《魔物獵人:世界》歷戰王絢輝龍弓數據分析
在《魔物獵人:世界》中,主機版本在最近新推出了歷戰王難度的絢輝龍,並且每種武器都有新的強力裝備。而弓箭需要屬性的原因,因此每把新武器需要測試。下面小編就將帶來《魔物獵人:世界》歷戰王絢輝龍弓數據分析,希望對大家有所幫助。
帝王金弓-風飄與風飄弓
配裝
風飄弓:攻擊4 看破4 弱特3 冰強化4 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
帝王金弓-風飄:攻擊4 看破5 弱特3 超心3 冰強化3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
木樁測試
素材風飄弓期望傷害:49.6(實際木樁測試的傷害在會心下是51,所以實際期望會略微降低)
帝王金弓-風飄期望傷害:54.2
可以看出,新鑒定弓的物理傷害佔比超過了60%,相比於素材風飄弓物理傷害提升明顯,屬性傷害下降較少,提升超過9%。
黑角龍翅膀測試
素材風飄弓期望傷害:42.0
帝王金弓-風飄期望傷害:45.4
相比於木樁,物理傷害佔比較少,因而差距有所縮小但仍然有8%的提升。
結論
新鑒定冰弓的傷害提升較為明顯(略小於10%)。
帝王金弓-屍套、屍套弓和龍骨弓
這三把弓的比較要複雜一些,特別是帝王金弓-屍套與龍骨弓之間的比較和肉質相關。我在這裡會根據不同情況做一些分析。
配裝
帝王金弓-屍套:攻擊5 看破4 弱特3 超心3 龍強化3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
屍套弓:攻擊4 看破4 弱特3 超心2 龍強化3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
龍骨弓:看破6 弱特3 超心3 龍強化5 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
木樁測試
帝王金弓-屍套期望傷害:54.4
屍套弓期望傷害:52.2
龍骨弓期望傷害:50.3
從木樁傷害來說,新鑒定弓要明顯優於屍套弓和龍骨弓。不過後兩者屬性傷害都高於新鑒定弓,特別是龍骨弓。其屬性傷害幾乎是新鑒定弓的2倍。因此,下面我將使用具體怪物的肉質進行計算。
恐暴龍怒後胸口
帝王金弓-屍套期望傷害:36.9
屍套弓期望傷害:35.2
龍骨弓期望傷害:31.6
可以看到,恐暴龍的胸口物理肉質是屬性肉質的4倍使得龍骨弓和新鑒定弓的差距進一步拉大。
火龍頭部
帝王金弓-屍套期望傷害:43.7
屍套弓期望傷害:42.8
龍骨弓期望傷害:44.4
龍骨弓在這裡終於反超,成為3把弓裡期望傷害最高的弓。通過比較恐暴龍和火龍的結果可以發現其中的關鍵是弱點部位物理與屬性肉質的比例。恐暴龍的物理肉質是屬性肉質的4倍,因而主物理的帝王金弓-屍套佔優;火龍的物理肉質只是屬性肉質的2倍,故主屬性的龍骨弓佔優。魔物獵人世界目前出現的弱龍怪物中弱點的物理肉質小於等於2倍屬性肉質的有骨鎚龍和火龍一家,而恐暴龍,屍套龍和貝希摩斯的物理肉質都大於屬性肉質的2倍。
但到目前為止的討論中,還忽略了一個因素:狩獵過程中的BUFF。這種BUFF分為兩類,一類是怪力種子這種增加基礎物理攻擊力的;一類是回避衣裝與貓笛這種按比例增加物理傷害的。這兩類BUFF都會使得帝王金弓-屍套相對於龍骨弓更佔優勢。
火龍頭部(常規BUFF)
帝王金弓-屍套期望傷害:48.6
龍骨弓期望傷害:48.3
可以看到帝王金弓-屍套的期望傷害有更高的增長幅度。同樣的基礎物理攻擊BUFF,兩把弓也都是高會心超心3的配置,為什麽增長幅度不同能?其原因就在於龍骨弓無法使用強擊瓶,而強擊瓶相比於接擊瓶有更高的物理傷害加成比率。
火龍頭部(回避衣裝)
帝王金弓-屍套期望傷害:51.5
龍骨弓期望傷害:49.3
回避衣的BUFF使得帝王金弓-屍套的優勢更為明顯。這是因為回避衣裝和貓笛都是按比例增加物理傷害,物理傷害更多的帝王金弓-屍套便極為佔優。
結論
帝王金弓-屍套綜合來說應該是當前傷害最高的龍屬性弓。
相比於素材屍套弓,其物理攻擊的提升和屬性攻擊的下降幅度都不大。基本素質與素材屍套弓接近。但由於自帶屬性會心,配裝中能出更多的技能。進而,傷害始終略高於素材屍套弓(不足5%)。可以看作素材屍套弓的一次小更新。
而龍骨弓的傷害綜合來看也不如帝王金弓-屍套。不過如果平時不使用強擊瓶和各類BUFF,在面對骨鎚和火龍一家時也是一個不錯的選擇。
帝王金弓-飛雷和鎧羅弓-雷
新的雷鑒定弓相比於鎧羅弓-雷來說基礎物理攻擊和基礎屬性攻擊都有所降低,隻增加了5%會心。除此之外便是配裝上的優勢:不用出火龍兩件和屬性解放。這次我嘗試了兩種配裝一種是帶無傷的,另一種不帶。
配裝
鎧羅弓-雷:看破1 弱特3 超心3 雷強化4 屬性解放3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
