魔物獵人世界遊戲細節介紹匯總 魔物獵人世界好玩嗎
魔物獵人世界遊戲細節介紹匯總
概念上來說,我們有一種“為現世代而做的怪獵”的想法。並非衍生作(spin-off),而是怪獵。如果冠上《魔物獵人5》的數字的話,會讓一些人有“看上去好難!”的想法從而產生顧慮,於是把名字定為《魔物獵人:世界》。我們想要表達的魔物獵人的世界裡面,生活著各種的昆蟲植物等生物。此外我們還希望作品能夠在世界範圍內發展,所以把名字定為“世界”。正因如此,本作的名字,logo以及氛圍都和系列作品有著明顯的區別。
雖然全體地圖是無縫連接的,但是並不是開放世界,而是一直以來的狩獵動作遊戲《魔物獵人》。
染色球已經沒有了。改成了“指示蟲”。
接到任務以後降落到各種地域。
還有大段細節,比如邊走邊采集,可以吃場景中的東西回復(但是還是有回復藥)等。
繩索飛來飛去只是輔助,並不是說要把遊戲弄成這個風格。
遊戲中會顯示傷害數值。魔物獵人系列一直是通過觀察怪物活動推斷血量,所以一直沒有這種設定。但是為了全球化的推廣,所以顯示攻擊時的傷害,讓獵人能夠直觀地看到自己的活躍。
能夠看到攻擊傷害的設定可以取消。
取消了村任務。
可以讓不同的怪獸自己乾起來。雖然看起來是修羅場,但是好好利用的話可以高效率的狩獵。
多人任務中包含了故事線。雖然被稱作多人任務,但是也可以一個人完成。
可以組隊出發,也可以通過求救在任意時刻加入。即使沒有求救信號也可以隨意加入。‘
可以全世界聯機,也可以設定只能日語的房間。
遊戲類型和一直以來系列中家用機上出的類型是一樣的。通過期間限定配信任務等可以長時間的享受本作的樂趣,所以敬請期待!
補充
1、吃喝不再擺POSE了,可以在移動中吃東西喝藥。進食動作可以取消,但是如果取消的話,會隻回復吃掉的部分的回復量。
2、原來的吃喝後擺的POSE變成了動作表情。
3、營地一開始只有一個,可以自己搜集材料建新的營地。可以在營地間快速旅行。
4、貓車後可以選擇隨意一個營地重來。
5、蟲子和草藥采到後立刻就能回復,不會攜帶。
6、重弩可以邊走邊填裝和射擊了,簡單來說動作變得更像是TPS了。但怪獵獨特的彈種要素都還在,包括機構槍一樣的子彈在內,可以發射很多種子彈
7、身上披上草潛行是一個技能,可以在潛行中回復。
8、也有主動吸引怪物的穿金屬鎧甲的嘲諷技能。
9、14種武器全有。
10、所有動作的硬直都變短了。
11、可以通過環境破壞來對怪物造成傷害。
12、以前一些必須要由武器防具或者護石才能發動的技能,現在可以像道具一樣來使用。個人猜測,例如主動開啟的力的解放、挑戰者之類。