遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界各項技能效果一覽

魔物獵人世界各項技能效果一覽

客製強化

完成任務“跨越爆鱗之道”,解放HR 30+

並於歷戰關卡中獲得龍脈石即可解鎖客製強化武器/防具。

客製強化 - 防具:解放可提升的等級上限。

客製強化 - 武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強化次數越少

(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)

攻擊力: 每級固定增加 武器系數 x 5 的攻擊力

武器系數:

大錘 5.2

大劍 4.8

狩獵笛 4.2

盾斧 3.6

斬斧 3.5

太刀 3.3

操蟲棍 3.1

長槍/銃槍 2.3

重弩 1.5

單手劍/雙刀 1.4

輕弩 1.3

弓 1.2

2 會心率:

第1級 +10%會心率

第2級 +5%會心率

第3級 +5%會心率

3 防禦力: 每級固定增加 10防禦力 & 1級 "精靈加護" 效果

(此效果不會顯示於技能表,且與技能的"精靈加護"不疊加,只會取較高級數的"精靈加護"發動)

4 珠孔:

第1級增加 1個 1珠孔

第2級更新增加的珠孔成 2珠孔

第3級更新增加的珠孔成 3珠孔

5 回復能力 (吸血):

第1級賦予武器給予敵方傷害時回復HP的能力

第2級 + 50% 客製吸血回復力

第3級 + 50% 客製吸血回復力

吸血倍率根據武器與動作改變,具體數據不明。

A、近戰武器第1級客製吸血倍率普遍 7% - 11%上下。

個人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客製2級吸血,

基本一場都可以保持高血量,省下喝藥水時間又大幅減輕貓車機率。

B、遠程武器第1級客製吸血倍率普遍 5% - 10%上下。

個別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級客製吸血倍率約只有1% - 1.5%上下。

實測滅盡重弩散3噴臉20 x 7也隻回到 2HP。

說實話,遠程對吸血需求不大,因為本身被打機率比近戰少的多,真危險時還是飲回復藥好。

注1 : "體力回復量UP" 可增強客製吸血的效果。

注2 : 鞭屍也可發動吸血效果。有時看到隊友不停鞭屍路邊的小動物, 並不是劃水或是瘋了而是在回血。

注3 : 攻擊隊友不會發動吸血效果。

其他客製吸血實測:

測試武器: 角龍盾斧 1級客製吸血

測試怪物: 大凶豺龍

超解1031傷回了 75HP, 吸血率約 7.27%

平斬59傷回了4HP, 吸血率約 6.78%

變形斬152傷回了15HP, 吸血率約 9.87%

二連斬121傷回了 12HP, 吸血率約 9.92%

測試武器: 大凶豺龍銃槍 1級客製吸血

測試怪物: 大凶豺龍

平刺65傷回了 7HP,吸血率約 10.77%

龍擊炮248傷回了17HP,吸血率約 6.85%

炮擊 27傷回了3HP,吸血率約 11%

炮擊 x 2 & 龍杭炮 319傷回了 22HP,吸血率約 6.90%

回復系技能:

1、加速再生 - 滅盡龍3件套裝技能

效果:每連續攻擊敵人5HIT時可以回復固定HP

各武器回復量如下:

HP 20 大劍 大錘 狩獵笛 銃槍

HP 10 太刀 斬斧 盾斧 長槍 操蟲棍

HP 5 單手劍 雙刀 弓 輕/重弩

注1: 每HIT之間有約4秒的時限,超過時限重新計算HIT數。

注2: 武器的個別連續攻擊動作不一定計算多HIT,有些動作更不計算HIT數,以下一些例子:

銃槍:龍擊炮&全彈 = 1HIT; 龍杭炮 = 4HIT

盾斧:反擊斬 = 0HIT; 二連斬 = 1HIT; 超解 = 2HIT

弩:機構龍彈:每3.5個大子彈 = 1HIT; 徹甲彈 = 2HIT; 速射 = 1HIT

弓:龍箭 = 1-4HIT(視貫通數而定); 其他射擊 = 1HIT (不管一次射出多少箭)

雙刀:車輪斬 = 1HIT; 鬼人二連斬 = 0HIT; 鬼人六連斬 = 2HIT; 亂舞 = 2HIT; 鬼人亂舞 = 4HIT

注3: "體力回復量UP" 可增強"加速再生 "的效果。

注4: 鞭屍也可發動回復效果。

注5: 攻擊隊友不會發動回復效果。

注6: “加速再生”的實用性並不高,建議不需特意為這技能配裝 。

只是因為滅盡龍套裝本身的技能和珠孔都不錯,可以順便配出當成額外的回復手段。

2、超回復力 - 屍套龍3件套裝技能

效果:H-P-未-滿-時,H-P-條-灰-色-部-分-每-秒-回-複 1

注1:受傷時,HP條紅色部份的"自動回復"不受技能"超回復力 "影響,

與一般狀態時同樣每秒回復約 0.65HP。

注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續傷害時不會"自動回復",

保持有紅色HP條下間接使“超回復力”也不能生效。

注3: “體力回復量UP”可增強“超回復力”的效果。

注4: 由於屍套龍套裝都只有1珠孔,要運用“超回復力”的話 2珠孔會非常吃緊。

注5:因為“超回復力”只會回復HP條的灰色部分,所以基本上必須配合“回復速度”

加強紅色部份的"自動回復"速度才會有實用性。 試想一下當你被打掉半血有一大條紅HP條,

你要等它慢慢的回滿紅HP條後“超回復力”才能生效,那你要這技能真有什麽用!?

然而即使限制這麽多, 在實戰中運用時其實用性也真心不算高。

3、回復速度 (LV 1 - 3)

珠: 早-複-珠 RARE 6

效果: 提-升-受-傷-時-紅-H-P-條-的"自-動-回-複"速-度-至 2 - 4倍。

注1: 一般狀態受傷時紅HP條每秒回復約 0.65HP。

注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續傷害時不會"自動回復", 所以”回復速度”也不會生效。

4、體-力-回-複-量-U-P (LV 1 - 3)

珠: 治-愈-珠 RARE 6

效果:提-升-自-己-的-回-複-H-P-量 1 0 % - 3 0 %。

注1: 受-傷-時-紅-H-P-條-的“自-動-回-複”與-任-何-方-法-分-享-給-隊-友-的-回-複-量-增-幅

(e.g.“廣-域-化")不-受“體-力-回-複-量-U-P”影-響

回 複 力 一 覽:

藥:35 HP

藥G:70 HP

漢方:20 HP

粉塵:35 HP

煙筒:10 HP / s

露 草:50 HP

蜜 蟲:100 HP

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