遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界太刀solo解禁配裝推薦及使用技巧

首先這個進度不算快,睡覺的時候也掛著機所以遊戲時間顯得比較長。解禁之後出現了疑似二名怪的被稱為“歷戰個體”的生物,傷害較高,流程似乎略有加快(如浮空龍的歷戰個體會更快的漲大)。此外在野隊還發現了上位麒麟任務,總之解禁只是遊戲的開始。

首先開刃,其次保證有紅槽,最後r2+△打中怪,才會批下來。2先普攻再r2+0成功閃避[冒藍光]

太刀需要開刃,即血條下面那個劍形圖示,氣刃槽,普通攻擊可以攢氣刃槽,氣刃等級分3段,無刃,白刃,黃刃,紅刃,氣刃等級對傷害有加成,所以一定要掌握開刃方法,並熟練應用,開刃方法:氣刃值夠的情況下,R2施展氣刃斬,招式,氣刃斬1,2,3,氣刃大回旋,氣刃大回旋砍到怪才能成功開刃

太刀在武器鋒利度那個槽的下面多了一個劍槽,普通攻擊就是三角鍵每次擊中都會增加劍槽量,把槽蓄到一定量後再用R2攻擊,R2連續攻擊4下,第四下的時候會開刃,劍槽會變白變粗,再用普通攻擊蓄劍槽量,蓄一次也可以蓄滿也可以,反正只要開刃的劍槽裡有紅血就可以用R2+三角砍出刺突加跳劈的連招,

劍槽裡有紅血的時候用R2身體會發紅光,劍槽裡沒有紅血身體不發光,反正太刀就是蓄劍槽,開刃,最後跳劈的循環,這是個人觀點我也是新手,但是很好用,我才打到泥魚龍已經可以用這套循環去砍掉雄火龍了

變種招式:袈裟斬,踏步氣刃斬,氣刃斬3,氣刃大回旋,這招袈裟斬代替了氣刃斬1,可以節省開刃時間,開場快速開刃就是踏步斬,縱斬,突刺,上斬,袈裟斬,氣刃斬,其中可以預判穿插見切斬,見切斬的使用就需要經驗了,氣刃突刺需要氣刃等級才可以施展

氣刃突刺攻擊到怪後會登空並施展氣刃兜割,下落過程中調整方向按攻擊鍵可以改變方向,氣刃兜割傷害根據氣刃等級提高。

全武器通行的技巧

1、按option鍵;選道具袋;按三角鍵位;可以調整道具欄道具的順序。這一點對於新手是很重要的,因為新手常常因為來不及切藥被怪連死。

2、建議捕獲一切可以捕獲的怪物(古龍種無法捕獲)。新手常常在怪物臨死前的一波反撲時心態失衡導致操作變形,常常前面沒怎麽受傷結果最後連續貓車然後心態爆炸,捕獲可以很好地解決這個問題。捕獲的流程為:怪物睡覺後,在怪物腳下布置**陷阱/落穴陷阱,怪物會中陷阱然後掙扎,此時原地丟兩個捕獲用麻醉玉即可捕獲。

3、我準備詳細講一下閃光彈的運用。閃光彈可以完克火龍系列的怪物,可以克制鋼龍,可以稍微克制炎王龍,可以在組隊討伐滅盡龍時於最後階段給予有效的控制。

首先必須做到量產閃光彈,因此必須把有關農場的任務清掉(包括光蟲的解鎖,相關肥料的解鎖),基本達到收支平衡穩定。

其次身上帶三個閃光彈及十個光蟲。遊戲中閃光彈用完後可以按option鍵選調和現場調和,十三個閃光彈對於一場狩獵來說足夠了。往往5-6閃之後火龍系列怪物就瘸腿,然後捕獲收工。

建議不要正對著怪物扔閃光,容易扔到怪物的身後。比較穩妥的做法是與怪物保持平行,接著朝你的側向(也是怪物的正向)扔閃光。閃光建議往地上扔,不要往天上扔。對於火龍這種在天上比較多動的怪物,個人建議在它噴火球(以及一系列可預見的大硬直動作)時扔,可以提高中閃光的概率。

4、你固然可以慢慢花時間在新大陸探索,但我不建議把太多時間花在下位上,尤其是不建議花時間做下位的套裝。開荒時對防具的要求永遠是防禦優先,因此,下位時在有什麽做什麽的前提下什麽防具防禦高做哪個,上位後先憑借熔山龍的任務做幾件熔山龍的防具,把防禦提上來。對於新手來說,生存大於一切。

5、不要無腦往前閃避,請學會側閃和後閃,以及提前閃(也就是不要貪刀)。學會側閃則慘爪龍可以輕鬆通過。

6、對於太刀,請逐漸形成“身位”的概念,同樣是砍腳,身體貼著腳砍和保持1-2個身位砍的安全度以及操作太空完全不同。以雄火龍為例,保持1身位砍腳可以在火龍躍起砸地時及時後閃躲掉,否則會掉血吃毒,新手中這一下亂了節奏很容易就貓了。有鑒於此,太刀第一刀時人和怪物的距離往往是很重要的。

太刀,本人隻玩過2g,p3,x,只會用太刀,還玩的不算好。但即便無法競速,我還是希望接下來我提到的一些技巧能讓新手使用太刀時能更流暢些。

1、關於開刃

開刃是指,在一定連招達成後,太刀會提升一段有攻擊力加成的氣刃等級,由低到高為未開刃,白刃,黃刃,紅刃。遊戲界面的左上角有一個刀形狀的槽,叫氣刃槽,氣刃值可通過攻擊積攢。在本作中可以通過以下四種方式開刃:

在氣刃值足夠的情況下,四段氣刃斬(r2)無腦開刃,也是新手最喜歡用的。

在氣刃值足夠的情況下,袈裟斬(三角加圓圈)後接氣刃踏步斬(r2)接兩段氣刃斬(r2)開刃,比較靈活。

見切斬成功後r2,新手較難掌握。

無論有沒有氣刃值,滑鏟時空中氣刃回旋斬(r2),落地後接氣刃收刀斬(r2),兩段開刃。

無論如何,必須做到與怪物照面開白刃,否則太刀就沒有入門。

遇到怪物後,一般會有兩種情況:砍1-3刀後怪物吼;砍5刀以上怪物才慢吞吞反應過來。如果是第一種情況,根據怪物吼的前搖和你揮刀的後搖綜合判斷,用出見切斬開刃,我希望新手還是能在這個程度上初步掌握見切斬。如果是後一種情況,以踏步斬(三角)+踏步斬(三角)+前刺(三角/圓圈)+袈裟斬(三角加圓圈)+三段r2開刃,這個連招可以在無氣刃值的情況下剛好湊滿開刃的氣刃值,如果在這個連招的過程中怪物要吼了,則靈活轉用見切斬開刃。

2、關於登龍劍(r2+三角)

就這一作而言,開刃就是為了登龍劍。每使用一次登龍劍氣刃等級就會下降一段,但登龍劍命中(指的是下落傷害命中)後會附加氣刃值短時自動累積的效果,方便再次提升氣刃等級。

登龍劍分三個階段:前刺;起跳;下落。三階段均無霸體判定。

前刺時,如果左搖杆不動,則刺向人物正對方向。可通過左搖杆加r2+三角進行向左前起手的登龍和向右前起手的登龍。(不可以向後起手登龍)

起跳時,可以通過左搖杆調整空中位置。注意,只可以往前,左,右,三個方向飄,不可以往後飄。

下落時,通過左搖杆加三角箭調整斬擊方向,可以往前後左右四個方向斬。

由於視角問題,綜合三個過程的方向調整,你的登龍劍可能還是砍不到想要的位置。我個人建議可以去鍛煉場多試一試,登龍劍的傷害高低取決於打點的精準與否。

3、關於袈裟斬(三角+圓圈)

非常好用的過渡招式。在連招中,可以通過左搖杆使出左右袈裟斬,需要注意,左右袈裟斬無法起手用出。另外,袈裟斬後接三角,此時人物會前刺而不是踏步斬。

4、氣刃大回旋斬(四段氣刃斬的最後一段)

第四段r2可以往前、左前、右三個方向進行打擊。據目測,這一招是從身後到正右方的270度打擊,也就是說,有時這一刀會打空,就非常傷節奏。新手可以對著鍛煉場的柱子多試幾次,目的在於明確:你在柱子(實戰為怪物)旁的哪個位置往哪個方向氣刃回旋斬,不會空。

5、關於見切斬

見切斬可以gp掉滅盡龍的如來神掌,組野隊時我經常用這一招秀隊友。

事實上,見切斬的核心在於“動作值”。既然見切斬只能作為連招使用,那麽對於太刀每個動作的後搖把握就顯得格外重要。以前刺(圓圈)為例,前刺的後搖不僅包括刺之後刀動的那一小下,還包括刀往身體右下方走(恢復正常持刀狀態)的過程,在整個後搖中都可以見切斬。因此,需要讓怪物下一個動作的前搖與你的後搖基本重合,並在傷害判定行將來臨時用出見切斬,從而gp。

此外,見切斬也可以通過左搖杆控制方向。

太刀的更新路線

開荒的太刀要求長綠斬位。我個人是礦石路線(就是第一條路線)一路到rare6接著直接更新到滅盡龍太刀,可以直接畢業。火屬性太刀飛龍刀(雄火龍)後期必做,但是開荒時不建議。骨刀系列開荒時建議飛雷龍太刀。如果隻讓我選一個話,我還是建議礦石太刀,樸實無華,材料易得,幾乎就是撿回來的。

6、太刀的節奏

同樣是四下三角或四下r2,我可以非常快地按出來,也可以一下一下緩慢地(或者先快後慢變奏的)按出來,並保持連招的完整性。事實上,這是一個哲學問題。在第一種情況下,我完全沉醉於個人的主體性當中,我只想瘋狂的砍,仿佛我按得越快輸出就越高,直到我被怪物的一記招式打飛;在第二種情況下,怪物的主體性被確立了,而我首先是被怪物注視的對象,我的每個下一刀(包括閃避)都是根據怪物的動作而成為現在的一刀,我的動作與動作銜接的時間也是觀察怪物的時間。這種變奏操作的目的在於,實現輸出最大化與無傷之間的妥協。從而,我通過這種方式完全規避了怪物的攻擊,我的主體性重新建立起來,直到在某次失誤後我又被凝固為對象。狩獵的過程事實上是我的主體性與對象性交替坍塌建立的過程。

6.1

我在上文一直強調連招的按法,以及某一招之後什麽可以用什麽不可以用,目的就是在於:你必須知道你下一個動作能是什麽;你的下一個動作是否可以規避怪物的攻擊;你的下一刀的動作值是否足夠短以至於你可以貪完這一刀再閃避;你的下一刀的後搖是否足夠長以至於你可以及時見切斬(如果不夠長,是否要再補一刀);砍完下一刀之後你的氣刃值是否足夠開刃(因為各個動作的氣刃積攢值是不同的);等等。

因此新手在練習太刀時,不妨首先把太刀當成大劍來打,一刀一刀地慢慢砍。

不要老盯著自己的人物,多觀察怪物,怪物的什麽動作昭示了它接下來的什麽動作,你的每一刀應當是根據怪物的行動而來的。

我目前的配裝就是下圖,過主線足夠,遠不到最終版本,更多是個人喜好。出弱特3 攻7 挑2 超會1

魔物獵人世界太刀solo解禁配裝推薦及使用技巧

魔物獵人世界太刀solo解禁配裝推薦及使用技巧

這一作屬性攻擊會心疑似有重大加強,所以蒼火頭 雄火胸 滅盡手 雄火腰 雄火腳 出攻5 弱特3 挑2 超會1 火屬性攻擊5 配飛龍刀

這只是個人喜好,建議新人不要對裝備太在意。事實上,任何武器達到“上手狀態”之後都會趨於消散。海德格爾說,一把錘子,你錘的越順手,你就越感覺不到這把錘子。

煉金術師那裡好像有一些特別的東西我現在還沒有接觸到,顯然這一作的配裝會和前作大不相同,還是那句話,對配裝不要太在意,我很不希望這個遊戲人人都穿一樣的裝備,只為了所謂的輸出最高。

剛入上位的話,先一套熔山龍高防推主線,接著可以用閃光流速刷一套雄火,一般可以用到通關(如果只要求通關那麽只要防禦力足夠就可以,因為理論上這遊戲的每個怪都可以換血打死)。之後可以刷一套滅盡,技能基本都是加攻擊的,也不錯。

6.2 關於氣刃大回旋斬的特殊情況

登龍劍後,人物會有一個氣刃值快速累積的buff。此時如果使用四段r2,氣刃值會一邊漲一邊被消耗,如果揮刀過快,往往前三段氣刃夠用,到最後一段氣刃就不夠了。因此,可以適當放緩四段r2的節奏,而且第三段r2的後搖時間很長,可以後搖很久之後等氣刃值剛好湊滿及時用出氣刃大回旋。

有時三段r2後,怪物會離自己有一段距離(如突然硬直後退,突然抬頭)。此時即使氣刃值足夠,也要放緩第四段r2的速度,等到怪物回到打擊範圍內,以合適的方向釋放氣刃大回旋斬。很多時候你覺得怪離自己很遠第四段r2肯定打不到,運用這個方法,有時可以做到用太刀的刀尖蹭到怪物身體邊緣從而開刃。

7、太刀的起手(在收刀狀態下)

太刀的第一刀是非常關鍵的。在收刀狀態下,可以通過按三角踏步斬起手;可以r2氣刃斬起手。這裡有幾個注意點:1)你不可以離怪物太近,或者說,你不可以總是用刀根去砍怪。否則你的視野不足以支持你對怪物的有效觀察,怪物的下一步行動很難判斷,此時容易失誤中招。2)請盡量不要以踏步斬以及沒有氣刃效果的氣刃斬起手攻擊會彈刀的部位。如不要在和角龍照面時起手攻擊其頭部,彈刀之後人物會有一個較大硬直,此時角龍吼是來不及見切的,錯失開刃機會。3)帶氣刃效果的氣刃斬(也就是說你的氣刃槽會隨之少一格)有心眼(不會彈刀)效果。4)在氣刃槽處於不夠四段r2開刃,且氣刃等級也較低的情況下,不建議使用r2起手。狩獵時太刀的開局以開刃優先。然仍不可偏執一詞,在需要某刀作為見切的前置動作且這一刀必須不彈刀的情況下,可以r2起手接見切gp,這裡對玩家的要求就比較高了,操作是其次,關鍵是對怪物動向的洞悉。

開出了鐵匠的“客製強化”功能。此功能的開啟有些複雜,完成雙爆鱗龍任務後,首先需要不接任何任務到圖裡探索,收集藍色的“歷戰怪物”的痕跡,出圖後有幾率在調查任務裡刷出9星歷戰怪物任務。歷戰怪物的調查任務有2-4不等的紫色牌子獎勵,一般是寶珠(至少是發光寶珠),在很低概率下會獎勵“汙穢的龍脈石”,鑒定汙穢的龍脈石之後石頭會變成客製強化的必要素材,從而鐵匠那裡會有感歎號,“客製強化”功能就開啟了。

“客製強化”和“歷戰怪物”是綁在一起的。必須通過討伐歷戰怪物獲得汙穢的龍脈石,鑒定後會得到不同武器專屬的龍脈石,也就是說想刷到一塊自己能用的龍脈石需要很長時間。據我推測,rare8武器的客製強化素材必須通過討伐歷戰古龍獲得。今天我對歷戰怪物的看法有所變化,370的防禦被怒後的歷戰角龍車一下會掉4/5的血,且歷戰怪物的攻擊欲望非常強烈,招式較通常體有所變化,外觀上有一層暗金色的鍍膜。我甚至懷疑新手在收刀走位的情況下都會被某些歷戰怪連死。

有鑒於此,歷戰古龍將勸退一切換血流打法的獵人,推測硬吃歷戰滅盡龍的一記如來神掌就必死,甚至硬吃它一記鞭尾就掉半血。歷戰古龍的討伐顯然非常不適合組野隊,要麽苦練技術單刷,要麽固定隊友,獵人們的第一次分流蓋始於此。

武器的“客製強化”有五種功能,一把武器僅可選一項,某一項可多段強化:攻擊力;會心率;防禦力;鑲嵌槽;攻擊吸血。以滅盡太刀為例,第一段的攻擊力強化是14點,會心率是10% 防禦力好像是20 鑲嵌槽多一個一星槽 吸血不清楚。一段攻擊力的強化需要 英雄龍脈石·劍(顯然是狩獵歷戰古龍獲得)炎王龍的寶玉 還有一個素材不是很重要我忘了 以及90000金幣

這個系統還是比較吸引人的,因為我推測這一作不會有什麽所謂的校服了,各種打法會百花齊放。但我認為這裡的矛盾在於:能單刷出一件頂級客製強化武器的獵人不需要這件武器(因為他的技術足夠了);而技術不足以刷出一件頂級客製強化武器的獵人即使最終竟然做出了這把武器他也駕馭不了(因為狩獵歷戰古龍的關鍵在於不能失誤)。

