《魔物獵人:世界》騎乘機制介紹
騎乘機制是《魔物獵人:世界》中一種相當有趣的機制,活用這種機制的話能夠幫助玩家更輕鬆的戰勝怪物。玩家“-AC”帶來了遊戲中騎乘機制的介紹,感興趣的小夥伴就來看看怎麽將該機制活用到實戰中去吧。
《魔物獵人:世界》騎乘機制介紹:
1、大部分人都知道:騎乘的時候,怪物掙扎可以通過推遙感來避免被甩下來;
2、飛燕加成隻對可以騎乘的攻擊有效,比如大錘轉轉樂。而對太刀登龍雙刀搓背無效,因為不能騎乘;
3、片手曾經可以無限終結技來打古鹿;
4、操蟲棍是唯一可以在騎乘後用武器攻擊的武器,其他武器都要用小刀戳;
5、積累的騎乘積蓄值不會隨著時間減少;
6、騎乘硬直是最低等的,會被幾乎任何硬直覆蓋。比如:**睡眠眩暈的時候不能騎乘,但可以積累積蓄值;
7、甚至連閃光硬直也會覆蓋騎乘,這個說的不是閃光後退的動作。而是【在閃光後,怪物頭上冒星星和睜開眼睛之前,不能騎乘】(但可以積累積蓄值);
8、騎乘的那一刀斷尾破頭倒地等出了硬直不會騎乘哪怕積蓄值滿了也不會;
9、多人積蓄值是單人的兩倍;
10、騎乘積蓄值不會因為被覆蓋而重置;
11、技能:騎乘名人效果不如貓的騎乘好手,所以冰原建議吃貓飯。另外兩個技能不能疊加;
12、冰原可以鉤爪+滑空衣,使任何武器都可以平地騎乘;
13、隊友攻擊出硬直可以加速騎乘甚至終結騎乘;
14、騎乘的時候可以使用投射器甚至可以自己扔閃,但一般扔爆裂結晶或者核桃,來出硬直加速騎乘;
15、騎乘不釋放終結技,會回到用小刀戳的狀態,而此時,隊友打出硬直就會終結騎乘;
16、騎乘的時候,兩隻怪穿模,用小刀戳,可能會積累另一隻怪的積蓄值,而做到換乘;
17、騎乘終結技可以攻擊多隻怪物;
18、穿上回避衣再騎乘、時機正確的換位可以白嫖BUFF;
19、片手劍的騎乘終結三連擊只打前兩下、可以多敲、配合上一條使用更佳;
20、騎乘結束的滯空時間還能穿衣脫衣。
斬斧零解釋放方法可以參考這篇攻略:點我前往。