這一次,你會選擇站騰訊嗎?
今天上午,騰訊WeGame平台在《魔物獵人 世界》遊戲頁面發布停售公告稱:因WeGame平台發行的《魔物獵人:世界》部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該遊戲相應運營資質檔案現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止遊戲售賣。
相信有一部分玩家在2009年的時候體會過魔獸世界的改版,在魔獸停服54天后,再次遊戲上線時,發現遊戲的模型已經遭修改。這就是當時由於監管部門的要求,所進行的修改,而魔獸世界頓時也被稱作“盒子世界”。
在2009年網易接手後,歷經波折的魔獸世界國服終於開服,等待了近兩個月的玩家們在2009年7月30日凌晨4點終於重回魔獸世界,但其中一些玩家很快就發現他們回到的是一個“盒諧”後的魔獸世界。
和諧過的魔獸世界
CTM版本中的冰霜巨龍變藍龍事件,我想很多玩家都有不少淚水噴湧而出。
憎惡的肚子,也完全的恢復了。
然而如今,騰訊被要求整改下架,議論紛紛。雖然騰訊在公告中表示,有大量玩家舉報:魔物獵人部分遊戲內容未完全符合政策法規要求。但至於“玩家”指的是誰,我們不能妄下評論。
《魔物獵人》為何那麽火爆?
在2004年的時候,魔物獵人第一次出現在了PS2的平台上,由於它的無等級設定,加上風格多樣化的武器種類,以及強大的怪物風格,吸引了不少玩家。然而由於當時家用機幾乎都是單機體驗,導致這款遊戲並沒有達到預期效果。但魔物獵人登上PSP後,才漸漸踏入了它的巔峰時期。有PSP的玩家,肯定裝有魔物獵人。而買PSP的理由也是因為魔物獵人。由於掌機攜帶方便,當時的畫質又屬於比較優秀。更完美的是掏出掌機就可以跟小夥伴們進行聯機。在這樣的一種氛圍下,魔物獵人成為了一代人心目中的完美作品。然而之後,卡普空宣布,魔物獵人4 4G X XX系列作品,將由任天堂獨佔。雖然換了個平台,但喜歡魔物獵人的玩家依舊為此去買了3DS以及SWITCH。
在去年,卡普空公布了,《魔物獵人:世界》這樣的一顆核彈,而這顆核彈炸到了PS4 以及 XBOX平台上面,並於今年1月26日發售了。PS4平台也因此,發生了近些時間來最大幅度的漲價。一時間,PS4 PRO幾乎全面斷貨,而有貨的也幾乎售價在3600 3800元左右。比未漲價前整整貴了600~800元。而原價400左右的光碟實體盤則當時也全都漲價賣到了550元。就連閑魚二手市場都幾乎是530秒賣。就這樣一款火爆的遊戲,就在7月7日的騰訊之夜上公布,將登入Wegame平台。發售時間也大致暗示在8月10日左右。
騰訊通過了文化部審批
8月6日 中國文化市場網顯示,騰訊的《魔物獵人:世界》PC版已經過文化部審批,拿到了許可證號(2018 0130),但是馬上就被隱藏掉了,後面中國文化市場進口遊戲產品內容審查結果處,就再也沒有出現過《魔物獵人:世界》。
過審許可證號
隨後隱藏無法看到
但這不能掩蓋住《魔物獵人:世界》確實已經過審的事實。據了解,《魔物獵人:世界》拿到了一個月的運營資格。並非玩家口中相傳,將未過審的遊戲直接上架導致的。輿論是可怕的,但大家需要理智看待此次事件。
Wegame 與 Steam的正面交鋒
