《魔物獵人:世界》製作者想在遊戲中加入哥斯拉
在一次獨家採訪中,Capcom開發人員討論了他們想在《魔物獵人:世界》中加入的怪物,其中就包括傳奇巨型怪獸——哥斯拉。
《魔物獵人:世界》的製作人辻本良三,導演德田優和執行/美術導演藤岡要在採訪中談到了《魔物獵人:世界》遊戲中的怪物製作靈感,同時也講到了他們想在遊戲中加入哪些怪物。
“怪物是神奇生物,靈感來自於設計以及現實世界中的不同動物。我們還依賴於一些無生命物體的一些方面,這要看我們想要表達的遊戲玩法類型。比如Legiana能自由飛翔,因此我們想讓它的翅膀有種控制風阻的感覺。”
當談到遊戲中這些怪物如何複雜時,藤岡要說這些能飛的怪物在遊戲中被製作地過於複雜化,實際上沒有這個必要。然而德田優表示Nergigante(封面怪)是他本人最喜歡的怪物,不光是因為它很強大,而且還因為這是一隻很完美的怪物。
接著他們討論了他們想在遊戲中加入的一些怪物。
德田優表示自己非常喜歡《魔獸爭霸》,因此塞菲隆(冰霜巨龍,阿爾巫妖王坐騎)或是辛德拉苟薩是他的選擇。
不過真正似乎讓玩家興奮的則是藤岡要,他說:“我選擇《哥斯拉》裡的Gigan。”
《魔物獵人:世界》銷量已超790萬套,對於Capcom來說,現在正是公布怪物,特別是一些人氣怪物的最佳時刻。