為何說《噬神者3》或可勝過《魔物獵人:世界》
卡普空的《魔物獵人:世界》正在備受期待。《魔物獵人》系列自從2004年問世以來,每隔幾年就會推出新作,可謂質優量足,而且一直在不斷進步。多樣的角色個性化、一流的畫面、精彩的劇情,可以說《魔物獵人:世界》在同類產品中沒有任何對手。但筆者倒是認為,《噬神者3》可以和《魔物獵人:世界》分庭抗禮,有能力在動作冒險RPG領域與《魔物獵人》一較高下。
下面我們就來對比一下兩款作品各自的優劣和特點。兩款遊戲的任務結構基本相同,但具體戰鬥策略可能因人而異,所以從廣義的遊戲性來講還是很有可比性的。
1.操作與劇情
《魔物獵人》是更加注重操作機制的,而《噬神者》則更強調角色塑造和故事呈現。如果你是動漫迷的話,顯然《噬神者》會更有吸引力。另外《噬神者》的玩家成長比較快速,獲得同樣的技能或者數值成長,在《魔物獵人》裡往往需要更長的狩獵時間。《魔物獵人》為玩家提供了高度自定義的戰鬥動作,而《噬神者》則提供了高度自定義的劇情體驗。考慮到《噬神者》各個作品之間的劇情存在強烈關聯,所以從劇情體驗的角度比較,《噬神者》更勝一籌。
2.狩獵體驗
《噬神者》可以讓玩家充分自定義劇情流程,從而自定義遊戲體驗。而《魔物獵人》的自定義完全體現在狩獵前的準備階段。比如玩家要討伐弱火的怪物,就要首先收集火屬性攻擊的道具,同時根據討伐對象給自己收集高效的防具和消耗品。此外,在進入討伐狩獵以後,怪物通常都非常巨大,一場狩獵往往相當漫長,雖然《魔物獵人:世界》不用在切換地區的時候頻繁讀圖,大大提升了流暢度,但依然會經常給玩家們帶來挫敗感,而且讓玩家一籌莫展,只能求助於網上的攻略,有人認為這也是樂趣所在,但一款遊戲應該做到完整自洽,所以反觀《噬神者》的任務自定義系統,可以讓玩家更快速地進入遊戲完成挑戰,可以更多地思考自己如何展開進攻,而不是把時間花在籌備或者查攻略上。所以從總體狩獵體驗來講,《噬神者》再次獲勝。
3.武器裝備系統
《魔物獵人》的武器更新系統經過數代作品的進化已經比較完善,每個類型的武器都有不同的更新方向。而《噬神者》則可以在槍械和刀劍之間隨時切換。《魔物獵人》武器系統的缺點就在於玩家必須對某種武器特別專精,但總會遇到自己的武器面對某個怪物一籌莫展的時候,所以會再次帶來挫敗感。相比之下《噬神者》就不會存在這個問題,同樣也給玩家節省了許多成長的時間。當然,論武器玩法多樣性,《噬神者》是比不過《魔物獵人》的,可以說兩部作品的武器系統各有利弊,《噬神者》對玩家更友好。
雖然《魔物獵人:世界》和《噬神者3》具備可比性,但畢竟這是兩款不同的遊戲,任何對比都免不了主觀因素,無法做到絕對公平,所以對比結果也因人而異。你是喜歡挑戰自己,尋死求虐?還是喜歡打造自己的故事劇情?你是喜歡精心準備並果斷執行?還是喜歡隨性發揮爽快廝殺?無論如何選擇,這兩款遊戲都會給你帶來上百小時的精彩遊戲體驗。筆者個人更喜歡《噬神者3》。不過也期待大家做出自己的判斷和取捨,並歡迎留言討論。