遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界戰術分析 魔物獵人世界厲戰古龍攻略

魔物獵人世界戰術分析 魔物獵人世界厲戰古龍攻略

設定篇

我用的是默認設定。我搖桿瞄準屬於手殘玩家,我選擇視角移動速度快一些,瞄準時候視角移動慢一些,需要大幅度轉身的時候松開瞄準鍵,近距離微調時候再開始瞄準。搖杆快捷設定和大部分職業差不多,秘藥大藥放好其余隨意。技能篇

本作弓算是散射連射貫通集齊了,這就意味著在不同怪,不同場合可以選擇用最優的射擊方法攻擊,大部分時候任何單一打法都是浪費弓的技能資源。絕大部分怪都需要靈活運用弓的所有攻擊技能來達到最優輸出與生存。對於剩下一小部分,也可以隻用龍箭什麽的,比較適合打組團滅盡,冥燈,訓練場木桶之類的。

滑步

核心技能,幾乎任何打法都需要。滑步只能向四個方向閃,也就是視角的前後左右。因為閃避距離很短,所以調視角往正確的方向閃極其重要。只要按住瞄準就可以開滑了。滑步後會給自己增加一個蓄力,而且不會結束之前的蓄力。滑步後按圈是剛射,按住R2可以維持蓄力,按三角是近戰攻擊,值得一提的是近戰攻擊觸發條件是滑步後的時間,可以做到滑步+通常箭+近戰攻擊的連法,想騎怪又在意輸出時可以用。另外關於滑步射擊值得注意的一點是滑步扣耐候射擊基本是不扣耐的,之後滑扣,不射白不射。

該技能吃回性,基本屬性和普通翻滾是一樣的,所以有一些有時躲不開的技能(比如麒麟往面前扔的大閃電)可以卡好時間用無敵躲過去。有一些噴射型單發攻擊,比如火龍一家的火球和鋼龍小噴風,可以前後滑步瀟灑射頭,秀成功內心膨脹,秀失敗學會做人,內心波瀾起伏。

該技能十分耗耐,無論是為了自己的命還是遊戲體驗,想常用請務必打上體術lv5,另外耐空的時候就不要打了,收了武器該吃藥吃藥,該扔閃扔閃,沒事做走位找個好點地方耐滿了準備下一輪射擊。

通常箭

這是弓最傳統、有效、用的多的技能。本作連續射擊可以增加蓄力等級,值得一提的是通常箭的扣耐機制,連續射通常箭的話,只有連招結尾的最後一下,也就是最高蓄力通常箭會扣耐。也就是說強弓珠/風漂獵人可以免費射前三下不要錢。另外蓄力二段後連射三下,233的組合輸出和可觀,省去了滑步的蓄力時間。如果有強弓珠的話,我推薦起手233+剛射,當然如果怪動了的話趕緊滑步轉移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分時候的輸出手段,強擊瓶有的時候近身盡量剛射,中距離瞄弱點。強擊瓶沒了可以換接擊瓶近距離作戰,當然喜歡中距離的可以不用接擊瓶,不差那點傷害,個人感覺中距離容易瞄準一些。

剛射

這是弓的巨大輸出來源。有蓄力+1後可以射6箭,一般是滑步後射擊或者二段蓄力後射擊。第一發的散射十分無力,傷害超低而且根數少,不建議用剛射起手。近身建議滑步後剛射或者蓄力到第二段後2箭+剛射連擊。當然距離要近,比如在小馬(麒麟)施法的時候可以滑步過去爆頭。

曲射

很多人覺得曲射傷害這麽低能用嗎,首先曲射傷害並不低,全中的話一發也是有幾十點的,其次曲射最大的意義在於眩暈值,如果能擊中頭部很容易造成怪物眩暈。所以曲射一般和剛射一起在怪被控的時候一起用,可以連續暈+擊倒。曲射和剛射本身耗耐就不多,當然沒有體術lv5加持的話還是玩不爽的,如果有回耐3就更爽了。

