遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

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首先拔刀龍射我就不想說了。第一這是個玩具build。這個出裝是沒有任何獨特之處的,拔刀能玩的,能打的怪,普通的龍射一樣可以打,而且更加通用一些。拔刀除了來來去去打那幾個rbq還能打啥,速度也不見得多快,連黑角都打得辛苦。天天拔啊收啊累不累,況且哪怕是黑角,屍套最快的紀錄還是用滑步打。

另外拔刀流其實很吃珠子的,你玩角龍需要強化會心。哪怕說公主弓甚至要強化三次(不然還不如角龍)。其次你需要1個拔刀暴擊珠子(配合爆麟手)。然後你要三個超心珠子(或者至少一個基礎,這樣你可以不用帶蒼龍頭),無擊珠,若乾的見切珠子(堆暴擊彌補副會心)。這樣至少擁有80%暴擊率才能發揮出這個build的優勢。另外拔刀不要弱特的好嗎,龍射不射弱點射肉厚的地方。然後還得有龍射強化珠子來彌補蒼龍褲子。

要想擁有一個半完整的的拔刀流,你手刷這些珠子不玩sl的話至少得要hr100以上。好然後你跟我說一個hr100+得弓天天去打聯機在那拔刀。沒意義。這個流派就是一個玩具。你可以有這個條件,我去搞一個玩玩,或者打打rbq發泄發泄 可以很爽。但是這真不是什麽多牛的東西你拿到手了可以吊打一切的。

然後說真正可以吊打一切的滑步流。滑步流我應該是最早幾個開始接觸的人,基本上開服的前一個星期我就開始玩了。

但是我看都誤解了一個東西。滑步流不等於體術更加不等於體術5。不是說你必須得有一隻你才能滑步平a的。體術和回耐是輔助技能 你可以把它們看作是藍buff,但不代表沒藍buff你就不放技能了。想當初我啥都沒有吃個強走就biubiubiu射的虎虎生風現在沒了體術不行了?比起堆一身回藍,懂的合理控藍是很重要的。別瞎幾把蓄力,別臉滾搖桿在那轉啊轉啊轉啊。你滑步滑半天射不到弱點打那幾滴血除了好看有啥用,還有滑怪臉上的。合理用耐人人有責。而且弓是有回耐連招的,沒耐的時間輸出也很高好嗎。 當然,我上面說了這麽多,意義在於噴無腦堆體術。解決方案是。回耐+體術大概有5級就足夠你飄的了。如果吃強走的話兩個技能4級也差不多了。而且這是極限輸出(競速)需要無間隙輸出的情況。如果是普通玩家根本用不上。

弓箭平a和剛射動作 值很低調的,不要再掏出把什麽物理弓吊打一切出來了。你需要的是靠屬性和弱點打傷害。超會心不吃屬性傷有1級就夠了甚至沒有都可以。弱特要滿弱特要滿。

另外給你們一套配裝。我在那看了一個多星期怎麽就沒人發呢或者根本沒有靠近的。

蒼龍頭b(超心1)+火龍衣b(弱特2)火龍奧義

炎王手b(三孔弱特1)滿級弱特

黑角或熔岩龍鞋子(看你打出平射珠子還是剛射珠子)

褲子本來是有兩個選擇。滅盡b(2攻擊。有個2級槽),慘爪b(2級見切)。

後面我選擇了慘爪b。原因是屬性弓相對於攻擊來說更注重暴擊觸發火龍奧義。而物理傷害的重要性不是特別好。另外見切3級以上收益很高,所以如果你有兩顆見切珠子就穿慘爪堆4級見切,如果有兩顆攻擊珠子就穿滅盡b,如果都沒有就穿滅盡a。

珠子打強弓,剛射/平射。屬性(只需要三級)和攻擊或者見切或者生命。

褲子位置會有一個二孔流出可以插體術回耐破壞王回性等等多樣選擇。

體術護石。

這是滑步流最高輸出的配裝,如果不是肯定也是最頂尖的之一。我8星以下絕大部分怪可以進2分,古龍平均3-4分鐘可以達到2分頭。

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滑步流配裝2。這個配裝雖然傷害很低但是真的真的真的很舒服。對說的就是你耳塞。

爆麟頭b+爆麟手+爆麟褲子b+耳塞珠子(5級耳塞,兩個三級孔一個一級孔,爆麟手給什麽孔忘了,還給一條命。)

火龍衣服+火龍鞋子(火龍奧義,滿弱特)。或

炎王手a+滅盡衣服b(我記得兩孔)+杜賓鞋子a(2攻擊+回耐)

這一套免吼玩的賊舒服,穿強攻衣開局怪吼完直接倒地+重複倒地。極限輸出低了點但是更加適合大眾玩家。

最後是精神滑步流。飛雷頭+滅盡衣服褲子+炎王手+各種鞋子。

這個打法,滿體術滿回耐。有人覺得我就跟玩無限火力似的我滾滾滾射射射賊痛快。行的,我做過這個配裝,是很爽。有句話這麽說滿體術的弓玩起來就跟高潮似的。

但是這套配裝最關鍵的缺點我告訴你在哪。在於子彈不夠,一頓滾,子彈沒了,插上無限子彈。好了無限子彈你剛射試試,只能貼臉射,貼臉的情況下亂用滑步就是被一巴掌拍飛的命運。

