《魔物獵人:世界》新演示 四人合作狩獵雄火龍
今日Capcom發布了《魔物獵人:世界》一個新的演示,展示了遊戲的多人合作狩獵場景。
在科隆展期間,《魔物獵人:世界》的遊戲開發者——製作人辻本良三和導演德田優,聯合YouTube知名玩家Arekkz和社區經理Joshua Dahdrai,四人一起合作狩獵一個雄火龍。
使用的場地中有4個營地,獵人可以分別從不同營地出發。在4個營地之間可以互相轉移。可以快速移動到發現怪物的同伴身邊。可選擇的武器有14種。就算在任務中,也能夠在營地裡的帳棚自由變更裝備。
首先要先來談談變成「無接縫」的狩獵場地。包含營地在內的所有地區都是直接相通,獵人在場地上四處移動,也不需要擔心讀取問題,讓探索變得更加舒適。場地本身密度也變得更高,富含高低起伏,各處都可以看到植物叢生,還有許多小動物(似乎會在狩獵中派上用場)棲息。
在沒有和怪物對峙時,就算全力奔跑也不會消秏耐力,這項變更也讓人更樂於在場地裡探索。
獵人身邊會有負責帶路導航的「導蟲」,只要跟在導蟲後面移動,就可以找到怪物等目標所在的位置。只要追蹤導蟲,讓它記下停留在特定地區的魔物痕跡後,導蟲就會察覺到怪物所在地,並且帶領獵人前往此處。
在導蟲找到怪物之後,終於要正式開始狩獵。雖然在開始試玩前,辻本製作人已經有說明過「本作建立起不管是玩家還是魔物,都會在場地上持續不斷行動的遊戲系統」,但是親眼目睹還是讓人覺得非常有衝擊性。
比如說在飲用恢復藥的時候就不會停頓在原地不動,從收刀狀態下拔出武器的動作也很順暢,而且還準備了只要一定時間沒有發動攻擊,就會自動將武器收起的「自動收刀」(可以在選單當中設定是否要開啟)系統,讓狩獵感覺更有速度感。
相信應該也有很多人十分在意本作採用系列作首次使用的「傷害顯示」系統。在給予怪物損傷時,傷害就會以數字方式顯示,可以說是很有「角色扮演遊戲風格的演出」,藤岡總監表示「這是希望玩家可以透過數值來判斷,自己帶給魔物多少損害,剛才的行動符不符合效率」。只要觀察這些數字,就算是初學玩家,也能自然了解到「要攻擊魔物的哪一個部位會更有效果」。
在本作當中,加入了很多不讓玩家才剛開始遊戲就會感受到挫折的設計,以數字來顯示傷害自然也是其中之一。當然也可以在選單當中選擇是否要開啟。
《魔物獵人:世界》將於2018年初發售,登陸PS4和Xbox One,PC版稍後發售。