龍箭

弓的大招,在有機會打擊怪物多處時有奇效,看到一串黃字內心基本就是一個字,爽。在合適的時機釋放/連續釋放可以讓怪被被貫到懷疑龍生。關於蓄力的問題,由於這個技能不常用,所以沒有做太多的測試,目前感覺是提升蓄力等級會增加一些傷害以及最大穿刺數量,但是傷害增加並不是特別多。對滅盡這種怪來說,倒地後可以選擇不蓄力直接射。如果想快速蓄力,可以選擇R2蓄一下之後快速滑步蓄第二下。純龍箭可以不帶體術lv5,比較適合組隊打滅盡之類的怪物。

然而這個技能的最大效果讓很多玩家陷入弓=無腦龍箭=輸出炸裂=無敵的誤區,忽視了這個技能幾個致命的弱點。

1、蓄力極長,有經驗的玩家可以預判怪的回頭時間提前射擊,達到最大效果。適合長身怪,最典型的怪便是蠻顎龍,屍套龍這種,然而帶貓時候機會並不是很多,而且容易玩脫。不過體型整體巨大的怪,滅盡之類的,組團效果極佳,幾乎任何角度都可以穿爽。

2、不能取消,視角受限,放空尷尬不說,時機把握錯誤厲戰古龍可能讓你連放空的尷尬都體驗不到。

3、某些怪是真的難穿

測試時期這個技能是速刷標配,主要原因是當時弓沒有體術5加持,外加怪物都是角龍滅盡可穿的怪。另外說一下拔刀流,我沒玩過,不過收武器再開武器就為了那點會心傷害真的值?

跳射

超強技能,全中弱點可以打出500+的傷害,無冷卻可以一直放,任何怪都吃不起的技能。運氣好/練習好的情況下不動衣1-3分鐘內擊殺各種高位怪物,包括滅盡。**瓶三發**,強擊瓶一兩下爆頭直接倒。如果說弓的何打法能比狂放跳射傷害高,我是不信的,該技能潛在最大傷害應該是全武器最高之一(或者沒有之一)。我見過最快滅盡是1分49秒。這個技能可以不用,但是有機會的話最好還是跳幾下,輸出爆炸。

達到最大輸出,運氣成分很重要,比如滅盡不能把柱子拍碎,怪不要跑離柱子太遠,起跳一半不被怪拍下來(不動衣解決)。

關於控制方面,只需要對著樹滑步就可以向正後方放出跳射。這時候視角瞄準是沒用的,如果想要控制方向需要的是改變人物的位置,讓“正後方”改變,所以需要用左搖杆控制射擊方向。爬樹大概是三步左右,爬的時候大概後兩步是可以改變人物爬的方向的。用滅盡柱子舉例來講,大概最大轉動是120°左右,在柱子左側向右滑步之後把左搖杆向前推就可以輕鬆做到向前射擊。另外使用的時候不需要蓄力,只需要按住瞄準箭往牆上滑就可以了,滑步一次爬樹一次自動蓄力兩次到三蓄。至於你是想側著爬還是面對柱子爬還是背對柱子爬,全看喜好,能打中就行。

能跳射的地方可以仔細觀察下,一般有可以爬的凸起物。比如滅盡圖的柱子,龍結晶之地的龍生最後一覺天台,瘴氣谷長出很多片片的牆,古代樹森林的某些樹和石柱,沙漠中間牆邊的蔓藤。值得一提的是鬥技場四周全是和沙漠一樣的蔓藤,也就是說屠宰場,哦不鬥技場面對大型怪物你只需要穿好不動衣對著牆狂跳就可以了。角龍什麽的一兩分鐘就可以叫貓廚師動手切肉了。

配裝篇

這個遊戲沒有什麽最強配裝、萬金油配裝、無敵配裝。打怪要看怪配裝,而且也不要期待搭配一套神裝能給你提升多少輸出,什麽萬金油超會心弱特攻擊7,說實話都是可有可無。也不要盲目崇拜古龍級怪的裝備/武器,古龍也不見得比某岩漿鹹魚活得久。

通用必備

通常打法必備技能只有體術lv5和強弓珠,其余隨意,最簡單的方法是體術護石lv3和飛雷龍的頭lv2,體術護石要打厲戰古龍才能獲得最後一個材料。純龍箭不需要體術lv5和強弓珠,帶好貫通強化和特射強化,其余隨意。

