製作人公開否定《魔物獵人:世界》迎合小白玩家
2017年E3索尼發布後上讓人印象深刻的遊戲之一就要算是CAPCOM的《魔物獵人:世界》,這款遊戲採用了開放式狩獵,不同區域之間不再有冗長的讀盤界面,也加入了很多全新的要素和動作,那麽《魔物獵人:世界》是否是一款為了迎合歐美遊戲玩家而設計的作品呢?最近的採訪中,該遊戲的製作人給出了回答。
在IGN對魔物獵人系列主要作品的系列製作人藤岡要進行了採訪。在採訪中,他表示這一次的《魔物獵人:世界》並非為了取悅歐美輕度玩家而進行改變。
藤岡要表示《魔物獵人:世界》相比系列之前作品進行的改變點,主要是為了製作成一個無縫式的狩獵體驗,因此會對系列久有系統、要素等進行甄選,哪些應該為了無縫體驗進行改進,哪些保留。
不管遊戲進行了怎樣的改動,《魔物獵人:世界》都將會是一款徹頭徹尾的魔物獵人遊戲。本作的製作人遷本良三以CAPCOM多年開發魔物獵人系列遊戲的經驗打包票。
《魔物獵人:世界》將於明年年初登陸PS4和XboxOne,稍後還會推出PC版。