《魔物獵人:世界》冰原平民向全屬性雙刀配裝指南
在《魔物獵人:世界》推出了冰原這一dlc,雙刀的的配裝產生了變化,且登錄pc平台之後,pc端玩家對於具體要如何配裝有好奇。來看看“以吾——之名”分享的《魔物獵人:世界》冰原平民向全屬性雙刀配裝指南吧。
《魔物獵人:世界》冰原平民向全屬性雙刀配裝指南:
雙刀配裝 ver12.02赤冥龍版本 占星家宣布是3+2的時代了
12.16:
先給個直接點的結論:銀火4+1和赤冥冰咒3+2傷害比達人藝物理爆破、赤冥5件傷害都高,銀火4+1和赤冥冰咒3+2傷害之間的差距在1%以內,不熟悉怪物動作,容易被打和空刀的統一銀火4+1,熟悉了以後打水冰龍3個屬性雙刀,赤冥3+2傷害最高(而且帥,冰咒裙子好看),打雷火2個屬性還是銀火4件套傷害高。
比較了一下赤冥套、銀火套、赤冥3+冰咒2的輸出,因為挖掘出來以後水龍冰配裝是一模一樣,火和雷因為銀火α以及麒麟β手的超模,對比5件綁死的赤冥和3+2配裝優勢更大一些,所以先比較水龍冰屬性,然後因為水冰龍這裡3+2強一些,再和火雷的銀火套對比一下。
對象選擇了雷娘、轟哥、花嫁屍套,雷娘帶電後的前爪軟化物屬比是2.9(轟哥前爪軟化2.9,花嫁屍套肚子軟化3.1)),是ib正常情況下較為常見的一個物屬比,而雷娘不帶電時候的頭部物屬比3.9,正好作為一個不怎麽吃屬性的目標來比較。
不說廢話了直接上傷害數據:
赤冥3+冰咒2能在滿會的情況下物理幾乎拉滿,然後赤冥3額外給了80屬性,搭上冰咒的1.35屬會倍率加成讓屬性面也幾乎持平銀火4+1(取整的傷害計算也一定程度縮小了差距)。整體看下來,赤冥5是最沒競爭力的,又要擔心賣血致死,輸出哪怕在超高物屬比的情況下也沒3+2高。銀火4+1靠雷70手和銀火阿爾法頭身腳勉強在雷屬性和火屬性有一份自留地。不過翻來覆去這些頂級配裝也就只差幾點傷害,差距非常非常小(卡裱的平衡?),有比較大的自由可以找想要的附屬技能(回1體3風壓3耐衝2加護2投石器up)或者外觀去選擇配裝。
打水冰龍3屬性的時候,安穩用銀火,極限用3+2
雷雙不帶剛磨用3+2,帶剛磨用銀火4+1;
火可以無腦上銀火阿爾法
3+2配裝看這裡
3+2高配4屬全攻向:
看2超弱攻6挑5屬強6體1加護2屬耐2耐衝1
3+2高配4屬體3版:
看2超弱攻4挑5屬強6體3加護2屬耐2耐衝1
3+2低配4屬:
看3超弱攻5挑4屬強6剛磨屬耐2加護2耐衝1
3+2高配5屬剛磨:
看3超弱攻5挑4屬強6剛磨屬耐2加護2耐衝1
3+2低配5屬剛磨:
看3超弱攻4挑1屬強6剛磨加護2屬耐2耐衝1
額外提一下,用體3版能極大提升赤冥套自殘的容錯率, 還有冰咒裙子染色紅色很搭赤龍套,加上護目鏡很帥 ,是我的校服了。
有關為什麽不用怨恨:
3+2怨恨配裝和攻擊挑戰配裝只差了3點攻擊,因為攻4挑5提供了15會心是怨恨提供不了的,變相省去了看破的技能位給輸出技能。
而且最重要的是怨恨覆蓋還不是百分百,觸發赤冥回血那幾秒血條往上漲的時候是沒紅血的,客吸血以後部分動作傷害發生快吸滿血了也不觸發,覆蓋率下來以後就和攻擊挑戰的組合差不多了。
銀火和素材配裝可以看下文各屬性素材武器和挖掘對比那裡有。
有關5攻覺醒和3屬2斬剛磨打紫斬:
模型還是選擇冰雙打雷娘
可以看到這兩種覺醒搭配傷害都低於5屬剛磨,5攻這邊拉滿輸出技能以後攻擊的收益因為邊際效益遞減了,這作紫斬加成低也不值得拿這麽多屬性去換。
12.15
周五晚上就出了冰水雷爆破眠麻,周六第一把出了龍,然後單吊火雙到周日才刷齊。。順便畢業了大劍片手輕弩弓箭。
武器這邊,說下赤龍武器,270物理,120基礎屬性,5會心,自帶40白,4級孔,覺醒會心攻擊一條10/15,屬性60/90,斬味50/70(?)。套裝效果隻替代1條,由於銀火4+黑雞腿基本能出齊攻擊技能,各種2件套效果過於雞肋所以不如60屬性來得實在。一般5屬性或者4屬+1斬(斬5+自帶的40白總共90白),斬味詞條其實是省下匠珠子出攻擊向技能,也就是60屬性和各種物理攻擊技能比,當然最強的還是5屬+剛磨+各種物理攻擊技能。
先說下最終結論,赤冥武器強,碾壓水龍火,略勝70雙,和冰魚雙55開,冰和雷這裡素材和挖掘過於接近,70大概在1.7以下物屬比的情況下比挖掘強(在有軟化的本作較少見),冰魚是低於3的時候隻輸一手剛磨覺醒5屬挖掘(甚至3以上也和非剛磨挖掘挖掘55開)。
所以至少肝滿水火龍雷4屬雙刀,至於覺醒,5屬和4屬1斬相差無幾,2.3物屬比以上4屬1斬優勢,2.3物屬比以下5屬優勢,最好能做2把然後看打的怪主要部位的物屬比去選擇,如果只能做一把的話5屬需要剛磨或者2個匠2珠子,珠子不齊單區掉斬會很難受,4屬1斬有不需要肝的低配珠子搭配,和頂配差距很小,可以看自己情況選擇。我的建議做單件就4屬1斬,這作大部分怪的部位吸收是高於2.3物屬比的,要5屬的話直接剛磨好了。
更新歷史:
12.13
暫時看來除了雷雙不用刷 ,哪怕是70,5屬性的赤龍雙客製1吸2屬性是270物理510屬性5會心50白4級孔,70雙客製1會2屬性是240物理510屬性10會心90白沒孔,這個孔插匠2的話整體就是30物理和5會心20白的選擇,物屬比高的用赤龍,低的用70,別的都用赤龍雙4屬性+1斬味或者5屬性詞條了,日常4屬性+1斬味或者5屬性2個匠2珠子,競速直接5屬性剛磨。套裝隻算一件效果,銀火+赤龍的美夢破滅了。
