《魔物獵人:世界》為何堅持使用祖傳引擎?
卡普空從2006年的《死亡復甦》開始到2015年的《龍族教義Online》一直比較常用MT Framework引擎。隨後,該引擎開始用在一些冷飯作品上,比如《惡靈古堡0:HD重製版》和《終極街頭霸王2:最後的挑戰者》。
2017年初的《惡靈古堡7》使用了全新的RE引擎,玩家和媒體均認為MT Framework將逐漸淡出歷史舞台。然而,卡普空突然又在PS4、Xbox One和PC平台的合作狩獵RPG大作《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)中祭出了該引擎。
在EDGE雜誌的一次訪談中,《魔物獵人:世界》製作人辻本良三終於解釋了為何開發團隊做出了這個讓外界頗為困惑的決定。
“我們認為製作這款遊戲最好的環境是讓我們內部現有的程式員來參與,而不是借助外來資源。另外,在《魔物獵人》這款遊戲中,有些東西只能用MT Framework來實現。”
“這個系列受MT Framework開發的影響太深了,這款引擎的一些定製工具也非常完美地適用於《魔物獵人》這款遊戲的開發。”
“以前《魔物獵人》就是用這個引擎,所以新作還用這個是自然而然的。”
MT Framework肯定沒法提供最優質的視效,但優化肯定是差不了的。《魔物獵人:世界》已經確認將獲得PS4 Pro和Xbox One X的支持,還將兼容HDR效果。
這款遊戲還將在12月9日進行PS4平台的PS Plus獨佔封閉Beta測試活動。
《魔物獵人:世界》將於2018年1月26日發售,登陸PS4和Xbox One平台。PC版將於晚些時候發售,上市日期未知。