遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》但丁魔劍與角龍盾斧詳細對比分析一覽

在《魔物獵人:世界》中,美型獵人都會選擇帥氣的武器。而但丁的魔劍無疑是最帥氣的盾斧,但丁系列需要通過限時活動任務獲得素材。但丁的魔劍通常都被認為是玩具,跟版本最強的角龍盾斧相比有很大的不足,但是我們可以通過配裝來彌補這一點。下面小編將帶來《魔物獵人:世界》但丁魔劍與角龍盾斧詳細對比分析一覽。

《魔物獵人:世界》但丁魔劍與角龍盾斧詳細對比分析一覽

測試技能:炮彈裝填數up,集中3,炮術3,弱特3,無屬性強化(角龍盾斧),精神抖擻1(但丁的魔劍)

測試條件:為了模擬實戰中常用的貓飯(攻擊力大)+鬼人藥+怪力種子,這裡使用了攻擊2+鬼人藥+怪力種子+怪力粉塵進行模擬。角龍盾斧的絲藍斬只能勉強支撐出第一發超解,這裡選擇綠斬數值進行計算。關於角龍盾斧的斬味和出匠的問題結尾部分有額外說明。

測試目標:弱點部位使用鍛煉區域的木樁進行測試,非弱點部位使用鍛煉區域肉質最差的木桶進行測試

測試循環:在集中3的情況下,以一個平砍+一個蓄力2連斬+一個回旋斬+一發超解作為一個完整的超解循環

注1:但丁的魔劍帶有150的雷屬性傷害,而我們的目標是測試出兩把盾斧的純物理部分的傷害。解決方法是在但丁的魔劍上插上2顆雷光珠把雷屬性傷害撐到200,然後根據150雷屬性和200雷屬性的傷害差得出但丁的魔劍中的150雷屬性傷害所佔的比例,從而計算出但丁的魔劍的純物理傷害部分的數值

注2:選擇出弱特3進行測試是因為弱特3性價比極高,是現階段盾斧填負會心的必備技能。而且,弱特3也是輸出裝和苟裝的分叉點。在炮彈裝填數up,集中3,炮術3,弱特3,無屬性強化的基礎上,既可以出耳塞5+防性3+體力3變成苟裝也可以繼續堆攻擊變成純輸出裝。但丁的魔劍不上無擊,所以這裡使用了一級渾身進行彌補

注3:參考注2,但丁的魔劍弱點部分視為60%會心,非弱點部分視為10%會心。角龍盾斧弱點部分視為20%會心,非弱點部分視為-30%會心。角龍盾斧可以多客製一次,但丁的魔劍帶2個1級插槽,這裡視為互相抵消不作考慮。表格中橙色數字為弱點傷害,灰色部分為非弱點傷害。

《魔物獵人:世界》但丁魔劍與角龍盾斧詳細對比分析一覽

分析:由於斬味和會心差距,單看物理部分,但丁的魔劍的傷害甚至能反超角龍盾斧14-49點傷害。就像大部分人認為的那樣,二者的差距主要體現在瓶傷害部分,6個瓶子固定多了66點傷害,讓角龍盾斧最終仍然強於但丁的魔劍17-52點傷害。就我個人而言,犧牲這點傷害使用但丁的魔劍是完全可以接受的。

結論:但丁的魔劍和角龍盾斧之間的差距並不像我們想象的那麽巨大。理論上,但丁的魔劍在每個完整的超解循環中傷害比角龍盾斧低1.23%-7.64%(17-52點),數值波動由打點準確度而定。實戰中,以下情況都可能導致傷害差距的波動,請根據個人情況酌情考量。

可能導致差距變小的情況

放超解離得太近了,怪物體積又不夠大,導致後面幾發瓶子沒炸到

怪物有著不錯的雷屬性傷害吸收能力

超解循環外額外的平砍/蓄力2連/回旋斬/大解/充能劍斬

沒出集中3(真的有人不出這個麽)導致每次循環需要打2發蓄力2連斬

回避衣/鬼人藥丸/怪力粉塵/隊友笛子攻擊等進一步增加攻擊力的buff(攻擊力對瓶傷害的加成小於對物理傷害的加成)

可能導致差距變大的情況

放超解離得太遠了,瓶子炸到了,下劈沒砸著

大量的gp產生的爆破傷害並加快充能速度

出3級或者更多的匠(角龍盾斧藍斬提升巨大,魔劍出匠基本沒用)

貓飯吃炮術導致瓶傷害差值被放大

怪物換區磨刀

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