遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界大劍及斧盾GP實戰分析

魔物獵人世界大劍及斧盾GP實戰分析

1、難易程度&收益

難度

大劍》改版前太刀〉現版本太刀》斧盾

收益

太刀》斧盾=大劍

大劍的鐵山靠觸發先決條件比後兩者苛刻一些,收益並沒有太刀那麽大.但是當玩家頻繁、熟練的使用鐵山靠,眩暈值會積累的比較快,那時是可以停龍車的,同樣滅盡龍的如來神掌也會被大劍玩家頂下來,後接一個漂亮的真蓄爆頭. 作為大劍玩家,那將會是最開心的時刻。

大劍鐵山靠可以扛下幾乎所有怪物動作,在平時擋吼或是大招將會是一個大劍玩家需要熟練掌握的。

斧盾GP觸發條件相對來說比較容易,大多時間GP收益也是中規中矩,同樣當玩家熟練使用GP以後,能讓玩家防禦一些閃避不及的攻擊,停龍車,接超解. GP後積攢的瓶子和爆炸瓶子的傷害,也是不容忽視的特性,畢竟積少才會成多。

太刀經過改版以後造福了大多數玩家. 然而對見切的釋放,一直都是太刀玩家的主要討論的話題之一. 太刀見切付出的成本頗高,權衡來講,投資回報率大於風險,所以希望新手玩家多多勇敢嘗試。

2、推薦練習方式

A.首先說太刀;太刀見切需要在一次攻擊後才能發動. 在初期練習和初期實戰中,圈將會是最好的前置攻擊方式,因為出手短平快,不容易卡技能。

怪物選擇方面,如果初玩太刀,可以去拿下位玄鳥作為練習對象. 玄鳥是典型的攻擊和技能結合的怪物,尤其炫目技能具有一定的節奏感. 此階段,玩家應注重於⭕️鋪墊的時機與大回旋的踏步方向.拿他作為連續對象會讓你快速入門並初步熟練。

對於有一定基礎的太刀玩家,角龍老師會是一個非常優秀的練習對象. 這時玩家們需要注重怪物釋放技能之後的位置,從而選擇自己見切的方向. 同時注意觀察龍吼釋放前置動作,從而見切龍吼,畢竟龍吼將會是最好的可見切攻擊之一。

經過大量的練習,下一個對象將會是滅盡龍.針對練習將會專注於玩家見切的流暢度、節奏感,最重要的將會是對見切時機的取捨. 此時玩家應該權衡見切與閃避之間的利弊;見切與登龍時機的判斷.在所有的基礎上連貫並有效率的打擊弱點部位. 如果連貫程度沒問題,那恭喜你,你已經可以熟練掌控手中的武器了。

B.大劍:由於大劍鐵山靠需要在舉刀狀態按⭕️來釋放,所以獵人們首先需要掌握蓄力三角和⭕️之間切換的節奏,從而準確釋放鐵山靠。

怪物選擇方面,下位角龍是我們最好的老師. 我們需要做的就是把角龍所有的技能(除2連)都頂回去. 龍車動作非常明顯,在他盯著你的時候就可以舉刀,前衝動作開始同時按下鐵山靠;鑽地動作確認以後,看到地面開始滾動就可以舉刀,在快到面前打斷蓄力釋放鐵山靠. 當角龍仰頭同時釋放鐵山靠從而破除龍吼. 鐵山靠需要動作稍微提前於怪物攻擊,在鐵山靠動作後搖之前都有判定,所以獵人們可以稍微提前一些釋放技能。

熟練之後,屍套龍將會是下一個目標. 過於頻繁的龍車,素質三連,站立吐息將會是我們需要練習的技能. 這裡著重說一下站立吐息,此技能需要對技能速度和人物距離有一定的經驗,太早太晚都會被擊飛,成功躲避後將會穩定接一套弱點真蓄,所以收益回報不錯,值得去躲避。

C. 斧盾的練習相對來說比較簡單,首先訓練場爆桶就足以讓斧盾玩家掌握基本節奏. 在此基礎之上,找角龍老師練習龍車定位和二連的連續兩次GP. 經過數小時的練習,玩家會很快掌握斧盾GP。

3、練習中的一些小竅門

最好的都是留到最後,如果您有耐心看到這裡,接下來的東西都是樓主自己總結的乾貨. 希望能讓您滿意。

太刀見切在改版之後十分好用,判定時間距離都得到了超大幅度提升. 在收刀狀態下,第一個和第二個三角都是大硬直的縱斬,樓主經常因為出刀太慢而被怪物擊飛. 這裡技巧是;如果不是打冥燈頭部、絲瓜頭部類似高打點的目標,可以用R2起手接2個三角然後⭕️三角之間循環(R2後三角將跳過縱斬變成突刺和上挑). 在正常循環中也要用⭕️和三角交替使用循環從而避免縱斬過大的前搖硬直.在確認怪物技能後鋪墊短平快的突刺或上挑從而快速見切不卡動作。

大劍的小技巧就是讓手中的劍多舉一會兒,從而判斷怪物下一個動作之後再決斷是打出去還是鐵山靠抵消傷害或取消動作. 引用一位前輩的話“大劍節奏很重要,太快容易打飛或被打飛,太慢又沒輸出”. 如何控制節奏是大劍的核心,大劍主要不被打飛、能砍中就有輸出。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團