12.11
看了下赤溟套的效果,拔刀40會心,算武器10會+弱特可以滿會,不插武器珠子可以出到超心弱特攻7怨恨5屬強6匠2,如果挖掘武器可以帶真屬會的話以後也沒啥配裝了,統一赤溟套+挖掘完事
k站更新了新的屬性補正,我好了。6連巨幅強化,亂舞加強也很多,真屬會套整體輸出能高10%左右。
12.06
稍微計算了一下獄狼和凶爪55開,計算機更新了軟化計算,加上客製更新,我又要重新全部計算一遍了, 先預定下周更新完 ,有等冥赤龍套裝+武器出來再更新吧,到時候肯定天翻地覆了。
稍微說一下個人的雙刀配裝理解:
一:技能收益
技能收益分析:
繞不開的看超弱套餐
先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。
如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。
a下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升
b下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升
c下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升
本作裡有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。
這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客製的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。
其他攻擊技能
在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%
高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是聯機和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價太大了,對標的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接後跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節奏,怪怒的次數多吼的多會高一些,但是能不能頂的上匠5和屬6要畫個問號。單人能控制節奏的時候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經能無回滾了,本體不能)算是比較有利。
斬味技能
雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。
匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。
綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+夠一個區斬味的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。
屬性技能
屬性沒啥好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算機,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。
在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裡),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。
至於屬性和物理的收益比較,目前看來取捨基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長白高屬不需要匠的武器優勢很大,可以上銀火,挑出來的也基本是不需要匠2以上可以上銀火的雙刀。而屬1和攻1挑1的比較太複雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質去具體分析,就算有差距也不會很大,所以我就不糾結了,屬攻要出就出滿,要麽就都物理了。
其他輔助技能
雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。
換了1000+強走。。現在隨便喝了。不心疼
地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。
額外說下體3,先說下個人操作水準,b站競速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7台,本老年選手9台;雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區打不瘸換2次區),大概水準是熟練老獵人?
體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麽刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。
以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外和不坑人還是帶著體3穩一點。
二:各屬性武器選擇以及配裝
以下計算在裝備方面主要是達人藝體系和真屬會體系的比較,會選取一些比較常見的怪物模型做實戰傷害模擬,計算來源k站,傷害動作選擇常用的6連、小陀螺和亂舞進行計算
動作、屬性值:
遵循以下條件,可能會與實際值產生誤差
1.均按怒狀態計算(配裝挑戰收益會虛高一些),每區消耗斬味按無達人藝90刀斬味(雙刀大概270hit)、達人藝20刀斬味為基準,如果是混合斬味打按比例加權計算平均期望,如果打點散或者搓背多,斬味消耗會更高。
2.雙刀貼皮只有5次屬性,第六次只有1攻擊,第七次在3會心3攻擊1斬味裡選。
3.乞丐版珠子除了送的一顆達人2都是容易出的。
5.選取的只是部分常見怪物模型,打的部位物屬比發生變化時結論可能發生變化,物屬比和例子差距大的怪可以再自行計算一下,原物理*新物理吸收/原怪物物理吸收=新物理傷害,這種就行了。
6.傷害均為物理+屬性=總傷害,配裝奔著滿會去的所以也都是會心傷害。
7.達人藝套打起來很舒服,一場都不需要磨刀,但是輸出會差銀火一截,所以大部分怪都是真屬會配裝之間的對比,少部分怪(比如破頭+軟化後3.75物屬比的冰咒頭,本體的咩咩) 用赤冥套吧。
1.雷
轟龍前爪(軟化後,62物理20雷,物屬比3.1) | 6連 | 小陀螺 | 亂舞 |
70雙頂配,1吸3屬,看超弱攻6雷6挑1 | 280+138=418 | 136+130=266 | 700+392=1092 |
70雙乞丐版 1吸1會2屬 看超弱無傷3挑1體3 | 282+132=414 | 136+124=260 | 707+376=1083 |
赤冥5屬頂配,1吸2屬,看超弱攻4匠5 | 298+132=430 | 144+124=268 | 747+376=1123 |
赤冥4屬1斬頂配,1吸2屬,看超弱攻4無傷3 | 316+120=436 | 154+110=264 | 792+340=1132 |
赤冥4屬1斬乞丐版,1吸2屬看超弱無傷3挑1 | 310+120=430 | 150+110-260 | 775+340=1115 |
恐暴胸(軟化後,75物理30雷,物屬比2.5) | 6連 | 小陀螺 | 亂舞 |
70雙頂配,1吸3屬,看超弱攻6雷6挑1 | 372+228=600 | 180+212=392 | 929+648=1577 |
70雙乞丐版 1吸1會2屬 看超弱無傷3挑1體3 | 372+216=588 | 182+200=382 | 934+616=1550 |
赤冥5屬頂配,1吸2屬,看超弱攻4匠5 | 394+216=610 | 192+200=392 | 988+616=1604 |
赤冥4屬1斬頂配,1吸2屬,看超弱攻4無傷3 | 420+198=618 | 204+182=386 | 1049+560=1609 |
赤冥4屬1斬乞丐版,1吸2屬看超弱無傷3挑1 | 408+198=606 | 198+182=380 | 1022+560=1582 |
獄狼前爪(龍氣+軟化後,53物理30雷,物屬比1.76) | 6連 | 小陀螺 | 亂舞 |
70雙頂配,1吸3屬,看超弱攻6雷6挑1 | 218+192=410 | 106+176=282 | 544+544=1088 |
70雙乞丐版 1吸1會2屬 看超弱無傷3挑1體3 | 218+180=398 | 108+168=276 | 549+512=1061 |