通用可選

通用系列技能對弓提升最大的弱點特效了。弓作為遠程的優勢便是在多方位對弱點進行快速連續打擊。如果你覺得自己經常打不中弱點,那也要弱點特效,因為沒中弱點那幾箭和沒打差不了太多。別的嘛,通常和剛射強化啥的,隨便上點想上的,超會心的話我建議暴擊足夠高了再說,比如飛雷弓客製強化後。

強弓珠是對弓的一次炸裂提升,先不說連射可以多連一下,剛射可是多了一根箭啊。另外連射傷害提升比通常箭強化要高。沒有強弓珠還想體驗的話請選擇像我一樣當一個風飄獵人(風飄頭以外的四件套),代價是沒珠子配不出大家最愛的弱點特效,不過有偶爾救你一命系列的回避性能。

針對必備

如果你覺得自己傷害低,那99%是因為你用錯武器了。錯誤的武器傷害甚至連正確武器的一半都沒有。沒屬性的武器基本不需要,沒錯我就是要說角弓系垃圾垃圾垃圾垃圾打了無擊珠也是垃圾,一定要信仰用物理弓我也推薦公主弓畢竟名字還好聽,後期可以強化三次提升很大。然而如果你是神弓天下第一的教友,那麽務必請做下面幾把武器,基本理念是屬性傷害越高越好,打怪前先翻筆記看用哪個。物理系隻適合傳教時宣傳用做來體驗一下。

1、飛雷系羽羽矢,雷屬性就這麽一把好用沒啥好說的了,我拒絕屬性解放,另外暴擊對屬性也有效。後期主要對付鋼龍滅盡,如果你覺得打鋼龍一下才20傷害好低啊之後和我一樣去換別的弓的話那肯定會在看見新數字後立刻回家玉換回羽羽矢的。

2、水流系激流射手,這弓面板真是弱,然而你拿它沒辦法,總有那麽兩個怪要水打,它們分別是打不過就滾的爆錘龍和逃跑中會被岩漿噴死的岩漿鹹魚。爆錘龍就算了,還能拿別的對付一下,岩漿鹹魚沒啥能耐就是皮厚血厚隻怕水,用別的弓真的是能打到懷疑人生。順便一提勇氣弓解放後面板很不錯,然而風漂獵人拒絕解放。

3、蠻顎系蠻顎射手,這弓面板真是強,然而你拿它沒辦法,只有那麽兩個怪要拿火打。它們分別是噴不明物的屍套龍和小馬麒麟。好吧其實還有別的怪弱火。小馬跳跳本來就不容易打中,傷害當然要爆炸才行!蠻顎弓到底有多厲害呢,作為風漂獵人穿了閃避衣打小馬頭一箭37無暴擊,如果你想體驗把這個跳來跳去的小馬按到地上對著頭射六箭的快感,請使用蠻顎射手。如果你想打冥燈體驗高面板高輸出龍箭肚子87的快樂,請使用蠻顎射手。順便那個爆瓶就算了,120點傷害沒什麽意思,不過下位時候還蠻好用。

4、龍骨系龍骨弓,沒錯這弓不能裝強擊瓶,物理奇低無比,但是它大概會告訴你這作弓屬性有多強。火龍一家看見這弓怕是活不過三分鐘,櫻火龍雌火龍打頭接擊瓶一箭37。想刷強走嗎,拿起龍骨弓十三閃找火龍一家去吧,火龍一家送我60瓶了。什麽?你說滅盡弓240物理面板?我拒絕。我選擇龍骨弓,強化後三小洞,放點啥都舒服,全強完還有15%暴擊呢。

5、風飄系冰凌銀厥,這弓名字滿分,同樣是物理低屬性高沒龍骨高但是可以裝強擊瓶了。如果你是風飄獵人的話,你會發現身上有lv2冰屬性加強,配一個珠子屬性就490了,美滋滋,不過不要再堆了銀厥最高510。因為激流射手實在是太垃圾了所以打炎王龍就靠它了。

