遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》長槍力量防禦詳解 長槍力量防禦怎麽樣

長槍作為怪獵世界中非常強力的一種武器,依靠的就是其技能“力量防禦”,鑒於很多玩家還是不是非常了解這個技能的效果,本文就為大家帶來了長槍力量防禦詳解,喜歡使用長槍卻還不怎麽了解的小夥伴一定不要錯過!

長槍力量防禦詳解

力量防禦(抱頭蹲防),這個動作的優點是可以來自防禦360度的攻擊,並可以向任何方向造成一個動作值很高的反擊動作。

不過代價呢,就是要消耗很多的耐力,並且力量防禦 不受防禦性能的技能的加成 指正:會有削減防禦性能的懲罰,這個很重要,如果蹲防那類高額傷害會付出慘重代價(我管力量防禦為用內力去接傷害);在力量防禦狀態下,人物會蹲在原地無法移動,多段傷害的技能也就會強行全吃。

舉例來說,滅盡龍 咩咩子 的如來神掌,三段傷害,如果是站防在吃第一下會被震開而避開後續傷害,蹲防則會完全吃下。同理的還有鋼龍的蓄力風炮和麒麟的天罰(這個是一段傷害,不過傷害超高),強行蹲防這些技能可能會當場去世,這些都是我血的教訓。

所以力量防禦在所有的情況下並不是一種通用解法,高額的耐力消耗也可能造成破防的隱患,這就是我拒絕稱呼其為絕對防禦的原因。

長槍最大優勢還是在那極快的攻守轉換速度上,除了蹲防和前置動作的防反,其實還有一個很容易被忽視,但我今天要極力推薦的動作,盾突,盾突這個動作可以接任意的攻擊動作之後(按法是方向鍵+平刺+防禦),非常靈活而且享受全部防禦性能加成,盾突後按上刺鍵可以向前躍進突刺,這兩個動作,能極大彌補長槍的機動性(要注意之後的平刺和上刺能接兩下),但盾突不能接原地平刺和上刺,可能會打亂輸出節奏。

什麽時候蹲防,什麽時候盾突,怪物哪些動作可以不依賴防禦性能,這些都靠理解和練習,力量防禦雖然和“絕對防禦”相去甚遠,但仍是長槍的“最強防反”。

PS:在對抗恐暴龍時,恐暴龍有時會有一個突然大幅後退然後鏟地攻擊玩家,類似太刀看破斬的動作,這時候用力量防禦並向後戳,基本都可以來個大硬直或者直接擊倒,這點就是盾突做不到的。

測試

測試狀態:未穿防具未帶護符和爪,防禦和屬防都是0,防禦性能的技能靠插武器上鐵壁珠和護石;

測試對象:8星自由任務,麒麟,選擇的技能是天罰(角上纏雷前搖後一次大雷擊)

防禦性能0站防

就差一絲血。

防禦性能0蹲防

當場去世。

防禦性能3蹲防

這個血量是不是有點似曾相識?(這裡怕耐力不夠所以磕了強走)

防禦性能3站防

防禦性能5蹲防

防禦性能5站防

可以完全防住。

結論

力量防禦並非完全不受防禦性能加成,確實有的削減,削減程度大致為2級防禦性能。

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