赤冥5屬頂配,1吸2屬,看超弱攻4匠5 | 232+180=412 | 114+168=282 | 581+512=1093 |
赤冥4屬1斬頂配,1吸2屬,看超弱攻4無傷3 | 246+162=408 | 120+148=268 | 617+460=1077 |
赤冥4屬1斬乞丐版,1吸2屬看超弱無傷3挑1 | 240+162=402 | 118+148=266 | 601+460=1061 |
70也成為歷史了,不帶孔少了不少輸出技能是最大敗因。 | |||
配裝:
1.5屬雷頂配
2.4屬1斬頂配
3.4屬1斬平民
2.水
炎王頭(軟化後,66物理30水,物屬比2.2) | 6連 | 小陀螺 | 亂舞 |
泥魚頂配 1吸4屬,50屬性1會心1攻擊,挑3匠4剛磨,40白 | 339+203=542 | 165+184=349 | 848+572=1420 |
赤冥5屬頂配,1吸2屬挑1匠5 | 340+216=556 | 164+200=364 | 847+616=1463 |
赤冥4屬1斬頂配 1吸2屬 攻7 | 356+198=554 | 172+182=354 | 894+560=1454 |
赤冥4屬1斬乞丐版 1吸2屬 攻4 | 348+198=546 | 170+182=341 | 872+560=1432 |
帶鋼刃的泥魚也打不過挖掘乞丐版配置,終於可以丟掉這兩把斧頭了。 |
配裝:
和冰、龍一樣,換成水5護石+水強珠子即可。
3.4屬1斬頂配
4.4屬1斬乞丐版
5.5屬頂配
3.冰
雷娘前爪(帶電+軟化後,58物理20冰,物屬比2.9) | 6連 | 小陀螺 | 亂舞 |
赤冥5屬剛磨版 1吸2屬 挑1攻4剛磨 | 258+120=378 | 124+110=234 | 642+340=982 |
赤冥5屬頂配,1吸2屬挑1匠5 | 248+120=368 | 120+110=230 | 620+340=960 |
赤冥4屬1斬頂配 1吸2屬 攻7 | 262+108=370 | 128+102=230 | 653+308=961 |
赤冥4屬1斬乞丐版 1吸2屬 攻4 | 254+108=362 | 124+102=226 | 638+308=946 |
冰魚頂配 1吸4屬,貼5屬性1攻擊1斬味,挑1攻6匠1 | 248+126=374 | 120+116=236 | 618+356=974 |
冰魚乞丐版 1吸3屬1會,貼5屬性1攻擊1斬味,無傷3匠1 | 250+120=370 | 120+110=230 | 622+340=962 |
我一直以為素材裡面70是最強的,現在知道錯了,高貴的貼皮bksn。在2.9這麽高的物屬比情況下還是比非剛磨挖掘強,是真的強。 | |||
配裝:
1.冰魚雙頂配
2.冰魚雙乞丐版
3.4屬1斬頂配
4.4屬1斬乞丐版
5.5屬頂配
4.火
花嫁屍套腹部(軟化後,58物理20火,物屬比2.9) | 6連 | 小陀螺 | 亂舞 |
慘爪雙頂配 1吸4屬 攻5見1挑5 | 254+108=362 | 122+102=224 | 635+308=943 |
赤冥5屬頂配,1吸2屬 攻4匠5 | 266+126=392 | 130+118=248 | 667+360=1027 |
赤冥4屬1斬頂配,1吸2屬,見6挑5攻5 | 280+114=400 | 130+104=242 | 714+324=1038 |
赤冥4屬1斬低配,1吸2屬,挑3攻4 | 278+114=392 | 136+104=240 | 693+324=1017 |
畢竟覺醒3要浪費一個護石位,極限壓榨會心也不夠挖掘打的。 |
配裝:
1.5屬火高配
