《魔物獵人:世界》會心跟超會心收益分析
《魔物獵人:世界》中,在畢業後不少玩家對於有限的空槽是先插精神珠來提升會心,還是插超心珠來提升超會,往往讓不少老獵人也感到頭疼。下面,就隨著小編一起來看看由“wuyoucaoher”整理的《魔物獵人:世界》會心跟超會心收益分析吧。
世界因為弱特提供可觀的會心率,故大部分輸出武器都圍繞會心與超會心方向展開,(時代的眼淚挑戰者等眾輸出技能哭暈在廁所)。那麽問題來了,到底多少會心搭配多少級超會心收益最高呢?請看下面思考題,以下兩套配裝哪套期望輸出更高?A,100%會心超心1;B,90%會心超心2。
如果你認為A套期望更高,那麽恭喜你,你可以繼續看下面分析了
理論分析:在高會心的配裝中,往往由弱特(50%),精神抖擻(30%),見切(30%)三者組成,而弱特收益是三者最高的,往往大部分配裝都不會輕易砍掉弱特3,而見切由於是1孔技能跟精神抖擻2孔技能很難配出一致的配裝,故隻討論用精神抖擻來替換超會心的配裝。
情況A:滿體力觸發精神抖擻下:
精神3,超心0,會心100%:理論數學期望為 1.25a(a為武器攻擊,下同)。
精神2,超心1,會心90%:理論數學期望為 0.9*1.3*a+0.1a=1.27a
精神1,超心2,會心80%:理論數學期望為 0.8*1.35*a+0.2a=1.28a
精神0,超心3,會心70%:理論數學期望為 0.7*1.4*a+0.3a=1.28a
情況B:滿體力觸發精神抖擻下,但是未命中弱點
精神3,超心0,會心50%:理論數學期望為 0.5*1.25*a+0.5a=1.125a
精神2,超心1,會心40%:理論數學期望為 0.4*1.3*a+0.6a=1.12a
精神1,超心2,會心30%:理論數學期望為 0.3*1.35*a+0.7a=1.105a
精神0,超心3,會心20%:理論數學期望為 0.2*1.4*a+0.8a=1.08a
情況C:不滿體力下,命中弱點:
精神3,超心0,會心70%:理論數學期望為 0.7*1.25*a+0.3a=1.175a
精神2,超心1,會心40%:理論數學期望為 0.7*1.3*a+0.3a=1.21a
精神1,超心2,會心30%:理論數學期望為 0.7*1.35*a+0.3a=1.245a
精神0,超心3,會心20%:理論數學期望為 0.7*1.4*a+0.3a=1.28a
驟眼一看,精神1超心2的理論期望是1.28倍攻擊,比精神2超心1的1.27還高啊?
下面我們來算一下,什麽時候出精神抖擻1,超心2的期望比精神抖擻2,超心1的期望高。
假設你一場戰鬥下來命中弱點的概率為x。
列不等式:x*1.28a+(1-x)1.105a>x*1.27a+(1-x)1.12a;解得x>0.6。
結論就是:當你一場下來命中的刀數超過6成,那麽你出精神抖擻1超心2的理論期望傷害會比精神抖擻2超心1傷害高,反之則選擇精神2超心1,請自己對號入座(不過說句題外話,既然你都選擇了弱特3,我猜你是對自己命中弱點的概率很有信心的,6成概率要求真的不高,不過還是得看武器,譬如有些亂砍的武器——說的就是你太刀)
然後我們再來看看到底什麽時候100%會心收益會比90%會心超心1收益高啊。
還是假設你一場戰鬥下來命中弱點的概率為x。
列不等式:x*1.27a+(1-x)1.112a
結論就是:當你一場下來命中弱點的刀數低過2成,那麽你出精神抖擻3超心0的理論期望傷害才會比精神抖擻2超心1傷害高,反之則選擇精神2超心1,請自己對號入座(說句題外話,2成命中弱點的概率就連某些亂砍的武器亂打都能達到啊,低於2成的弱點命中率你是故意避開弱點打的吧),所以不用刻意配滿會心啊,空出一個精神抖擻來出超心收益更高,如果你弱點命中率低於2成或者機制問題導致不能砍中弱點,請不要出超會心