針對可選

武器拿好後,該看珠子了。除非想玩龍箭流,體術lv5後這部分很隨意。然而如果你是想打厲戰古龍,那就不那麽隨意了。我建議常備三個體力珠和相應的屬性抗性珠能。抗性珠能打多少打多少,不需要抗性珠的古龍就無所謂了,打點想打的能保命的,速納快吃什麽都可以。我推薦速納,主要是需要用閃光和瀕死嗑藥的時候。打厲戰古龍上輸出珠的我只能想到速通戰神,無傷輸出或者輸出比命重要。正常打獵貓一次誰都難受,尤其是某些單貓五格任務。

關於衣裝,首先不動衣打誰都好用,無恥跳射正面剛滅盡就靠它了,還能保命,比只能擋一下的體力衣好得多。第二個裝備我首推抗性衣,尤其是打小馬的時候,穿了雷衣基本可以莽幾波,不怕死。如果是沒有屬性的話,上加血煙吧。上會心煙和閃避衣的和上面打輸出珠同理。

強化好裝備後厲戰以外的怪基本打不動,所以不需要任何保命裝了,三體力珠滅盡飛撲現在只能打我半血,上點想上的輸出珠就行了。

關於輸出柱,首推屬性珠,但是要注意不要堆太多,武器本身屬性低的話,最高值也低。冰厥390可以堆到510,飛雷弓230可以堆到350,所以應該是可以堆120吧。其次當然就是弱特散彈珠之類的一系列輸出珠了。但總體來說輸出系珠差別都不大,本身就高不了多少輸出,或許還不如打幾個耐力相關的。

厲戰古龍攻略篇

一句話想寫在前面,輸出再高也不如活著好。平時刷石頭追求某些輸出珠配裝,沒有太大意義,厲戰古龍我強烈建議人手200HP抗性珠,尤其是剛開始打經常進求救的。

滅盡龍

滅盡龍這輩子技能點大概都點在輸出上了,血量極少還易推倒,而且在憤怒狀態之前缺乏殺人技能,所以在習慣了之後大部分玩家都會覺得滅盡很弱,所以也成了秀輸出時間首選。然而我想說滅盡既不是魔物獵人最強怪,也不是你會花大部分時間刷的怪,所以請不要把普通位滅盡配裝拿成自己畢業目標或者是絕對最強套裝。

厲戰模式的滅盡龍也沒有強太多,能莽死普通滅盡的玩家一樣可以莽死這隻滅盡。首先推薦是有柱子的時候建議跳射,起手不動衣可以幫助很多,沒柱子的時候一定要打頭,哪怕翅膀有白刺。滅盡的弱點是頭,而只有白刺的時候才容易造成可觀傷害,所以最理想的狀態是不要讓白刺變黑,這樣就一直有一個爆發輸出的點,5分內就可以結束戰鬥。頭部有白刺時可以連續像後滑步射擊,連續攻擊頭部。黑刺之後的滅盡受到傷害很少,如果難以維持頭部白刺的話,需要做好10分戰的準備,注意躲飛撲。如果滅盡瘸了想跑路,可以扔閃光或者石頭打回來,也可以去當炸彈人。

憤怒之前的滅盡基本沒有殺人能力,普通攻擊只要靠走就可以躲過,推薦按住瞄準不蓄力,滑步閃過後接連射+剛射。憤怒之後的如來神掌有追蹤性,不要太早滾,硬直吃不起,可以往滅盡的腳下走,算好時機一個滾就可以遠離滅盡攻擊範圍。另外注意滅盡黑刺快滿的時候,在吼之前會有要吼的架勢,這時候立刻按方塊收武器,中吼後是收了武器的狀態,可以輕鬆躲過飛撲。弓箭收武器不夠快,如果背後後想收武器飛撲逃生,建議速納珠。