2.4屬1斬火高配
3.4屬1斬火乞丐版
5.龍
蒼火頭(軟化後,70物理,龍30,物屬比2.3) | 6連 | 小陀螺 | 亂舞 |
冥燈雙頂配 1吸2屬 挑4匠4攻4見5 | 364+132=496 | 178+118=296 | 908+372=1280 |
赤冥5屬頂配,1吸2屬挑1匠5 | 328+198=526 | 162+184=346 | 823+564=1387 |
赤冥4屬1斬頂配 1吸2屬 攻7 | 348+180=528 | 170+168=338 | 868+512=1380 |
赤冥4屬1斬乞丐版 1吸2屬 攻4 | 336+180=516 | 164+168=332 | 842+512=1354 |
心疼一波黑狗雙和冥燈雙,剛出就壓艙底了,早1個月還能出出場。 |
配裝:
和冰、水一樣,換成龍5護石+龍強珠子即可。
3.4屬1斬頂配
4.4屬1斬乞丐版
5.5屬頂配
6.爆破雙
居然這麽多人問爆破雙,是不是雙刀加強了都來練雙刀了, 雖然加強的是屬性補正 。
粗略分析下爆破雙和屬性雙的差距,屬性雙在打3左右常見物屬比怪的時候,不管是真屬會還是3+2,物理屬性比例在2:1,也就是物理67%,屬性33%,以打死一隻m位怪物23000血為標準,物理打掉15400,屬性打掉7600,而覺醒5攻的爆破雙物理能比屬性雙的物理傷害多23%左右,也就是同樣一隻怪物理打掉19000的時候,爆破要炸13-14次炸掉4000血才能持平屬性雙。而一般來說不帶異常會心(帶了就拉不滿物理)打一隻怪爆6-7次已經算很多了,爆的次數越多異常積累越高越難增加這個次數,所以同刀數下屬性雙打死一隻3.0物屬比怪的時候爆破雙會還剩下2000血左右沒打死。
當然差距不算大,10%而已,換來了不用一個怪換一套裝備的安逸,最優配裝需要考慮5攻擊覺醒武器赤冥純物理、覺醒異常配合異常會心3+2或者金火5件套的版本,需要實戰去試能爆幾次才能知道異常這塊的具體收益。
舊版本:
ib的爆破很強。
在單人solo2100-23000血量(危險度2-危險度3的怪),爆破能佔10-15%的輸出比重,如果打點不準,要更多刀才砍死怪,爆破比重會近一步提高,所以爆破雙是本作大部分非爆破耐性怪solo時候的通用解。
配裝上面達人藝物理套就行。下面比較一下幾把爆破武器(直接按客製+貼皮結果算 r11吸血會心,r12吸血屬性,r10吸血會心屬性)。
冰爆雙 260倍率 165爆 165冰 20會 匠後30紫 2孔
轟龍 270倍率 覺醒270爆 0會 自帶90白 1孔
熔山斬味和碎的物理太差了,直接排除。
炎妃滅盡問題在於爆破太低了,另兩把炎妃物理面低,利刃的炎妃冥燈很尷尬,不帶達人藝打紫30刀利刃不夠用,帶了又浪費了利刃。轟龍意外的好使,客製+貼皮能拉平會心,雖然要解放3但是完全不需要匠和斬味保護,能直接帶挑4護石出挑5。
統一看下來是冰爆、轟龍好使點,solo弱冰的怪可以用冰爆(大團長你在麽),其他怪用轟龍。
更新
測了散件轟龍雙打m5冰咒和機械2件異常會心轟龍雙套裝(金火套少秘棘),因為轟龍雙要解放,機械手解放2s4孔,機械腰看破1整備1s4s1孔,都還不錯,整體能出到異常會心看弱特攻5挑4(全散件能挑5),物理面也相當不錯。無異常會心打2w3血的冰咒總計撞了3次牆,每次46x,剩下2w2的血爆了7次,異常會心套也是撞3次牆,爆9次,爆破傷害佔總傷害的9.54%和12.3%,基本全程打軟化後的頭部,如果打點散一些應該還能多爆1、2次,比不上銀火套但是和達人藝套傷害差距不大,懶人福音,金火套的話雲一下物理技能能出的會少很多,真異常會心對比異常會心在10次以後的高積蓄值下,也不會有更高次數差距了(異常會心1區6爆2區3爆3區0爆),換來的是更高的生存能力(體力3和加護)。
(完)