《魔物獵人:世界》海量中文截圖 已開發3年半
《魔物獵人:世界》製作人辻本良三最近去了香港宣傳遊戲,期間接受了港媒HK01的採訪,確認中文版內容已經基本製作完成。同時HK01還發布了大量中文版截圖。
《魔物獵人:世界》計劃在遊戲發售後通過免費更新的形式追加繁體中文,不過中文只有亞洲地區PS4版才會有。其他地區的PS4版遊戲以及其他平台版本都沒有中文。
《魔物獵人:世界》將在12月10日在PS4平台開啟BETA測試,2018年1月26日正式發售,登陸PS4和Xbox One,PC版稍後發售。
以下是HK01對製作人辻本良三的採訪:
不用「5」而用「World」的原因
《魔物獵人:世界》自公布到推出的時間都很快,問及遊戲開發了多久,辻本表示已製作了3年半時間,因為希望開發至能見街時才公布,故此由公布到推出的時間會這樣短。問及標題中「World」的意思,辻本說今作因為想在家用機平台推出,為了顧及沒有經歷手提機或以往系統的玩家,所以不再使用數字命名。在想名字時就想出了「World」這個字,這包含了使用新技術去呈現更巨集大的Monster Hunter「世界」,以及包含了連繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至於「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。
弱肉強食的生態金字塔
今作玩家可引誘魔物離巢,在其他地區與別的魔物遭遇並互鬥的狀況。問及牠們是否總是敵對關係,德田解釋說魔物們有其生態系統,像一個生態金字塔那樣弱者會被強者擊退,而獵人們可以在它們互鬥時取得一些優勢(俗稱抽水 XD)。但有時如果弱者處於憤怒狀態的話,也會有逆轉擊退強者的情況出現。而像雄火龍與雌火龍那樣的夫妻,它們相遇時是不會互相攻擊的,但如果玩家夾在中間攻擊,令對方錯判老公/老婆打他/她的話,也會出現互相攻擊的情況(這好像很好玩)。
削弱出血表現的原因
上次動漫節問得不夠清楚,今次筆者又再次追問遊戲的出血表現削弱的原因。德田說有別於以往用「血」來判定,今作是希望玩家以擊中魔物時鱗片或皮毛的飛散情況,來判定攻擊是否命中及有效。而再追問原因,德田則回應如果還使用以往那種出血表現的話,今作將會變得非常之殘酷。筆者再問今作既然會打歐美市場,那不是應該更追求出血表現嗎?此時辻本回應說,他們並不希望作品向這個(殘酷的)方向發展。看到今作的艾露貓這樣可愛,確是有點道理。
集成武士道風格的太刀新招
大概是最多人愛用的太刀武器,在今作追加了一些新的動作。當中有一個像MHXX武士道風格的「迴避反擊」,問及那是什麽招式。德田說是新的「見切り斬り」,能迴避攻擊並反擊,並不是狩技(今作也沒有狩技)而是太刀專用的招式。根據影片示範,「見切り斬り」還可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再練習了。
魔物也會吃肉變強
從瘴氣之谷的師范中,我們看到魔物會咬著獵物屍體回巢吃掉。問及那會讓魔物回復體力嗎?德田卻說出意外的答案,「並不是回復HP,而是像吃便當那樣會增強魔物的能力」。魔物竟然可以吃肉強化!那給古龍種吃了午餐,會不會變得相當糟糕了呢?