遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界弓箭個人技巧及戰術分析

設定篇

我用的是默認設定。我搖桿瞄準屬於手殘玩家,我選擇視角移動速度快一些,瞄準時候視角移動慢一些,需要大幅度轉身的時候松開瞄準鍵,近距離微調時候再開始瞄準。搖杆快捷設定和大部分職業差不多,秘藥大藥放好其余隨意。

技能篇

本作弓算是散射連射貫通集齊了,這就意味著在不同怪,不同場合可以選擇用最優的射擊方法攻擊,大部分時候任何單一打法都是浪費弓的技能資源。絕大部分怪都需要靈活運用弓的所有攻擊技能來達到最優輸出與生存。對於剩下一小部分,也可以隻用龍箭什麽的,比較適合打組團滅盡,冥燈,訓練場木桶之類的。

滑步

核心技能,幾乎任何打法都需要。滑步只能向四個方向閃,也就是視角的前後左右。因為閃避距離很短,所以調視角往正確的方向閃極其重要。只要按住瞄準就可以開滑了。滑步後會給自己增加一個蓄力,而且不會結束之前的蓄力。滑步後按圈是剛射,按住R2可以維持蓄力,按三角是近戰攻擊,值得一提的是近戰攻擊觸發條件是滑步後的時間,可以做到滑步+通常箭+近戰攻擊的連法,想騎怪又在意輸出時可以用。另外關於滑步射擊值得注意的一點是滑步扣耐候射擊基本是不扣耐的,之後滑扣,不射白不射。

該技能吃回性,基本屬性和普通翻滾是一樣的,所以有一些有時躲不開的技能(比如麒麟往面前扔的大閃電)可以卡好時間用無敵躲過去。有一些噴射型單發攻擊,比如火龍一家的火球和鋼龍小噴風,可以前後滑步瀟灑射頭,秀成功內心膨脹,秀失敗學會做人,內心波瀾起伏。

該技能十分耗耐,無論是為了自己的命還是遊戲體驗,想常用請務必打上體術lv5,另外耐空的時候就不要打了,收了武器該吃藥吃藥,該扔閃扔閃,沒事做走位找個好點地方耐滿了準備下一輪射擊。

通常箭

這是弓最傳統、有效、用的多的技能。本作連續射擊可以增加蓄力等級,值得一提的是通常箭的扣耐機制,連續射通常箭的話,只有連招結尾的最後一下,也就是最高蓄力通常箭會扣耐。也就是說強弓珠/風漂獵人可以免費射前三下不要錢。另外蓄力二段後連射三下,233的組合輸出和可觀,省去了滑步的蓄力時間。如果有強弓珠的話,我推薦起手233+剛射,當然如果怪動了的話趕緊滑步轉移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分時候的輸出手段,強擊瓶有的時候近身盡量剛射,中距離瞄弱點。強擊瓶沒了可以換接擊瓶近距離作戰,當然喜歡中距離的可以不用接擊瓶,不差那點傷害,個人感覺中距離容易瞄準一些。

剛射

這是弓的巨大輸出來源。有蓄力+1後可以射6箭,一般是滑步後射擊或者二段蓄力後射擊。第一發的散射十分無力,傷害超低而且根數少,不建議用剛射起手。近身建議滑步後剛射或者蓄力到第二段後2箭+剛射連擊。當然距離要近,比如在小馬(麒麟)施法的時候可以滑步過去爆頭。

曲射

很多人覺得曲射傷害這麽低能用嗎,首先曲射傷害並不低,全中的話一發也是有幾十點的,其次曲射最大的意義在於眩暈值,如果能擊中頭部很容易造成怪物眩暈。所以曲射一般和剛射一起在怪被控的時候一起用,可以連續暈+擊倒。曲射和剛射本身耗耐就不多,當然沒有體術lv5加持的話還是玩不爽的,如果有回耐3就更爽了。

龍箭

弓的大招,在有機會打擊怪物多處時有奇效,看到一串黃字內心基本就是一個字,爽。在合適的時機釋放/連續釋放可以讓怪被被貫到懷疑龍生。關於蓄力的問題,由於這個技能不常用,所以沒有做太多的測試,目前感覺是提升蓄力等級會增加一些傷害以及最大穿刺數量,但是傷害增加並不是特別多。對滅盡這種怪來說,倒地後可以選擇不蓄力直接射。如果想快速蓄力,可以選擇R2蓄一下之後快速滑步蓄第二下。純龍箭可以不帶體術lv5,比較適合組隊打滅盡之類的怪物。

然而這個技能的最大效果讓很多玩家陷入弓=無腦龍箭=輸出炸裂=無敵的誤區,忽視了這個技能幾個致命的弱點。

1、蓄力極長,有經驗的玩家可以預判怪的回頭時間提前射擊,達到最大效果。適合長身怪,最典型的怪便是蠻顎龍,屍套龍這種,然而帶貓時候機會並不是很多,而且容易玩脫。不過體型整體巨大的怪,滅盡之類的,組團效果極佳,幾乎任何角度都可以穿爽。

2、不能取消,視角受限,放空尷尬不說,時機把握錯誤厲戰古龍可能讓你連放空的尷尬都體驗不到。

3、某些怪是真的難穿

測試時期這個技能是速刷標配,主要原因是當時弓沒有體術5加持,外加怪物都是角龍滅盡可穿的怪。另外說一下拔刀流,我沒玩過,不過收武器再開武器就為了那點會心傷害真的值?

跳射

超強技能,全中弱點可以打出500+的傷害,無冷卻可以一直放,任何怪都吃不起的技能。運氣好/練習好的情況下不動衣1-3分鐘內擊殺各種高位怪物,包括滅盡。**瓶三發**,強擊瓶一兩下爆頭直接倒。如果說弓的何打法能比狂放跳射傷害高,我是不信的,該技能潛在最大傷害應該是全武器最高之一(或者沒有之一)。我見過最快滅盡是1分49秒。這個技能可以不用,但是有機會的話最好還是跳幾下,輸出爆炸。

達到最大輸出,運氣成分很重要,比如滅盡不能把柱子拍碎,怪不要跑離柱子太遠,起跳一半不被怪拍下來(不動衣解決)。

關於控制方面,只需要對著樹滑步就可以向正後方放出跳射。這時候視角瞄準是沒用的,如果想要控制方向需要的是改變人物的位置,讓“正後方”改變,所以需要用左搖杆控制射擊方向。爬樹大概是三步左右,爬的時候大概後兩步是可以改變人物爬的方向的。用滅盡柱子舉例來講,大概最大轉動是120°左右,在柱子左側向右滑步之後把左搖杆向前推就可以輕鬆做到向前射擊。另外使用的時候不需要蓄力,只需要按住瞄準箭往牆上滑就可以了,滑步一次爬樹一次自動蓄力兩次到三蓄。至於你是想側著爬還是面對柱子爬還是背對柱子爬,全看喜好,能打中就行。

能跳射的地方可以仔細觀察下,一般有可以爬的凸起物。比如滅盡圖的柱子,龍結晶之地的龍生最後一覺天台,瘴氣谷長出很多片片的牆,古代樹森林的某些樹和石柱,沙漠中間牆邊的蔓藤。值得一提的是鬥技場四周全是和沙漠一樣的蔓藤,也就是說屠宰場,哦不鬥技場面對大型怪物你只需要穿好不動衣對著牆狂跳就可以了。角龍什麽的一兩分鐘就可以叫貓廚師動手切肉了。

魔物獵人世界弓箭個人技巧及戰術分析

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