鋼龍

個人感覺是最弱的古龍,雖然尾巴比頭還弱,但建議打頭,容易擊倒。起手時可以從後側接近鋼龍,穿好衣服上好瓶,鋼龍趴著偷懶時候可以放爆單蓄力打一波尾部,前幾下鋼龍會假裝沒事,反應遲鈍。鋼龍在任何時候幾乎都沒有殺人的能力,殺人風炮蓄力極長,而且除非正面放龍箭不然不太可能吃,就是躲得不夠遠的時候會吃風壓比較煩。另外殺人風炮似乎是多段傷害,閃避衣回性什麽的還是算了。鋼龍起飛的時候有很大很明顯很長的動作,有這個動作的時候就收武器準備閃下來。瘸了之後也可以閃下來,總體來說沒什麽壓力,順利的時候五分出頭就打死了。

炎王龍

對弓來說相對比較有挑戰性的古龍。開局的時候,可以在炎王龍脫毛的地方放好爆單等他來脫毛之後爆頭起手,或者趴在地上休息的時候爆蛋起手。著火的時候身體不吃傷害,所以建議只打頭,轉過去打貓的時候建議發呆走兩步回回耐,或者打腳。厲戰炎王龍有幾個可以輸出的機會,首先是側身飛撲,這招可以用滑步側開之後射頭。之後是快速面前噴火,一個滑步就可以從臉上跑到攻擊範圍外射頭。之後是搖頭噴火,這招比較疼,建議兩個滑步閃到攻擊距離外之後滑步連續射頭,不太建議滑到側邊躲,側多了打不到頭,側少了還容易被掃到。飛天噴火可以閃下來。往四周放炎爆也可以閃到面前剛射頭。值得一題的是炎王龍的吼,這個吼有一個很明顯的動作,而且打倒之後起來也是會放一個吼,若果被吼中的時候正好在炎王龍面前,有概率被吼中完美連一個面前直線的大爆滿血帶走,所以盡量避免吼前盡量不要在它面前,或者秀一點用回性把這個吼躲過去。炎王炎龍王睡覺的時候基本就等於死了,走過去兩個爆蛋龍箭狂按圈刷會微信就結束了。值得一提的是龍矢是貫通所以無視外面的火,當然前提是有勇氣用。順利的時候也是五分多就打死了。

麒麟

小馬神煩,只能打頭。開局的時候可以選自己喜歡的地點開怪,我喜歡窄一點的地方它不會亂跳。跳的時候就別想著打了,回耐吧,主要機會在小馬放技能的時候可以打頭,最好能閃到臉上剛射。地面上的閃電施法很久,還不容易大中,是輸出的好機會。小馬近身攻擊十分十分很弱,基本只能打臉上。值得注意的是面前放大雷秒人,所以千萬不要在小馬放大雷的圓中心打,一個剛射硬直就貓了,風漂獵人表示弱雷這招還沒扛下來過。小馬血不多,打一會就瘸了。追殺的時候不需要浮空衣,注意拉頭上能拉繩子的地方就可以基本和小馬同時到,放好炸彈準備帶回家吃肉。如果能瘸的時候攔下,打的會快很多,放回去的話基本要拖到7分以後了。

屍套龍

長的醜還汙染環境,掏出蠻顎弓教它環保!個人感覺這是組野隊事故率最高的古龍了,很大原因是燒血水池。開局跑到出生點沒來得及過,所以還不如在它游泳過來的圖放好爆蛋打點小龍(小怪打斷神煩)等著蓄龍箭。我建議耐瘴珠1-2個,2個基本就不會中扣血了,不過還是建議道具提前準備到打消果實,很常見的死法就是中了瘴氣之後被一個玄學龍跳秒掉。大噴注意一下點基本不會中,是打頭的好機會。雖然屍套龍很多位置都是弱點,但我還是建議打頭,可以打倒之後蹂躪。屍套龍也許是因為弱點多,血也比較厚。龍車前奏很長,不貪刀基本不會中,三連咬也是打頭的好機會,其實就算打不到頭打別的位置傷害也很可觀。向下噴只要離遠一點就可以一直用連射打。瘸了之後行動很慢可以直接滑步追殺打回來。值得一提的是瘴氣傷害可以被回性閃掉,也就是說穿了回避衣服基本可以輕鬆維持90秒的面板25%傷害,所以想打快點可以穿這個。另外組隊打屍套龍的時候建議不要在很窄的過道中打,給自己增加難度。

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