在8月8日凌晨騰訊公布,將在8月8日下午3點正式發售《魔物獵人:世界》。而購買價格也可以使用優惠券購買 將比原價便宜不少。就在當天,玩家們也炸開了鍋,很多玩家說,Wegame是騰訊代理的“不敢買”,“怕內購”等聲音不斷,也有不少Steam老用戶表示,不買Wegame版,Steam版本的優勢更大,此時貼吧2大平台爭論不停。然而到了3點發售時間到了,玩家們紛紛點擊購買,接下來騰訊也是一路坎坷,由於騰訊首發比Steam早了2天,發生的問題也全都將矛頭指向了騰訊。先是購買後發貨慢的問題,這毫無疑問,騰訊購買量太大導致網絡擁堵。而遊戲閃退的問題,則是顯卡沒有更新DX11或CPU等問題。當時,沒有對比,所有玩家將這些問題的根源指向騰訊,是騰訊平台的問題導致的。導致了推薦率特別低,50%都沒有達到。而到了第二天,由於閃退問題還沒有解決,騰訊承諾,如有閃退可全額退款。但推薦率卻上升到了62%。
事情發生了轉變
沒過多久,騰訊對遊戲客戶端進行了更新,解決了閃退的問題。然而,Steam平台也在8月10日的時候正式發售了,Steam平台發售後,同樣發生了跟Wegame一樣閃退的問題。接下來幾天,我們漸漸的發現,越來越多的玩家開始選擇了Wegame平台推薦率開始一直在漲,而Steam 的差評則一天比一天多。
可以看到,同樣都是1W多的評價,而Wegame的推薦率是88.3%而Steam則只有48%。
為什麽同樣一款遊戲評價差距如此之大?
這個並不是由於之前的閃退而導致的差評,更多的而是無法跟小夥伴們一起聯機導致的差評。就算使用了加速器,Steam的魔物獵人依然還是在一直掉線的狀態,10分鐘,15分鐘,30分鐘都有。而Wegay則無需加速器,多久都不會掉線。要知道,這並不是一款所有人都可以自己一個人就能通關的遊戲。無法聯網就沒有小夥伴的幫忙,那就無法過任務,這種情況怎麽會有好評呢?
騰訊與STEAM的聯機對比:
上面是WeGame,下面是Steam
此時此刻
就在大家紛紛選擇Wegame YES的時候,Wegame版魔物獵人下架公告給大部分玩當頭就是“一棒”。在魔物獵人世界的貼吧頓時又開始熱鬧起來,起因是因為公告說,是由於大量玩家舉報導致。一部分入了Wegame的玩家開始不理智了起來,認為是Steam玩家舉報。當然,很大一部分玩家表示,這次自己要站邊Wegame。
其實對於玩家們的情緒,其實也可以理解。畢竟這是第一次,將如此熱門3A大作引入國內的平台。無論是價格,還是網絡聯機上都勝過了Steam平台。這次的下架事件,毫無疑問讓玩家們對未來的遊戲產生了擔心。擔心魔物獵人將是最後一個登入國內平台的一個款3A大作。
我願為這一次騰訊的行為,買一次單
雖然,騰訊說可以退款,但是,編編這次願意去相信騰訊,選擇不退款,相信騰訊可以很好的解決這個問題。有些玩家認為,騰訊的過去並不光彩,騰訊的遊戲都是需要氪金才能玩。
曾經的我,也是這麽想的。當魔物獵人被騰訊代理時,我擔心網絡就像地下城勇士那樣,無盡的掉線。
我也擔心,怪物獵人會像魔獸世界一樣,被各種和諧。
我擔心各種DLC收費時裝幻化出現。
但從騰訊發售至目前的表現來說,這一次的騰訊值得我們去信任。良好的網絡優化,原汁原味的魔物獵人體會。這些都是它在努力幫我們玩家創造一個適合我們自己的平台而做出的努力。相信騰訊也是希望我們並不要為了玩遊戲每個月都付出加速器的費用。並不要因為網絡問題導致跟自己朋友打遊戲時時常過不去任務。
插播:
網易丁磊在旗下產品大神號回應《魔物獵人:世界》下架風波:某產品被大量舉報下架,我很明確的告訴大家,不是網易遊戲的行為。對黑公關的借題發揮,對網易造謠,一定會追究到底。
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