遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

新兵和老油條,漢化組兩位獵人對怪獵世界有話想說

《魔物獵人世界》發售也有一段時間了,我們找來了3DM內部兩位對魔物獵人世界感興趣的玩家,讓他們在體驗之後給出一些感想,而這兩位玩家中一位是剛剛接觸本作的獵人小白,另外一位則是獵齡超十年的老油條,來看看他們有什麽想說的。

一、

——請給我一款可以烤肉的遊戲

by 3DM新獵人君

不知道各位獵人們是怎麽入坑的,《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》對於CAPCOM公司來說可是一次大膽的嘗試和創新。這次的《魔物獵人:世界》確實真真正正的擔得起世界這兩個字。地圖是原來的2倍,複雜程度可以算是原來的2.5倍了。而且這款遊戲的內容豐富程度也迎來了大幅度加強。如果要說《魔物獵人:世界》是魔物獵人中最好的這句話可能會有歧義,但是要說是最大膽,最具有創新性在座的獵人們應該都會同意吧,

3dmgame

雖然你依舊遊不出那片海,但是不得不承認這個地圖已經滿足了我們對於世界的憧憬。IGN評價《魔物獵人:世界》這款遊戲在這一系列的遊戲中應該是最大膽,最追求創新的一款了。也有網友表示喜憂參半,覺得高清的畫面,更多更豐富的動作和更好的打擊效果,老獵人們在各種花式玩法之餘都激動的留下了感動的淚水。不過正如其名字,世界,也代表著用戶的擴大,為了迎合外國玩家,加入了很多老獵人不熟悉的玩法和戰鬥隨機性,不過在對於動作遊戲來說,這樣更現實,也算是優點。

3dmgame

此外遊戲的耐玩性還是非常堅挺的,一般主線任務老獵人通關需要60小時,其次還有支線任務以及故事的隨機觸發。的確像GameSpot評價的一樣是一個內容豐富充實的遊戲。

3dmgame

另外如果你是一個貓奴一定不要錯過這個遊戲,這個遊戲可以滿足你的一切對於貓咪的YY幻想,小編一個堂堂直男竟然花了半個小時捏貓?!?!想我捏我自己也就捏了兩分鐘。

3dmgame

《魔物獵人:世界》這款遊戲相較於以前,動作節奏感加強,遊戲資訊增多,故事感強烈,有趣的新系統,優秀的新怪物新技能,豐富的環境互動,最優秀的是增多的技能和環境,以及生動的怪物,甚至國外記者米奇·華萊士在《富比士》發布文章,稱《魔物獵人:世界》中對動物的捕殺等行為是虐待動物。老獵人們,你們的世界來了!!!還在等什麽!?

二、

——跟著我上樓的狗,去哪兒了?

by 3DM老油條獵人

裝逼之前先報一下履歷,PSP時代入的魔物獵人2那會還是初中,之後2P、3P都玩了很長時間平均時長2000+H,再後來的3G、4G、X、XX 雖然都入了,但是沒怎麽玩,應該算的上是一個 老得半隻腳都快踏進墳墓的獵人。

這次重新拿起獵刀,要說首先最給我衝擊的感受嘛,那肯定就是畫面了,相比之前的馬賽克真的可以說是天差地別,但是除了畫面之外給我的驚喜就沒有那麽多了,被大家吹上天的武器系統這幾天試下來無非就是多了幾個動作,除了個別武器洗牌重做之外,其他感覺跟馬賽克時期差別不是很大。

3dmgame

再說說地圖,說是說世界,但其實並非全沙盒開放世界,相比前幾作只是把區域之間的切換給取消了,再把幾個區域給連成一個大地圖,在這個基礎上稍微設計了一些複雜地形,比如樹上、洞裡、山腳、山麓之類的分層式結構,看著很大,其實真正展開的話 實際面積也就那麽點兒,可探索區域其實並沒有看起來那麽大,很多場景只是為了視覺感官買單,比如古樹林的3F,實際可以走人的區域只有幾條剛好只能過一個人的樹道。

3dmgame

老實說這一作給我的感覺並沒有大家說的那麽神......昨天之前我還是想這麽說的,但當我經歷了和騷鳥一起躲蠻顎龍這件事之後,我簡直驚呆了!這他媽不就是我夢寐以求的魔物獵人嗎?

以前玩魔物獵人,在狩獵之餘最愛看的就是各種生態CG動畫,當時印象最深的就是轟龍狩獵猛獁象那個動畫,這也是我當年入坑的原因之一,但是實際進去玩了之後發現生態系統在之前的馬賽克時期並沒有那麽完善,很多在生態設定上看著很吊很酷的東西,其實就是給你畫了個餅,比如雌雄火龍,實際作戰的時候並沒有特別突出天空王者和地面女王的特性,無非就是飛起來噴個火尥個蹶子,諸如此類的還有領地意識很強的轟龍居然會和同樣一山不容二虎的金獅子肩並肩手牽手一起巡邏???

但是這次MHW對生態系統的刻畫,可以說令我對目前的遊戲AI互動又有了新的看法,當兩隻怪物碰在一起時,居然會進行如此複雜的搶地盤、爭奪交配權(誤)等行為,著實令我目瞪口呆。再加上各種利用地形達成目標的小技巧,比如把懸崖上的巨石打下來砸暈怪物,又比如需要自己追尋怪物的腳印來進行追蹤,這幾個點我覺得都是妙不可言的,可以說目前為止,哪怕是真實狩獵遊戲也沒有做到像MHW這樣精美的遊戲內生態。

3dmgame

再說說聯機,目前還沒有嘗試好友間的聯機,幾次任務中試了下發射求救信號,很確實是很方便的設計,只要躲起來發射一支穿雲箭,立馬千軍萬馬來相見。比之前必須在集會所內接了任務後等4人到齊的設定可以說又進步了起碼20年(不是說現在的就很高明,只能說以前的反人類設計實在太蠢)。

說了這麽多最後走個心:以前玩魔物獵人,其實更多的是奔著共鬥去的,初中、高中時候的遊玩時間,真的就像乳溝,沒時間也要往死裡擠出時間一起玩,下課以後就算只有短短十分鐘,我們也要開一把,打不完就暫停待機,下節課結束接著打,事情而定部分副科也是我們的狩獵課,往往一天時間能打3-4個大型狩獵,為了追求共鬥效率,回家之後也是玩命式的SOLO G位任務磨練狩技,為的只是明天到學校可以 一爺帶三傻。時過境遷,一眨眼竟然已經過去12年了,當年跟著我上樓的狗兒們,你們去哪兒了?

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團