《魔物獵人世界》傷害顯示可關閉 自動調和超方便
科隆遊戲展之後,CAPCOM在日本國內對遊戲媒體進行了PS4版《魔物獵人世界》的媒體試玩活動,在經過試玩後,對於系列玩家關注的一些問題得到了答案,以下就是我們對玩家關心的《魔物獵人世界》問題進行總結:
談到目前《魔物獵人世界》的開發進度,製作人辻本良三表示因為這一次遊戲的內容很多,目前開發團隊正在進行檢查以進行必要的調整。
雖然目前我們沒看到魔物獵人系列的捕獲任務,不過在《魔物獵人世界》當中捕獲怪物仍然還是需要使用捕獲麻醉彈或是捕獲麻醉玉。
遊戲中有白天和黑夜的設定,怪物會在夜裡睡覺,而作為閃光彈素材的閃光蟲則會在夜裡來到野外。
在這一次的《魔物獵人世界》中,調和道具變得更加方便,比如在遊戲中收集到藥草,就會自動調和成回復藥,得到蜂蜜的話就會自動調和出大回復藥。另外,一些道具的調和素材也進行了修改。
與系列以往作品不同的是,在這一次的《魔物獵人世界》中裝備不再區分近戰和遠戰。
目前試玩中看到怪物被攻擊後會顯示對應的數值,這一設定是方便新手玩家了解對於怪物不同部分攻擊的效果,在設定中可以關閉。
任務結束之後會根據玩家的表現給出評價,評價共分為四種。
《魔物獵人世界》將於2018年初登陸PS4及XboxOne平台,稍後推出PC版。