E3:《魔物獵人:世界》新截圖 誘使怪物相互殘殺
在E3 2017索尼發布會上,《魔物獵人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,從預告上來看,本作與系列的傳統狩獵方式有很多不同之處,隨後官方對此進行了解釋,並放出更多遊戲截圖。
官方透露,《魔物獵人:世界》PS4版本內容將加入一些獨佔元素。
本作中玩家所扮演的獵人將要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。
《魔物獵人:世界》將採用活性的生態系統,遊戲中地形地貌對狩獵的影響非常之大,如果玩家能有策略的利用周遭環境,就能在狩獵中佔得先機,例如你可以誘使兩隻怪物相互殘殺,再把主要目標引入自己的陷阱當中。
《魔物獵人:世界》採用新引擎以應對配置更好的家用機和電腦平台,新的遊戲系統、尋路系統等也將帶來與掌機不一樣的體驗。當然,本作也會有大量新的怪物和地形,並且很可能打造成開放世界。與系列前作相比,新作場景將是一個全新大陸並實現無縫連接,沒有場景切換的讀取時間,玩家可自由穿梭於生活區和狩獵區,而白天和夜晚的時間變化也將實現動態轉換。
遊戲中登場的怪獸包括大家熟悉的“雄火龍”(Rathalos)和首次登場的“霸王龍”(Anjanath),遊戲的動態騎乘機制允許玩家爬上怪獸的身軀,進行針對性的攻擊傷害。一如既往的,消滅怪獸後你可以獲取戰利品用於打造武器和鎧甲,只有正確的搭配才能製造出克敵製勝的裝備。
《魔物獵人:世界》將於2018年初登陸PS4和Xbox One,PC版隨後發售。日本地區該作為PS4獨佔。
遊戲截圖: