《魔物獵人:世界》試玩感受 更現代化的正統進化
《魔物獵人:世界》是本次TGS展最吸引玩家試玩的遊戲之一,今日台媒巴哈姆特帶來了本作的試玩感受。這次試玩了中級以及上級的兩個任務,分別是在荒地及古樹森林狩獵土砂龍以及蠻顎龍,以下以新地圖“荒地”為主來介紹心得。
在本次的 2017 TGS 會場中,《魔物獵人:世界》可以說是最搶眼的遊戲攤位之一,大陣仗擺出了將近 50 台 PS4 試玩機台,還設定了巨大的全新怪物雕像,讓展示區的氣勢十分強烈。
試玩區內布置有如進入古樹森林一般
進入遊戲世界,可以看到《魔物獵人:世界》雖然是使用 CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎開發,但畫面的精細度和動作的流暢度,是不輸給市面上的其他 3A 級遊戲畫面。
風景的雲彩、白晝夜晚的光影變化、和地形地物的材質表現都相當逼真,光是在探索地圖這件事上,就讓人逛的津津有味,冒險感十足。但唯一可惜的是,現在版本中有時會看到遠處的小怪是單薄的貼圖晃過,不免少少出戲。
本次遊玩的是 4 人多人連線任務。承接任務之後,可和以往作品相同,在據點內集合後 4 人團進團出,或是大家在地圖內不同場所出發分頭找怪。在營地出發的話,也可以回到帳篷內,更換武器、裝備和道具。在任務中,如果有需要更換不同武器裝備的需求,在本作也做出大更動,玩家可以隨時在帳篷內更換。
整體的遊戲介面基本上沿襲系列傳統,但做得更細致直覺。編輯稍微嘗試了一下操作後,就踏出營區外邁向大自然!途中會發現身旁有綠色的亮點,這是本作的新要素「導蟲」,我必須在途中試著搜尋魔物的蹤跡,例如魔物的腳印、吃過的腐肉或是身上掉落的泥巴等,這些會讓導蟲累積情報量,指引我們抵達魔物的棲息場所。這個措施也避免了過往偶爾會迷路找不到怪的情況,減輕了很多需要找怪的焦慮和不便。
過去采集素材時,獵人必須要蹲下采集。但是本作中看到素材,只要路過按按鈕,不用蹲下就一秒采收,免去過往必須浪費時間蹲點采草的不便,也算是鼓勵玩家多到處逛逛探索順便採集的措施。
在探索地圖的途中,象徵導蟲的綠光點數量也越聚越多,代表我快找到狩獵的目標了。途中當然「不需要換區」,一切的遊玩體驗都是無接縫處理。
發現目標土砂龍後,拔出武器開始本番狩獵。這場我是選擇充能斧上陣,整體的動作系統是類似《魔物獵人4》的正統進化型,再配合現在市面上的主流射擊、動作遊戲,做出一些更現代化的動作變更。
特別的是,以往吃補藥飲品時理所當然的「舉雙手」姿勢,本作也刪除了這個元素,可以邊步行邊喝藥,讓回補的破綻變少很多。本次的體驗版也確認到,砍怪的時候可以把傷害數字關閉,土砂龍的中級關卡是看不到砍怪所造成的傷害數字。但是砍怪的噴血效果的確是有調弱,比較難用明顯的出血量來判斷是否打到弱點部位。
在滑下坡的地形還可以跳躍,產生跳躍攻擊。和 4 代相同,累積足夠跳躍值之後就可以跳到魔物背上。跳上去之後會跟 4 代一樣可以用小刀砍牠,也會出現像 QTE 一樣的按鈕點擊,跳到它的尾巴去攻擊。
編輯認為《魔物獵人:世界》在某種意義上是繼承了《魔物獵人4》的系譜,從頭到尾重新檢視了魔物獵人的「理所當然」,帶來更現代化的正統進化!是名副其實的次世代魔物獵人。
外媒GameSpot的試玩影片: