遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》防禦性能及回避機制詳解

在《魔物獵人:世界》中,萌新們在討論配裝的時候,時常會直接搬運大佬們的競速配裝,但是競速配裝通常都追求極限的攻擊力,防禦性能並不是很高,因此萌新們很容易猝死。下面小編將帶來《魔物獵人:世界》防禦性能及回避機制詳解,希望大家有所幫助。

《魔物獵人:世界》防禦性能及回避機制詳解

前言

PC版發售也大半個月了,PC端的萌新們現在基本都通關,現在都在考慮配裝和刷珠子了。

配裝貼的話雖然也很多,大多都是直接貼裝備貼技能表,也沒人告訴那些萌新們為什麽這麽配,而且大多都是直接和競速大佬的配裝一模一樣,說實話真的挺水的。

介於PC端的萌新很多都沒有MH的前作經驗,相信一些數據黨肯定會覺得不滿意的。所以單純的配裝我就不說了,這貼主要是一些數據結合我個人的一些觀點,傳授一些萌怪獵的知識,畢竟很多人玩到通關很多東西沒頭沒腦什麽都沒懂,另外我覺得這遊戲不是去抄別人配裝,自己摸索過後,考慮出自己的配裝也是MH系列的樂趣之一。

對於萌新想在魔物獵人的世界中生存,除了一路貓過來以外,我們還能有別手段,這裡我和大家說說怎麽苟活這檔子事。(其實是因為攻擊技能的話太多了,畢竟我比較懶,所以挑簡單的說說防禦端)

以下的數據皆來自於日站,大部分都有人做過詳細測試了,比國內某些網站上的個人攻略更有可信度。請不要抬杠說什麽別人攻略不是這樣的你瞎說些什麽之類的話,自己進遊戲試一試先。

正文開始,字比較多,希望能耐心些看。

要苟活,首先最基礎的部分我們要知道幾個公式

【玩家受到傷害】

怪物攻擊力 × 防禦減輕率 × 耐性

【怪物攻擊力】

動作值 × 發怒補正 × 任務補正

防禦減輕率,就是你面板上的防禦力,這裡又有一個公式,80 ÷(80 + 防禦力)

簡單的說,就是通關後你的防具全部強化到頂大約能有320防禦,你面板防禦力320就相當於防禦減輕率為20%,這個時候怪打你隻受到果體時五分之一的傷害。

來說說技能的防禦,這個技能直接提高了35點面板防禦(耐性等下說)我們需不需要呢?

這個就要看情況了,如果你本身防禦很低,像是換了裝備沒有足夠的鎧玉更新你的防具時,35點防禦提供的減傷收益就相當可觀了。

但是防禦本身就很高了呢,想更進一步提高減傷可以選擇精靈的加護,雖然是一個幾率性觸發的技能,但這個技能的減傷是在防禦減傷後再次計算的。

然後是屬性傷害,比如像火球,核爆之類的,這就牽扯到耐性,還是一個公式(100 - 耐性値)÷ 100

通常情況下,耐性只靠防具堆上下值很難會超過20,20耐性可以直接理解成減傷20%,-20耐性可以直接理解成增傷20%

由於屬性傷害同樣可以通過防禦力提高來削減傷害,所以特地去堆耐性是收益其實很小的,完全沒有必要,防禦力高的話就算雷耐是負的,麒麟一個雷也是劈不死你的。如果真想減屬性傷害,還不如直接穿對應的衣裝省事。

另外,不動衣裝的減傷效果為50%,這就是為什麽穿不動衣速刷杠正面死不掉的原因。

除了以上說到的這些,世界這作有一個新的概念,使用近戰武器時有額外的物理減傷,使用遠程武器時有額外的屬性減傷。日站上說法挺多,我試了下感覺最靠譜的是80%直接追加在上面受到傷害公式,做乘算就行。

最後簡單說說怪物攻擊力中提到的幾個值,畢竟怪物的傷害我們沒辦法操作。

動作值和獵人的招式一樣,這也就是為什麽怪物不同的攻擊傷害值也不一樣。

發怒補正,通常大型怪物都會發怒,如何辨別怪物發怒我不細說了,你可以裝一個挑戰者技能的裝備或珠子自己做嘗試,這個發怒補正可以理解為怪物怒了以後會有一個攻擊上升防禦下降的狀態變化,根據怪不同這個值也有變化,日站上直接是取得平均數1.1。

任務補正,通常是上位任務1.2,歷戰任務1.4,任務越難怪物傷害越高。

如果你經常被怪滿血秒殺,就可以參照上面的知識,考慮下還需要堆多少防禦力了。

接著我們說說防禦性能防禦強化

看了很多貼,感覺就算是老獵人也存在對這兩個技能有理解錯誤的人。

防禦性能,歷代的防禦系統基本是相同的,只有能防禦的武器才會有這個值,這裡我用的是值,不是技能,因為這個值最高是9級除了技能提供的5級防性以外,武器本身是自帶防禦等級的。

自帶的防性等級,片手盾防性1,充能斧大劍防性2,長槍銃槍防性4,重弩按照插的盾牌插件數量,對應前面的1,2,4防性。

9級技能,偶數級減少防禦耐力消耗,奇數級減少防禦所受傷害和受到的衝擊力度。

具體減傷減耐數值就不一一列舉了,因為完全沒有這個必要,你們只需要知道,5級防性中等傷害附帶小擊退中等硬直,7級防性少量傷害附帶小硬直,9級防性無傷極小硬直。

當然以上對防性的解釋是假設在怪物使用大行動值的攻擊的情況,很多時候怪物的部分攻擊7級防性就能達到無傷。

這樣對防性等級有了一定理解了之後,我們來說說武器和配裝。

片手盾主要以自身靈活性和翻滾來躲避傷害,回避性能和回避距離更適合他,一般很少會用到防禦,如果真的需要防禦性能來彌補操作的情況,裝備只需要2級或4級就夠了,盡量堆出奇數等級,目的是為了減少防禦傷害和硬直,減少耐力消耗的收益甚微。

充能斧相對比較複雜,這把武器同樣也不適合用來防禦,原因之一是防禦會直接減少武器斬味。

盾斧除了自帶的2級防性外,紅盾額外1防性,GP再額外1防性,就是說紅盾並且GP成功時防性是按4級計算的。

很多大佬的配裝為什麽盾斧要加1級的防性,並不是因為防禦受到的傷害和耐力消耗,而是因為盾斧GP之後可以直接超解,5級防性受到的衝擊正好足夠GP後接超解,防性等級不夠硬直太大的話就無法超解了。當然如果平時普通防禦用得多,你也可以選擇防性2或防性4,不過個人認為完全是沒有必要的。

銃槍的話情況也很多,畢竟流派比較多,如果打物理橫掃和全彈的話可以考慮防性1或防性3甚至不出,我個人覺得這兩個個打法主要還是莽攻擊,能穩定打出輸出控怪的話,防禦的機會並不多,而插射和蓄力炮相對需要更穩妥的打法,防性3或防性5就比較適合。另外關於耳塞技能,如果出了防性個人認為完全沒有必要再配個高耳,怪吼直接防禦就行了。

重弩的話沒多少好說的,看個人喜好,打散彈加盾用用還是有必要的。需要注意的是,只有1盾插件的時候需要偶數級的防性補足,2盾3盾時候防性補奇數,目的前面也說了,總防性等級奇數時收益最好。我個人推薦是1盾4防性或2盾3防性,這樣總防性等級為5,不會因為怪的攻擊長時間硬直,。

最後說說長槍,也是世界裡我個人最喜歡用的武器,因為反擊突刺的改變和強力防禦這個招式,只要操作熟練的長槍直接就擺脫了以前的回合製,現在全是我的回合。雖然自帶了4防性,但是對於長槍來說裝備提供的3級防性是必須的,如果沒有整體7級防性支持的情況,長槍是無法完美的使用反擊突刺的。而是否需要防性5,這必須要看實際情況,個人認為在武器沒有客製吸血的時候,防性5可以讓你防禦任何攻擊無傷,極大的減少你收刀的次數,相反有客製吸血了即便防禦會有體力損傷也能彌補過來。然後強力防禦這個招式,自帶防禦強化技能效果,和360度無死角防禦,使用中雖然不會有硬直,但是受到的傷害是按武器本身防性4來計算的,所以如果你帶了防性5使用強力防禦掉血了也不要太吃驚。

防禦強化,可以讓你防禦一些平時無法防禦的招式,什麽意思?

舉幾個例子,炎王龍的核爆,冥燈龍的雷射,屍套龍的龍息等等。要注意的是防禦強化雖然說讓你能防禦這些招式,但是你沒有足夠等級的防禦性能的話,由於招式本身傷害極高,加上有些是多段傷害,這個技能並不能救你一命,該死的還是一樣會死。

雖然珠子的掉率可以排進極其稀有,不過並不是你就這麽插身上的理由。

什麽情況需要,個人認為除了銃槍和重弩,別的武器完全沒有必要浪費這一個洞。而且硬要說的話,銃槍有小跳位移上也是很靈活的,也可以不用,還是需要看個***作,喜歡苟的就裝上,保不準那天就救了你一命。

還有大家津津樂道的咩咩子的如來神掌,這招是不需要防禦強化技能就可以防禦的。

大劍:我還沒出場呐!

說苟命有你啥事啊。。。

最後是回避性能和回避距離

回避性能,要說回避性能的話就必須要一起說回避衣了。

按照1秒30幀計算,我先給出以下的數據。

幀數 無敵時間(秒) 對應技能等級

7 0.23 回避性能無

8 0.26 回避性能Lv1

9 0.3 回避性能Lv2

10 0.33 回避性能Lv3

11 0.36 回避性能Lv4

12 0.4 回避性能Lv5

16 0.53 回避衣裝

和前作相比,回避性能直接從3級變成5級,而且本作5級技能效果竟然只和前作2級技能效果一樣的。

這樣一比較,堆回避相對優先度就下降了很多,加上需要裝備和更多珠子的原因,很多配裝就會變得很不自由,不過我這裡主要是教大家怎麽苟命,需不需要可以自己酌情考慮。

首先回避性能和回避衣是不能疊加的,有回避衣的時候就按照回避衣的數據計算。

從數據上就能看到回避衣的無敵時間已經超過半秒了,所以你看影片裡大佬滾吼滾技能到底是不是真NB,你先看他穿沒穿回避衣有沒有帶回避性能。沒有的才是真大佬,趕緊發666。

然後回避距離這個技能,每提高一級,回避的距離大約能延長相當於獵人一個身位(普通回避大約五個身位),也就相當提高了20%。雖然沒有無敵時間的提高,但是原本需要兩個回避才能躲開的攻擊現在只需一個回避就行了,很多時候還是很有優勢的。

還有比較有趣的是,回距有一個常被忽略的優勢,在使用弓的滑步和輕弩的滑步回避時才會真正體現出來,擁有回距時回避所用的時間與正常回避所用時間是相同的,也就是說你不需要擔心回距影響到你的輸出節奏,但是卻能更有效的讓你能遠離危險地帶。

那麽什麽武器需要回避性能和回避距離,介於有回避衣這個裝備存在,我個人認為沒有很大必要,不過很多時候大家其實並不能在效果時間裡完成狩獵,所以還是說一下吧。技能的優先度參照以下武器出場順序。

雙刀,鬼人化後的鬼人回避用過的都知道有多強,加上回避性能之後,連點回避基本可以保持無敵,如果配合體術,效果跟佳。回距的話就沒有必要了,需要位移的時候,請多使用圓圈的鬼人突進連斬,連耐力消耗都不需要。

弓,輕弩,回距對滑步的影響前面也說到了,投資3級的回距我覺得還是很值得的,不過由於這兩把武器本身攻擊型技能也比較吃緊回性就沒有太大的必要,通過回距保持自己盡早離開危險區域就行了。

片手盾,前面也說到了,片手以靈活性見長,大部分招式的收招都很快,完全可以通過堆回避性能增加容錯率。另外很重要的一點,蓄力後跳斬那跳的一下也是有回避判定的,這招同樣也是片手的主要輸出手段,大佬可以靠這招達成攻回一體,所以能出就盡量出高一點吧。

錘子,操蟲棍,大劍,斬斧,盾斧,通常情況這些武器選擇高耳更穩妥一些,如果選回性的話就可以去掉高耳,相對的,多提高的那0.2秒無敵時間真的可以讓你躲掉很多你原本認為自己躲不掉的攻擊。

長槍,銃槍,重弩,由於小跳的動作時間短,回避流的長槍銃槍也不是沒有,但和別的武器相比用小跳回避的操作難度個人覺得會更大一些,還是老老實實堆防性吧。至於回距,記得碰到過吧友說全彈銃槍帶回距3,靠小跳走位的,雖然不是不行,但是我還是寧願多跳一下,用這三點出弱特3。重弩就不說了,拔刀狀態回避是所有武器最慢的,還是裝盾牌吧。

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