《魔物獵人》“冰原”DLC開發者訪談:難度平衡是關鍵
在玩家開始《魔物獵人:世界》“冰原”大型拓展之旅前,已經完成了基礎主線的所有內容。乍一看,這似乎會使得“冰原”的內容顯得不那麽難,因為能夠通關的獵人想必都有一定的經驗。在Gameinformer和開發團隊最新的訪談中,開發團隊也提到了平衡DLC難度的挑戰性。
首先遊戲總監藤岡要就排除了DLC內容對玩家會缺乏挑戰的可能。“我覺得,對於那些從原來遊戲故事結尾直接繼續推進的玩家來說,當他們過渡到全新的冰原大師級(Master Rank)任務時,肯定會感受到成長的痛苦。而對於那些深入、持續跟隨《魔物獵人:世界》內容更新的玩家,就會比其他玩家在難度轉換時感受稍微順暢一些。”
冰原DLC中,遊戲新增了大師級,也就是Master Rank。可以說相當於以往作品的G位,但是難度會進一步提高。
但同時監督市原大輔也表示團隊一直都很小心的想要確保剛剛從《怪獵:世界》主線轉移到新地區的玩家不會感到害怕,能夠輕鬆的融入遊戲。讓玩家適應新區域和難度很重要,但是團隊強調這不會以超難的終局挑戰作為代價——難度將融入全程慢慢提升。
另外開發團隊還對涉及到遊玩體驗的功能和機制做出了修訂,比如追蹤怪物變得更加方便,新的勾爪系統對付某些怪物效果拔群,還能將以往的輸出空窗期填補,讓獵人們更加有效率的做出流暢的討伐動作。
此外多人聯機系統也進行了優化。遊戲的討伐難度不再是單人/多人一刀切,還是新增了雙人難度,給喜歡和基友兩人兩貓進行討伐的玩家更合理的挑戰。另外,當有玩家掉線時,討伐難度也會自動進行調整了,意味著不會再發生因為隊友離線怪物難度不變而被怪物摁在地上摩擦的情況。
總的來說,團隊將一切的改動重心還是放在了可玩性平衡上,他們意識到《魔物獵人:世界》將會是成噸玩家第一次接觸這個系列的機會,但是經過主線劇情的打磨,玩家們或多或少都積累了一定基礎,使得團隊決定在難度上稍微加點油門。
“從玩家那裡得到的回應是關於難度他們擁有很多可以調整的點,這也是我們著力於做出真正調整的地方。玩家能夠在遊戲中一點點接受更多的難度挑戰,同時觀察自然的難度曲線提升,讓他們真正的享受遊戲。”