帝王金弓-飛雷:攻擊5 看破4 弱特3 超心3 雷強化3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
帝王金弓-飛雷(無傷):攻擊4 看破2 無傷3 弱特3 超心3 雷強化3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
木樁測試
鎧羅弓-雷期望傷害:54.0
帝王金弓-飛雷期望傷害:51.3
帝王金弓-飛雷(無傷)期望傷害:51.8(無傷覆蓋70%)
可以看出新鑒定弓物理傷害提升有限,屬性傷害與鎧羅弓-雷有較大差距,總體來說不如鎧羅弓-雷。
結論
鎧羅弓-雷目前來說依舊是雷屬性傷害最高的弓,新鑒定弓的傷害差距大概在5%左右,當屬性肉質佔比加大時這個差距會變大。不過新鑒定弓有配裝靈活的優勢,可以在損失較小的情況下出生存向技能。根據個人情況可以選用。
帝王金弓-王、鎧羅弓-火和蠻顎龍弓
這三把弓從面板來看最好的是鎧羅弓-火,但受配裝限制最嚴重的也是它。帝王金弓-王相比於蠻顎弓物理屬性面板都有不足但會心大優。在騰龍套後會心易堆的大背景下,帝王金弓-王有點吃虧。但由於無傷的存在,在實際配裝中傷害差距也並不大。
配裝
帝王金弓-王:攻擊4 看破2 無傷3 弱特3 超心3 火強化3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
鎧羅弓-火:攻擊1 弱特3 超心3 火強化4 屬性解放3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
蠻顎龍弓:攻擊1 看破4 弱特3 超心3 火強化4 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放
木樁測試
帝王金弓王期望傷害:53.6(無傷不發動)~57.9(無傷發動)
鎧羅弓-火期望傷害:55.9
蠻顎龍弓期望傷害:56.2(實際的會心木樁傷害為63而不是表格中的64,期望略微降低)
討論
這一組的火弓,在木樁的測試中差距非常小。在實際使用過程中會因各種因素改變它們之間的優劣關係。例如基礎攻擊力的BUFF在三者中,受益最多的是會心最高的帝王金弓-王,其次是鎧羅弓-火,最後是蠻顎龍弓。另外,肉質的物理屬性比例也會影響它們之間的關係,帝王金弓-王的物理比重最高更適合物理肉質相對高的部位;反之,蠻顎龍弓適合屬性肉質相對高的部位;鎧羅弓-火在它們之間。再加上無傷的不穩定性,未來裝備有可能易出屬性解放之類的種種因素,這三把弓誰好誰壞真不好說。
結論
一言難盡,看自己喜好吧。
帝王金弓-水和鎧羅弓-水
從面板上看帝王金弓-水比鎧羅弓-水多10點基礎攻擊和10%會心,但低9點屬性攻擊。總體來說應該差不多,甚至由於屬性攻擊對於弓的重要性略微佔些劣勢。不過,在配裝上鎧羅弓-水需要同時出火龍兩件和屬性解放,這極大的限制了它的出裝。
配裝
帝王金弓-水:攻擊4 看破2 無傷2 弱特3 超心3 水強化3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放 (克制會心)
鎧羅弓-水:看破1 弱特3 超心3 水強化4 屬性解放3 屬性會心 剛射強化 通常箭強化 弓蓄力解放 (克制會心)
木樁測試
帝王金弓-水期望傷害:50.3(無傷不發動)~51.3(無傷發動)
鎧羅弓-水期望傷害:50.1
可以看到帝王金弓-水的最高傷害並不如鎧羅弓-水,但得益於較高的會心率,總體而言略微強於後者。傷害差距在0.4%~2.4%範圍內。
炎王頭部
帝王金弓-水期望傷害:37.1(無傷不發動)~38.1(無傷發動)
鎧羅弓-水期望傷害:38.9
炎王頭部的肉質的屬性-物理肉質比達到了0.6(3比5),這是一個相當高的比例。此時帝王金弓-水的期望傷害即使無傷全程覆蓋也不如鎧羅弓-水。它們的差距在2.1%~4.9%範圍內。
由於偏重物理的弓相對於偏重屬性的弓在算上常規BUFF之後會有一定優勢,這裡也給出相應的計算結果。
炎王頭部(帶常規BUFF)
帝王金弓-水期望傷害:40.9(無傷不發動)~41.7(無傷發動)
鎧羅弓-水期望傷害:42.2
可以看到即使加上全部的常規BUFF,帝王金弓-水在炎王頭上的表現也不如鎧羅弓-水。不過差距縮小到1.2%~3.2%。
蠻顎龍鼻翼
帝王金弓-水期望傷害:54.2(無傷不發動)~56.0(無傷發動)
鎧羅弓-水期望傷害:53.7
蠻顎龍的鼻翼的屬性-物理肉質比只有0.33(1比3),因而偏重物理的帝王金弓水有更好的表現。傷害差距在1.0%~4.3%範圍內。
結論
通過前面的比較可以看出,帝王金弓-水在面對屬性-物理肉質比高的怪物時表現不如鎧羅弓-水。不過在面對屬性-物理肉質比低的怪時略優於鎧羅弓-水。總體來說,兩者差不多。