《魔物獵人:世界》採用舊引擎 開發目標30FPS
在今年E3索尼發布會上公布的《魔物獵人:世界》引起了國內玩家的轟動,這款遊戲在發布會後陸續公布了更加詳細的情報,比如登陸PC和XboxOne平台。今天歐洲CAPCOM社區經理通過微博也公開了一些技術方面的資訊,讓我們一起來分享一下吧。
首先,令人意外的是,CAPCOM並沒有使用《惡靈古堡7》的RE引擎開發《魔物獵人:世界》,也拋棄了《快打旋風5》所用的虛幻4,而是使用了自家上一代MT Framework引擎。
另外,目前開發團隊的開發目標是全平台都能穩定以30FPS的幀率運行《魔物獵人:世界》,不過PC平台的用戶可能並不會受限於此,畢竟之前在PC平台發售的MT Framework引擎開發的遊戲都可以達到更高的幀率,比如《惡靈古堡6》可達120FPS。
《魔物獵人:世界》預計將於明年初登陸PS4和XboxOne,後續還將登陸PC平台。