遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界盾斧配裝以及防禦性能詳解

魔物獵人世界盾斧配裝以及防禦性能詳解

一、防禦性能

首先說結論,紅盾=GP=防性2,兩者獨立計算,並且可以和防性5疊加,也就是說,本作盾斧最高可以達到防禦性能9。

以下為依據,上圖太麻煩,有興趣的可以自己測試。

測試1:爆炸桶

裝備防性1,a.無紅盾無GP;b.紅盾無GP;c.無紅盾GP;d.紅盾GP

裝備防性2,A.無紅盾無GP;B.紅盾無GP;C.無紅盾GP;D.紅盾GP

後退以及耐力消耗程度為:

D=6 < d=B=C=4 < A=b=c= 2 < a=1

如果紅盾=GP=1,那麽結果應該是:D=4 < B=C=3 < A=d=2 < b=c=2 < a=1

想要簡單驗證的同學,只需測試D,d,B。

若D<d=B,則證明紅盾=GP=防性2;

若D<B<d,則證明紅盾=GP=防性1。

不怕麻煩的還可以驗證裝備防性3的情況,結果同樣明顯

測試2:掉斬味測試

大家都知道,防禦怪物的攻擊是要掉斬味的,那麽不妨測試下不同防性下的掉斬味情況。

這裡拿1藍斬的暴君銅斧1做測試,無防性下防禦爆桶一次掉綠斬,非常適合測試,結果如下:

無防性:

無紅盾 1次掉綠斬

無紅盾GP 5次掉綠斬

有紅盾 5次掉綠斬

有紅盾GP 10次掉綠斬

防性2:

無紅盾 5次掉綠斬

無紅盾GP 10次掉綠斬

有紅盾 10次掉綠斬

由此可證,防禦掉斬味的程度和防禦性能有關,而掉斬味的程度:紅盾=GP=防性2。

測試3:怪物測試

炎王核爆

防性5防強,紅盾下防禦大後退,而紅盾GP中後退,可以接超解

黑角龍吼

無防性,紅盾GP,大後退;防性3,無紅盾無GP,大後退;

防性1,紅盾GP,中後退,可以接超解

由此可得出結論,紅盾=GP=防性2,而盾斧防禦性能最多可以達到9級

當然也有另一種情況,系列作品中,盾斧的防禦性能比長槍和銃槍都要低一級,具體本作表現如何還有待大佬測試

二、盾斧配裝問題

本作最強通用盾斧,無疑是無擊珠+暴君銅斧2,比其余裝備強出一個層次。

首先說結論,

配裝的公認核心技能為炮術3裝填up,有了這兩個技能,其余的可以隨便配

下面來簡單的分析一下超解的傷害:

如果超解全中,則兩次下砸傷害約佔全傷害的53%,再算上蓄瓶的平砍傷害,那麽提高會心率和斬味,是可以相當程度的提升超解輸出。

由於-30%的會心,超會心這個技能要發動就必須先補正負會心,那麽就收益很小了,忽略不計。

而瓶傷害完全由武器面板決定,因而攻擊、挑戰者等技能也有用武之地。

1、匠

斬味補正為白斬1.32,藍斬1.2,綠斬1.05,黃斬1.00

角龍盾斧長時間是在綠斬下戰鬥,因而設綠斬為計算基礎,則藍斬下傷害大約為1.15倍,白斬大約為1.25倍。

實際戰鬥中,因為肉質不同,也會影響到傷害數據,簡單來說肉質越硬,不同斬味的傷害差距越小,有興趣的同學可以去訓練場砍鐵桶試一試。

角龍盾斧匠4即可出白斬,當然如果不出剛刃則無意義,因為打不出超解就掉藍斬了

而匠5可以完整超解一次,之後掉藍斬。

配裝為匠5或匠4剛刃。

2、會心

會心補正為1.25倍,負會心75%傷害,而角龍盾斧自帶30%負會心,而本作最高性價比的補正會心技能是弱點特效弱特,精神抖擻。

那麽輸出向超高配,配裝1如下:

暴君銅斧2,客製攻擊力一次,客製一孔,攻擊珠

爆鱗頭B+增彈珠,攻擊珠

鋼龍身B+無擊珠

帝王手B+炮術珠

滅盡腰B+剛刃珠

死神腳B+炮術珠X2

護石-耳塞3

可出技能耳塞5,匠4,剛刃,攻擊4,無屬性強化,炮術3,裝填up。

防禦向超高配-配裝2

爆鱗頭B+鐵壁珠+強壁珠

大馬士革B+炮術珠X3

暴君角龍手B+無擊珠,鐵壁珠

冥燈腰B+增彈珠,鐵壁珠

角龍護腿B+鐵壁珠X2

護石-耳塞3

可出技能耳塞5,防性5,炮術3,裝填up,無屬性強化,集中3,耐震2,防禦強化1,鈍器強化,屬性異常耐性2就當白送的

接下來有意思的事情來了,讓我們算一算這兩套配裝的實際輸出差異:

我的無客製角龍盾斧,攻4白斬超解木樁的傷害:302+315+89*6=1151

而角龍2件,綠斬超解傷害:245+258+88*6=1031

傷害差距為120點

如果放棄耳塞5,配上精神抖擻3,大佬下下都打中弱點,每次都會心,那麽傷害差距為120*1.25=150

有人說我還可以配攻擊7啊,挑戰者啊,那麽就把傷害差距算作200點好了[s:doge]

1031/200=5.155 [s:doge]

也就是說大佬無耳塞無防性,5次超解相當於耳塞5防性5集中3耐震2防強的慫貨配裝打6個超解[s:doge]

那麽本作歷戰古龍的血量有多少呢?

大約在6000-7000

說到這裡,大概都明白我想說什麽了,沒錯,配出炮術3裝填up,其余技能隨便配,自認大佬的可以全配輸出技能,手殘的全配防禦技能,傷害差距沒有想象中的那麽大。

要我說,我肯定要耳塞5防性5,你一個超解被吼住了,我就多一個超解的傷害[s:doge]

那麽有的朋友說了,我沒珠子怎麽辦呢?下面有個簡化版的,也是我正在用的[s:doge]

爆鱗頭B+防音珠,一級孔1

爆鱗身B+一級孔2

爆錘手B+無擊珠

爆鱗腰B+三級孔1

賊岩腳B+一級孔1

護石-炮術3

爆鱗3件套防被秒,炮術3裝填up保證輸出,耳塞5防性3,適合無腦超解,5個自由孔可插耐瘴、耐絕,針對怪物配技能。

適合各種手殘、貪刀、不慎被秒

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