並不能像其他風格一樣快速派生回避

其他風格幾乎都是在動作結束前就可以回避,而勇猛狀態的較慢,結束後過一段硬直才能回避

無論情況,在使用鬼人突進連斬後記得順手派生上斬

如此的話派生任何動作(納刀繼續、回避)的硬直都會降低,反而是提高安全性

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