不過只要喜歡,一樣可以這麽配。畢竟這遊戲難度到頂了就那樣了,我說句不好聽的,龍王頭+滅盡三件+剛射鞋子克制強化滿了一樣虐各種力戰杠杠的。

最後說一句,其實配裝說來說去研究來研究去,最主要是每套配裝的核心點。(第一套的核心在於火龍奧義配暴擊率,第二套的核心在於爆麟耳塞,第三套的核心在於滿體術回耐)。其他不影響大局的部件,換來換去不過是一兩級技能的區別。對於大眾玩家沒有特別重要,挑自己喜歡的弓。

另外第一套配裝常規傷害是4層平a45血,剛射50。觸發回避衣傷害多5點左右。

第二套是30-40之間.

第三套… 忘了好久不用了。

珠子是2屬性2見切強弓剛射體術。技能是見切4,體術4,弱特3,屬性攻擊2,平射強化剛射強化超回心1,強弓。

整個遊戲隻玩弓,那四把輕弩是我一生的汙點不要罵我。全程單刷。初期做飛雷弓的時候過了主線跟人組刷了幾把雷龍,後期刷了幾把滅盡,刷了幾把炎王。後面發現組隊更坑更慢隊友不如貓至少90%都是單刷。實際場數遠遠不止650。打影片素材的時候至少放棄過大概40小時的遊戲時間。

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關於武器。 解禁前飛雷一路用到滅盡。打完滅盡做滅盡弓。滅盡弓和飛雷是萬金油可以應對大部分。之後再去打針對屬性的弓。

風飄冰弓:蠻額龍,飛雷龍,角龍兩兄弟,炎王,慘爪。

龍骨/屍套弓:火龍一家。

飛雷弓: 珊瑚高地大部分怪,毒鳥,滅盡,鋼龍。

蠻額龍弓: 屍套,麒麟。

打的比較多能記住的就這些,沒想到的各位補充一下。

另外跳射我覺得大家還是有誤解。並不僅僅是滅盡,各大地圖的熱門地點都是可以跳的,所以弓練習跳射是非常有必要的。明天我會補各個地圖可以跳射的點。工作量較大。

關於珠子的問題。我群體回復一下。我沒有刷1.04bug。散彈珠子是85級刷出來的,強弓是100級刷出來的。這兩個珠子沒出來前我滑步滅盡的平均是4分,出了剛射之後平均速度快了30秒,強弓出了之後平均速度又快了30秒。 沒好珠子的話,三個屬性珠一個攻擊珠肯定是有的。一孔槽位可以插攻擊見切生命抗性等等。二孔槽位可以體術回耐回性回句不屈很多很多都可以使。三孔主要插強弓

屬性武器和角龍對木樁的測試(以下均暴擊)

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角龍弓和屬性弓對古龍傷害對比。

總體來說,平射和剛射區域屬性弓完全碾壓角龍弓。其中屬性弓在平射區域尤為突出。

關鍵點1:雌火龍和蠻額弓在剛射的數據上差不多。(剛射的物理佔比比平射高)。

關鍵點2:在滅盡方面,雷弓和角龍弓的區別不大。其中一個原因是雷弓的屬性比並不是特別高。(但我覺得並不是通常所說的白刺不吸收屬性傷害,但是滅盡的確是弱物理)。

以下數據均為3蓄

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關於強走與體術的關係。

體術0+強走:滑步7次,滾12次

體術1+強走:滑步8次,滾15次

體術2+強走:滑步9次,滾18次

體術3+強走:10次(差一點11),滾23次

體術4+強走:滑步11次,滾26次(差不多27)

體術5+強走:11次滑步,滾27次

感覺體術3還是收益最大。但是其實我想把體術護士換成早氣護石。因為不上牆的話體術的收益就只有滑步,而滑步感覺又用不了很多次。而回耐一直都有收益。不過不確定體術對射箭有沒有影響。

關於弓的克制強化我想了很久。優先度為(暴擊-槽位-攻擊)。暴擊是屬性弓首要條件。決定了你輸出的穩定性(觸發火龍)。槽位的話,因為大部分的高屬性弓(冰,龍,蠻額)三級屬性打不滿屬性強化,但是四級孔又不夠。所以強化1級孔位就可以打滿屬性了。火龍奧義屬性越高傷害越高。數據為。

雷屬性270的情況下,火龍奧義給3點傷害。

雷弓屬性350,火龍奧義+額外80點雷給8點傷害。

冰弓屬性390的情況,火龍奧義給6點。

冰弓屬性490附近,火龍奧義+額外100點屬性給11點攻擊。

五級攻擊技能給2點平射傷害(0.4每級)和5點剛射傷害(1每級)

每級超心給低於1點傷害(暴擊的情況下)

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