Capcom:《魔物獵人:世界》登陸主機平台風險很大 感謝索尼的支持
《魔物獵人》通過《魔物獵人:世界》完成了另外一個巨大飛躍,從任天堂轉向了主機和PC平台,成為近10年來首個登陸主機平台的正傳遊戲。Capcom押注這款遊戲將大受歡迎,即便是在歐美地區,前提是必須登陸正確的平台,同時也是對核心日本玩家的一次賭注,畢竟這些玩家期待的都是登陸掌機平台。
顯然Capcom這次的押注獲得了巨大成功,《魔物獵人:世界》獲得了來自全球各地玩家和媒體的好評,躋身成為Capcom公司有史以來銷量最高的遊戲,正如Capcom所預期的,該作大部分銷量來自於歐美地區。
在接受GamesIndustry採訪時,Capcom歐洲區COO Stuart Turner解釋了Capcom選擇將《魔物獵人:世界》帶到主機平台以及專注西方市場這一背後的原因。
“以我在這裡12年的從業經驗看,如果《魔物獵人》能登陸正確的平台,如果它能支持在線遊戲,那麽在歐美地區它就能很好賣。對於日本開發商來說,這樣做的風險很大,有可能會失去自己已有的粉絲。在日本《魔物獵人》登陸掌機至少有3-4百萬銷量保障,但登陸主機則是一個豪賭。雖然如此,但這款遊戲在日本仍然賣出了數以百萬的銷量。”
Capcom負責歐洲,非洲和中東地區的市場總監Antoine Molant則補充說,儘管登陸主機風險很大,但大部分都被索尼給稀釋了,因為索尼決定支持遊戲登陸PS4平台。
“由於索尼的支持,特別是索尼日本的支持,這當中的風險被大大減輕,索尼認為《魔物獵人》登陸主機有助於售出更多的PS4主機,事實也證明他們是對的。”
儘管《魔物獵人:世界》對日本PS4銷量的長期影響微不足道,但Capcom從中受益最多,因為《魔物獵人:世界》已經在歐美地區牢固地建立了自己的品牌。
Turner說:“在某些市場《魔物獵人》幾乎是一個新的IP。即便是在我們一些比較成熟的歐洲市場,仍然有很多玩家不知道這個遊戲。顯然《魔物獵人:世界》做地好極了,現在我們的目標是繼續推廣,通過下一部遊戲讓它在歐美地區獲得更大的成功。”