卡普空總結經驗:為何《魔物獵人:世界》如此成功
在接受媒體採訪時,《魔物獵人》製作總監藤岡要回顧了為何《魔物獵人:世界》為何如此成功。據藤岡要介紹,《魔物獵人:世界》最大的成功要素可能是它從掌機遊戲轉型成了主機遊戲。大家可能都知道,《魔物獵人:世界》現已成為卡普空旗下最暢銷的遊戲沒有之一。《魔物獵人》之前的作品曾在掌機市場上叱吒風雲許多年,在3DS或PSP上暢銷,與在家用主機上暢銷是有很大差別的。
藤岡要說:
“我們在《魔物獵人:世界》上獲得的成功要歸功於許多因素的協同,這些因素都是我們在之前的作品中並不具備的。我們前幾部作品也都登陸了西方市場,迎合了一些玩家,也獲得了許多反饋。有一些關鍵的要求是一直存在的。
第一,玩家們一直都希望我們能面向主機發售遊戲,因為在《魔物獵人:世界》之前,我們主要關注的是掌機平台,這一點在西方市場是對我們的限制。我們發現西方玩家更喜歡在家裡大電視享受主機遊戲體驗。”
藤岡要還提到了全球同步首發和西方本土化的重要性。
“另一個因素就是,直到《魔物獵人:世界》發售的時候,我們才實現了全球同步。此前我們都是先發售日語版,然後再進行本土化。所以等到遊戲登陸西方的時候,玩家們基本上已經從日語版獲得大部分信息了,也就無法獲得同樣的玩家反響。”
《魔物獵人》系列可能會繼續在主機平台上保持統治地位,下一個擴展包《魔物獵人:世界:冰原》將於2019年9月6日正式上線。