防具可以通過“客製強化”解鎖強化上限,顯然這是很必要的,目測對戰歷戰古龍450+的防禦比較穩妥,但容錯率依然很低。

7.1再談見切斬

我看了一下各位的回復,關注見切斬的朋友比較多,這裡再詳細說一下。見切斬(也就是看破斬 r2+圓圈)的問題不是怎麽按的問題,而是打法的問題。見切斬是向死而生,你必須首先將自己置於危險當中。一直砍腳打屁股蹭幾刀就閃避的打法固然穩妥(且這是不錯的打法 我建議新手在一開始就用這種打法熟悉怪物招式),但見切斬很難有用武之地。以雌火龍為例,我建議練習時站在其頭部的側前方,攻擊只打頭部,見切掉它的空翻甩尾,前咬,噴火;側方的站位面對龍車也可以及時翻滾。其次,見切斬在“絕大多數”情況下是預判的:不是你突然想用見切斬才用,而是你在揮這一刀的時候根據怪物的動作判斷兩秒後你將收到傷害判定,此時你可以在這一刀之後松開手不按任何鍵,並在這一刀的後搖中等待怪物的動作,接著在傷害判定行將來臨之際按出見切斬。當然你也可以冒險再貪一刀,並在貪的這一刀的後搖中等待怪物的動作。所以我之前就強調過按鍵一定要一下一下按,要打得徐徐。以 角龍的鐵山靠為例,當你在踏步斬的揮刀過程中發現角龍突然弓起了身子,你判斷以你的站位接下來要吃鐵山靠了,此時在這一刀踏步斬後不按任何按鍵(這很重要 新人會受慣性影響連點三角健),理論上講,一個處於踏步斬後搖中的你與處於鐵山靠前搖中的角龍使得整個遊戲畫面在一兩秒內靜止,接著憑借你對角龍動作節奏的把握在傷害判定行將來臨之前按出見切斬。有時踏步斬的後搖不夠長,則酌情再補一刀前刺。如何把握怪物的節奏?只有多死。見切斬就是向死而生,在練習的時候你會死無數次,但這個死是有意義的。

滅盡龍的打法

滅盡龍的所有招式理論上都可以躲掉或者見切掉。先談談新人最恐懼的如來神掌,通常的打法是收刀飛撲,我的打法是:滅盡龍抬頭吼,人物會膽怯,它飛起來的時候膽怯結束,此時按圓圈作為見切斬的前置動作(它已經在空中蓄力了),接著在它下落的瞬間按見切斬,就可以gp掉。這個方法只要成功一次就會一直成功,一定要克服自己的心理障礙。

滅盡龍的蓄力爪上撩攻擊力很高,所以必須第一時間發現它在蓄力(它會突然不動一段時間 頭偏向一側)可以gp,也可以向它的另一側的身旁翻滾(比如他撩左爪 你就往它右側身旁翻滾)

滅盡龍的鞭尾前搖短,新人很容易中。因此在打滅盡龍尾巴的時候,通常不允許連續的踏步斬,不允許連續的氣刃斬。必須放緩攻擊的節奏,拉長攻擊的後搖。與其在攻擊中猝不及防地被鞭尾到,毋寧引誘它鞭尾,接見切斬gp開刃。

滅盡龍的龍車(就是用翅膀往一側推土),可以見切,但是這裡見切的節奏必須放緩,如果見切的過快不僅不能gp還會吃招。

滅盡龍收翼張翼時,可以站在尾巴附近直接輸出,不會被打到。如果站在翅膀外面,則算準節奏見切斬;站在裡面時,你會看不到自己的人物,此時必須憑借自己的刀感見切斬,這一點的要求相對較高。

滅盡龍的原地下壓很好躲,前搖明顯且蓄力時間長,吃這一招說明走位的基本功不夠。

輸出時優先把兩前爪的白刺清掉,登龍劍清理翅膀上的白刺,打掉會出倒地硬直。

滅盡龍睡覺時在頭前方放兩個大桶爆彈g,醒來之後用閃光彈牽製,它會瘋狂向前攻擊,你就在其側後方輸出。由於你知道滅盡龍快死了,此時***作會變形得不像樣子,所以除如來神掌用見切斬外,其他招式建議用翻滾躲。有爆彈的傷害作鋪墊,一般幾套下來就過關。

新人打滅盡龍耗時長的時間在於頻繁的中招,跑位吃藥掉節奏,或是貓車跑圖。新人越是中招越是貪刀,一有機會就拚命砍,越拚命砍越中招貓車。上述打法的出刀節奏是比較慢的,但是全程用時反而很短,新人熟練後可以穩定在10分鐘內一隻,悟性好且有一定裝備基礎的可以5分鐘左右一隻。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團